Ik heb de hoofdcampagne in Borderlands voltooid (DLCs zijn nog in behandeling, maar ik denk niet dat mijn antwoord daar is), ik bereikte de kluis en verwachtte rijkdom dat “zou me verbazen, en alles wat ik kreeg was één groot monster.
Misschien heb ik het in een dialoog gemist, maar wat had het voor zin om het daarvoor te openen? Was het plan van de vrouw die je tijdens het spel begeleidt om dat monster te doden?
Ze zegt zelfs dat de kluis gedurende 200 jaar niet meer geopend kan worden, zal het monster dan opnieuw spawnen en moet het opnieuw gedood worden?
Beschermde het monster iets? Als dat zo was, waarom zou je dan niet de kluis betreden nadat je hem hebt gedood?
Ik vond het spel erg leuk, maar was teleurgesteld over het einde (of ik snapte het waarschijnlijk niet).
Reacties
- Ik heb het gevoel dat ze ‘ niet echt weten hoe ze het moeten beëindigen, maar aan het eind voelde ik hetzelfde.
- voor teleurstelling & tentakels
Antwoord
Het is waar dat het Borderlands-einde er één is van de meest teleurstellende eindes die een game ooit heeft gehad. Onder verwijzing naar Paul Helquist, senior ontwerper:
Ik denk dat het geweldig is waar we de speler hebben achtergelaten is dat we vrijwel oneindige opties hebben van waar we heen willen […]
[…] Het einde van het spel, voor beter of slechter, heeft ons niet in een hoek geschilderd.
Dus ik neem aan dat ze dieper zullen graven in het verhaal rond de Vault in Borderlands 2 (uitgebracht ergens tussen 04-2012 en 03-2013).
Om je een beetje te geven beetje tevredenheid over het einde, denk eens na over deze uitleg die ik een tijdje geleden op internet vond, die het einde iets acceptabeler maakte:
De wereld heet Pandora , wat impliceert dat er iets uit kan worden geopend, dit is de kluis. De legende van de doos van Pandora vermeldde dat het grootste kwaad van de mensheid erin was opgesloten, en dat iemand dwaas genoeg was om het te openen. Toen het kwaad eenmaal was losgelaten, bleef er maar één glimp van goedheid in, en dat was hoop. van de Destroyer als het kwaad in een fysieke vorm, weggestopt in de doos van Pandora om zo te zeggen, en het personage dat je speelt is de laatste hoop voor de planeet.
Ik hoop echt dat het einde in Borderlands 2 beter zal zijn dan zijn voorloper “s.
Opmerkingen
- Ik heb gelezen ergens recent (misschien GameInformer ‘ s Bordlerands 2-dekking) dat Gearbox niet ‘ het einde achteraf gezien. Ze dachten dat het grappig zou zijn dat er al deze opbouw is, maar dan niets. Ik kreeg de indruk dat ze ‘ het beter gaan doen met Borderlands 2.
- @Adeese , ja je ‘ hebt het correct. Mooi wat ze zeiden was dat ze ‘ niet van het einde hielden, omdat ze ‘ je de hele tijd hadden opgebouwd als een kluisjager die eruitziet voor rijkdom, en dan ‘ krijg je zelfs geen geld, wat in feite betekent dat je alles voor niets hebt gedaan.
Antwoord
In de context van Borderlands 1 denk ik dat het punt gewoon een uitdagend baasgevecht was om te eindigen.
In Borderlands 2 geven ze echter invulling aan de verhaal (inclusief spoilers uit het midden van het spel):
Angel en de Hyperion-corporatie waren de speler al die tijd aan het manipuleren. Ze wilden dat de speler de kluis zou openen, omdat dit het delven van Eridium op Pandora zou vergemakkelijken.
Het wordt ook onthuld (zelfs later spel):
De limiet van 200 jaar was te wijten aan de tijd die de sleutel nodig heeft om zichzelf op te laden. Met een sirene (voldoende opgeladen door Eridium) kan de sleutel binnen een paar jaar worden opgeladen.
Eindelijk, in het eindspel voor BL2:
Dus overal in Borderlands wordt de speler gemanipuleerd zodat Handsome Jack en Hyperion de sleutel kunnen bemachtigen. Jack heeft al een sirene die de sleutel kan opladen, en heeft een andere “kluis” die hij ermee wil activeren.
Reacties
- Ik ‘ m in midden tot late BL2 en het kost al mijn wil om niet te muis over die dozen!
- Spoiler, Lilith is een teef
Antwoord
Welnu In de officiële gids van Borderlands wordt gezegd dat de Eridiërs hun hele beschaving hebben opgeofferd om de vernietiger in de kluis op te sluiten en om de Guardians te creëren die de kluis beschermden tegen opening.
Ook 4n631 of Angel zegt dat ze de hoofdpersoon niet vertelde wat er in de kluis zat, alleen maar om hem daar te krijgen.Ze heeft spijt van het bedrog, maar zegt dat het de enige manier was om de kluisjager daar te krijgen.
Ze zegt in de dialoog aan het begin van de strijd dat de vernietiger onsterfelijk is in zijn eigen rijk, maar dat wanneer hij deze wereld binnenkomt, hij een gastheer nodig heeft die kwetsbaar is. Dus eigenlijk het hele punt van het spel was om de Destroyer te doden, zodat het de komende 200 jaar geen grote schade zou kunnen aanrichten in het universum 🙂
In het begin vond ik het einde ook niet leuk, maar toen ik dit las het gaf me een soort rare voldoening als: “Oh, dus er WAS toch een betekenis voor al deze dingen” Hoewel ik hoop dat Gearbox het beter zal doen met Borderlands 2, laten we deze keer misschien voor rijkdom jagen. ?
Antwoord
Ik vond het leuk omdat je in bl2 ontdekte dat de enige reden dat je de eerste kluis opende, was om te bewijzen aan zijn baas hij had gelijk en neem Hyperion voor zichzelf over en word rijk> Op enridiem is heks veel waard in de andere werelden en vond de tweede kluis heks dan moest je de krijger doden en dan laat Lilith vernietig de sleutel en zie dat er veel meer gewelven zijn op Pandora of andere planeten, het is moeilijk te zeggen, maar als je aandacht besteedt aan de dialoog, zul je het begrijpen en er is een kluis in meneer torges-campagne van bloedbad.>