Wat is de hoogst mogelijke tijdelijke AC op niveau 1, zonder hulp van anderen?

Ervan uitgaande dat je niveau 1 hebt en toegang hebt tot elk item dat je je kunt veroorloven bij het maken van een personage door het maximale aantal startgoud en alle beschikbare spreuken te rollen aan jou vanwege karaktercreatie, hoe hoog kan je AC worden (permanent of tijdelijk)?

Beperkingen:

  • Alleen officieel materiaal , de Unearth Arcana is niet legaal voor het maken van dit personage.

  • Alle gemeenschappelijke vermelde races zijn legaal, alle andere races zijn illegaal voor het maken van personages.

  • Items zijn degene die je kunt kopen.

  • Alle spreuken, vaardigheden, prestaties en capaciteiten die beschikbaar zijn voor het personage van een speler komen in aanmerking.

  • Een personage van een enkele speler moet deze AC alleen bereiken, zonder enige hulp van bondgenoten (gezelschapsdieren, pcs, NPCs, enz.)

  • Startattributen kunnen worden gegooid (dat zijn alle 18s langs de lijn) of bereikt door point-buy. Ik heb geen voorkeur voor beide.


Sterk verwant: Wat is de hoogst mogelijke permanente AC bij het maken van karakters ?

Deze gelinkte vraag gaat over permanente AC. Mijn huidige vraag bevat echter ook mogelijkheden om de AC met tijdelijke middelen te verhogen.

Reacties

  • Is het toegestaan om vijanden te dwingen of de geest te beheersen om dingen te doen om je AC een boost te geven?

Antwoord

Aangepaste afstamming Wild Magic Sorcerer: 31 (36 met 3/4 omslag)

Dit antwoord gebruikt nu de aangepaste linage-optie van Tashas ketel van alles die de versus menselijke optie verslaat door ons een prestatie te leveren en ons onze opgerolde 18 dex te laten stoten maximaal 20. Dank aan Collin Guo voor het wijzen op de toepasbaarheid van deze optie.

  • We castten mage armor op onszelf, door onze basis AC in te stellen op 13 + onze Behendigheidsmodificator van 5 = 18.

  • Wanneer we de spreuk uitspreken, laat onze DM ons rollen voor Wild Magic Surge gooien we een 1 en vervolgens 51 (of 52) op de d100. We krijgen het volgende effect:

    Een spectraal schild zweeft in de buurt u voor de volgende minuut, waardoor u een +2 bonus krijgt voor AC en immuniteit voor magische raket .

  • Wanneer we op onze beurt beginnen te bewegen, gebruiken we de ontwijkende voetenwerkmanoeuvre die we hebben van de Martial Adept-prestatie die we hebben genomen als bij onze aangepaste afstamming. We besteden onze d6 superioriteitsdobbelsteen en voegen de resulterende 6 toe aan AC zolang we in beweging zijn.

  • Terwijl we in beweging zijn, voert een vijand een aanval uit waarop we shield werpen en nog een +5 toevoegen.

Onze totale AC tijdens de aanval is dan 18 + 2 + 6 + 5 = 31 (+5 met 3/4 dekking)


† Was je deze manoeuvre ook vergeten? Ik kan het je niet kwalijk nemen.


Oud antwoord, dat ik verlaat omdat het de meeste stemmen heeft verdiend, en het is behoorlijk maf:

Tortle Wild Magic Sorcerer: 28 (33 met 3/4 omslag)

  • Tortles (van het Tortle-pakket ) krijgen een AC van 17, zonder vragen te stellen. 1

  • (Hieraan voegen we driekwart dekking toe: +5)

  • Aan een vorige beurt hebben we een spreuk uitgesproken, onze DM liet ons rollen voor Wild Magic en gooide een 1 op de d20 en 51 (of 52) op de d100. We krijgen het volgende effect:

    Een spectraal schild zweeft de volgende minuut bij je in de buurt, waardoor je een +2 bonus krijgt voor AC en immuniteit voor magische raketten .

    Handboek van de speler p. 104

  • Als reactie op een aanval werpen we shield : +5

  • Bij het casten van shield laat onze DM ons rollen voor Wild Magic, we krijgen een 1 op de d20 en rollen 81 (of 82) op de d100. We krijgen het volgende effect: 2

    U kunt onmiddellijk een aanvullende actie ondernemen.

    Spelershandboek blz. 104

We gebruiken deze actie om onze Shell Defense-functie te activeren een +4 bonus toekennen aan AC. 3 (We “negeren hier de andere effecten.)

Dit betekent dat onze AC voor de rest van de beurt 17 + 2 + 5 is + 4 = 28. (+5 voor 33 met 3/4 omslag).

Bonus voor deze methode is dat we onze vaardigheidsscores helemaal niet gebruiken, hoewel je misschien wordt beschuldigd van het bedriegen van de dobbelstenen.


1: We kunnen hierbij schilden gebruiken, helaas missen we de vaardigheid en moeten we spreuken gebruiken.

2: Het is maar een 1 op een 1000 wat voor een Wild Magic Sorcerer betekent dat het elke keer zal gebeuren, toch? Kijk, ik heb nooit gezegd dat het betrouwbaar was.

3: Er is hier een mogelijk timingprobleem. We vertrouwen op de actie Wild Magic Surge vindt plaats vóór de rest van de aanval, die misschien zwak is.Dit heeft geen “invloed op wat voor AC je krijgt, maar het zou betekenen dat je het krijgt na de aanval op jou.

Reacties

  • Dit werkt alleen 1 in 2000 keer. Niet iets waar ik op zou willen vertrouwen.
  • @linksassin Dus je ‘ zegt daar ‘ een kans?
  • @linksassin (1/20) * (2/100) is 1/1000 voor elke wilde magische controle. Er zijn twee gebeurtenissen die opeenvolgend moeten plaatsvinden , dus het ‘ is eigenlijk een kans van één op een miljoen
  • @Punintended Dat zou het bijna zeker

Antwoord

26 AC (of 31 als je dekking meetelt)

Dan is de totale setup als volgt:

  1. Chain Mail geeft je 16 AC. Met het schild uitgerust stijgt naar 18 AC
  2. Het gebruik van de Forge Clerics Blessing of the Forge voor je pantser levert +1 AC op, wat het totaal op 19 AC brengt.
  3. Shield of Faith op jezelf verhoogt AC met +2, waardoor het totaal op 21 AC komt.
  4. Word aangevallen en gebruik de Shield-spreuk van Magic Initiate, waardoor het totaal op 26 AC komt (of 31 AC als je 3/4 dekking meetelt)

Credits: linksassin voor het overwegen van magic initiate -> shield, nick012000 voor het overwegen van Forge Cleric, Ko_sct vereenvoudiging van leer met studs en +4 DEX naar maliënkolder

Oudere poging: 25 AC (of 30 als je dekking meetelt)

Met 18 over alle statistieken, geeft ongewapende verdediging je 18 AC (10 + 4 DEX + 4 CO N). Het schild (uitrusting) brengt dit permanent tot 20.

Toegang tot de Shield-spreuk stelt je in staat om je AC tijdelijk op 25 te brengen wanneer je wordt aangevallen.

Als je wordt aangevallen terwijl je 3/4 omslag, je krijgt nog een +5 AC waarmee het totaal op 30 komt

Antwoord

24 voor één ronde, 29 met 3/4 omslag

16 (Chain Mail) + 1 (Defensieve vechtstijl) + 2 (Schild – item) + 5 ( Schild – spreuk) = 24 AC + 5 (3/4 omslag) = 29 AC

Antwoord

28 Armor Class (33 met 3/4 omslag)

Een menselijke Forge Domain-geestelijke kan 28 Armor Class verwerven als je mag startspullen verkopen om andere te kopen. Technisch gezien staan de regels je alleen toe om startuitrusting te kopen als je je uitrusting vervangt door gerolde rijkdom:

Wanneer je je personage creëert, ontvang je uitrusting op basis van een combinatie van je klas en achtergrond. U kunt ook beginnen met een aantal goudstukken op basis van uw klas en deze uitgeven aan items uit de lijsten in deze sectie.

… Ik heb echter nog nooit aan een tafel gezeten die geen toestemming had om extra startspullen te kopen met het geld van je achtergrond, en Op de meeste tafels waar ik heb gezeten, kan men startuitrusting verkopen (soms voor de volle prijs en soms voor de halve prijs) om andere uitrusting te kopen.

Als dit aan uw tafel is toegestaan, neemt u gewoon de Inheritor-achtergrond uit Swords Coast Adventurers Guide en selecteert u een sieraad waarvan de verkoopwaarde groter is dan 1.500 gp, dus je kunt Plate armor kopen. Merk op dat de Inheritor-achtergrond erg GM-afhankelijk is, dus je moet GM-toestemming krijgen om zon waardevol item te erven:

Kies of bepaal willekeurig uw erfenis uit de mogelijkheden in de tabel [die “Een sieraad” bevat]. Werk samen met uw Dungeon Master om details te bedenken …

Een van die sieraden die in de officiële regels wordt genoemd en die zelfs tegen halve prijs hoog genoeg waard is, is de met juwelen versierde platina ring die te vinden is in de lijsten met kunstvoorwerpen in de Dungeon Masters Guide .

De berekening

Nu je Plate Armor hebt, kun je als volgt 28 AC krijgen:

  • Plate Armor
    • 18
  • Shield
    • +2
  • Zegen van de smidse of verdedigende vechtstijl
    • +1
  • Shield of Faith spell
    • +2
  • Shield spreuk (verkregen via Variant Human door de Magic Initiate feat te selecteren)
    • +5

Opmerking: als deze optie niet is toegestaan door uw GM, kon ik geen build vinden die niet in andere antwoorden wordt weergegeven.

Opmerkingen

  • De erfgenaam stelt specifiek dat de overerving ” niet alleen een munt of rijkdom , maar een object dat aan jou en jou alleen is toevertrouwd. “. Hoe vertaal je dat om een kunstvoorwerp te kiezen met een waarde van minstens 1500?
  • @NautArch Ik zie dat er geen beperking wordt gesteld aan de geldwaarde van het item. Alleen omdat iets aan u is toevertrouwd, betekent niet ‘ dat u het ‘ niet op een later tijdstip kunt verkopen. Veel mensen verkopen erfstukken. Ik zou zeker een avontuur kunnen zien dat een band met zijn oude leven verkoopt als hij het geld nodig heeft om aan zijn avonturencarrière te beginnen.
  • Gotcha. Het voelt alsof de uitdrukking die ze gebruikten bedoeld was om niet van geldwaarde te zijn, maar ik denk dat een DM anders zou kunnen beslissen. Als iets waarde waard is, zegt het meestal ‘ kies X en het ‘ is Y waard. Net als de verre reiziger ” een klein sieraad ter waarde van 10 gp in de stijl van het vakmanschap van uw vaderland ”
  • FWIW de avonturier ‘ s League legt beperkingen op aan de achtergrond: ” De erfgenamen achtergrond vereist aanvullende begeleiding. Je mag normaal rollen op de willekeurige tafel die in de Sword Coast Adventurers Guide staat, maar als je besluit je item te kiezen, moet het een niet ­ verbruiksartikel zijn dat je in de Player ‘ s Handboek met een waarde van 75 gp of minder. ”

Antwoord

Excessively Wild Magic Sorcerer: 31 (36 met 3/4 omslag)

Als we vrijwel elke absurd onwaarschijnlijke situatie toestaan om te werken, en we negeren Jeremy Crawford aangezien er geen officieel Sage Advice / Errata is uitgekomen, kunnen we één beter doen. Als het momenteel beste resultaat willen we een wilde, magische tovenaarvariant zijn met Martial Adept voor ontwijkend voetenwerk, en cast Mage Armor. Je DM gooit 1 op een 1d20, en je gooit een 51-52 om ” +2 bonus voor AC en immuniteit voor Magic Missile gedurende 1 minuut.

Hier wordt het wilder. Je DM gooit nog een 1 op 1d20, waardoor je een 91-92 kunt gooien. Dus ” Als je binnen de volgende minuut sterft, kom je onmiddellijk weer tot leven alsof je door de reïncarnatie-spreuk was. ” De kansaanval (s) vermoorden je nu (waarschijnlijk als gevolg van een voltreffer). Zolang ” u ” nog steeds ” bent, bent u “, die ” je onmiddellijk weer tot leven komt ” lijkt aan te geven, je hebt nog steeds +5 AC van Shield, en +2 van wild-magic-pseudo-shield.

Nu kunnen we onze race veranderen om onze basis AC te vergroten. Alles kan werken met Tashas vaardigheidsscore-wijzigingen, maar het punt is om nog een +1 AC te krijgen van +2 naar dex. We hebben dus 13 (magiërpantser) +5 (dex) +6 (ontwijkend voetenwerk) +5 (shield) +2 (wild magisch schild) = 31 AC.

Nu zijn er twee manieren waarop we dit kunnen gladstrijken. Een daarvan is dat we de prestatie van Feat Human behouden, ondanks dat Jeremy Crawford zegt dat we niet “t. Twee is dat we nooit ” stoppen met bewegen ” voor ontwijkend voetenwerk. Het tweede, denk ik, is legitiemer, maar kan zelfs nog legitiemer zijn als we op een paard zitten en dat paard nooit stopt met bewegen.

Hoe dan ook, dit gaat diep in belachelijkheid.

Reacties

  • Je hoeft niet ‘ echt te reïncarneren, je kunt gewoon beginnen met de aangepaste afstamming (merk op dat, zoals geschreven, reïncarneren niet ‘ je die optie laat gebruiken). Ik ‘ heb mijn antwoord bijgewerkt om er gebruik van te maken, maar je hebt mijn dank (en krediet) voor het wijzen op de relevantie.
  • Oh, en welkom bij RPG.SE!Volg de tour als je ‘ t al hebt en bekijk de helpcentrum of vraag het ons hier in de comments (gebruik @ om iemand te pingen) als je meer begeleiding nodig hebt. Veel succes en veel plezier!
  • Geen probleem, en bedankt!
  • Eigenlijk, ook, als je een aangepaste afstamming hebt, kun je Dual Wielder gebruiken terwijl je dubbel zwaait (met behulp van een gratis iteminteractie om het tweede wapen op te pakken), voor een alternatief +1 AC. Als Reincarnate heeft een aangepaste afstamming toestond, zou je dan 1 hogere AC kunnen bereiken. Als alternatief, aangezien Reincarnate zegt dat de DM het formulier mag kiezen waarin je reïncarneert, zou het kiezen van een formulier zoals Tortle (en het schild naar later verplaatsen) je je oorspronkelijke bericht laten gebruiken ‘ s methode om een extra +4 naar AC te krijgen. Of wees een Warforged voor +1 als verdere verplaatsing nodig is, enz.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *