Wat doet edge-loop-selectie precies?

Alt RMB — Wat doet het precies Doen? Na onderverdelingen of afsnijdingen van de lus lijkt Alt RMB sommige lussen niet te selecteren.

Wat moet iemand doen om een lus te definiëren? Hoe kan ik select edge loops efficiënt gebruiken?

Answer

Een Edge Loop is een ketting van verbonden randen waarbij elke rand een hoekpunt met de vorige rand, en aan dat hoekpunt zijn precies 4 randen bevestigd (behalve op de randen van een niet-verdeelstuk (niet waterdicht) gaas, waar er slechts 3 randen zijn, waarvan er 2 slechts één hebben vlak verbonden).

Een randlus is beëindigd waar het hoekpunt meer dan 4 randen (palen) heeft of een niet-verdeelstukrand raakt (een rand met slechts één vlak) of een Ngon (gezicht met meer dan 4 verts). De breedtelussen ( ringen ) van een UV-bol zijn perfecte niet-afsluitende lussen, maar de longitudinale lussen ( segmenten ) eindigen allemaal op twee punten (de noord- en zuidpool)

Hier zijn enkele voorbeelden van randlussen (kijk waar ze van richting veranderen of eindigen en waarom)

Eenvoudig

S-vorm

P-vorm

Details over het algoritme van de wiki :

  • Controleer eerst of het geselecteerde element verbindt slechts met 3 andere randen.
  • Als de betreffende rand al aan de lijst is toegevoegd, eindigt de selectie.
  • Van de 3 randen die aansluiten op de huidige rand, de degenen die een gezicht delen met de huidige rand worden verwijderd en de resterende rand wordt toegevoegd aan de lijst en wordt de huidige rand.

Antwoord

Er is geen optie om te bellen l Blender, dat iets een randlus is. Een randlus wordt bepaald door de topologie van uw mesh. Het is een lus die uit randen bestaat.

Van Wikipedia:

Een randlus kan in computergraphics losjes worden gedefinieerd als een reeks verbonden randen over een oppervlak. Meestal komt de laatste rand weer samen met de eerste rand en vormt zo een lus. De set of reeks randen kan bijvoorbeeld de buitenste randen van een plat oppervlak zijn of de randen die een “gat” in een oppervlak omringen.

Zie Blender Wiki voor meer details: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Edges

Reacties

  • Die link is handig, maar dit is momenteel een in wezen alleen link-antwoord …
  • Je ' heeft gelijk. Ik heb meer informatie in het antwoord gestopt.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *