Zero heeft twee diametraal tegengestelde manieren om gebouwd te worden. Dat zie je door zijn talenten heen. Ik wil me specifiek concentreren op een Melee-build en ik was op zoek naar de optimale combinatie van talent en wapens om dit voor elkaar te krijgen.
Reacties
- Hoe komen vijanden dichtbij genoeg zodat jij ze kunt aanvallen?
- @OrigamiRobot Ik ' ga ervan uit dat hij het gewoon niet doet ' schiet ze neer omdat hij zich wil concentreren op een melee build.
Answer
Zer0 “s talenten optimaliseren voor melee-schade is enigszins triviaal. Geef gewoon gretig punten uit aan talenten op basis van de hoeveelheid schadeboost.
Killing Bl0w 5/5 (500% melee against low health) Ir0n Hand 5/5 (15% melee) Be Like Water 5/5 (30% melee) Backstab 5/5 (40% melee from behind) Execute (deception override) Foll0wthr0ough 5/5 (40% melee after kill) Many Must Fall (deception modifier) C0unter Strike 5/5 250% counter damage Ambush 5/5 (20% damage from behind) Death Mark 1/1 (20% damage against targets previously hit by melee) Rising sh0t (45% melee damage when fully stacked) Headsh0t 2/5 (8% critical damage - would be 20% crit at 5/5)
Niet genomen: het was de kleinste bonus en ik ” m zonder punten.
Like the Wind 5/5 (15% melee while moving)
Ik heb dit niet echt gespeeld, dus … hier is wat advies of dingen om op te letten als je probeert het:
Als je merkt dat je “t Rising Sh0t
niet kunt stapelen, verplaats die punten dan naar Headsh0t
en Like the Wind
.
Als je merkt dat je niet achter e vijanden (solo spelen kan moeilijk zijn om dit te doen), verplaats de punten uit Ambush
en Backstab
.
Als je erachter komt dat je melee-schade in orde is, maar je hebt meer misleiding of overlevingsvermogen nodig … ga dan voor die talenten die dat ondersteunen. Begin met het verwijderen van punten van Ir0n hand
(kleinste bonus op de lijst).
Als je merkt dat je de hele tijd kritiek hebt, verplaats je punten van Ir0n hand
in Headsh0t
.