Wat is een “ ashcan ” -release?

Wat zijn “ashcans”? Wat is hun doel? Waar komt de naam vandaan?

Answer

(Dit is allemaal gebaseerd op het lezen over ashcans op verschillende indie RPG-sites een jaar of twee geleden. Ik heb er een paar gekocht.)

Het woord “ashcan” komt uit de stripboekindustrie. In recent gebruik in de stripboekindustrie heeft het de neiging om een strip in een kleiner formaat te betekenen (voor verschillende betekenissen van kleiner) die als een freebie wordt gebruikt om nieuwe lezers te proberen te werven.

In de indie-RPG-scene, een ashcan is een soort pre-release, een raar soort openbare bètatest. Een ontwerper heeft misschien niet het gevoel dat zijn spel af is of heeft onzekerheid. De ontwerper wil feedback van een bredere groep mensen. Dit zou normaal gesproken worden gedaan door middel van playtesting, maar: de ontwerper kan zijn pooltesten hebben uitgeput, de ontwerper wil misschien meningen van “normale” gamers die zich normaal niet zouden bezighouden met playtesten.

Over het algemeen ziet een ashcan eruit “klaar”, vaak met een productiekwaliteit die vergelijkbaar is met het eindproduct.

Over het algemeen betaal je voor Ashcan RPGs. Hoewel dit je spelersbestand beperkt, zullen de mensen die het kopen vrijwel zeker meer geïnvesteerd zijn. Het probleem met bijvoorbeeld een gratis online uitgave is dat je veel downloads zult krijgen van mensen die het nooit zullen spelen. Ze geven misschien feedback, maar de ontwerper wil feedback van het daadwerkelijke spel, niet alleen op basis van het lezen van de regels. Als je een paar dollar aan het spel hebt uitgegeven, ben je waarschijnlijk oprecht geïnteresseerd. De kans is groter dat je een groep opzoekt, het herhaaldelijk probeert en geïnteresseerd bent in het geven van serieuze feedback.

Ten slotte krijgen veel ashcans korting op het laatste spel als een soort bedankje .

Antwoord

Volgens dit :

Ik “ben er vrij zeker van dat ik begrijp wat een Ash-Can is: het is een tekst die impliciet (en misschien expliciet) verpakt is met een disclaimer .. . “inhoud wordt verkocht zoals het is, geen kwaliteitsgarantie wordt geïmpliceerd, noch mag worden afgeleid.”

En volgens wikipedia :

Een ashcan -kopie is een term die zijn oorsprong vindt in de Golden Age of Comic Books, bedoeld om een publicatie te beschrijven die uitsluitend voor legale doeleinden is geproduceerd (zoals een handelsmerk), die normaal niet bedoeld was voor distributie. 1

Het woord ashcan is een ouder synoniem voor prullenbak, vuilnisbak of andere afvalcontainer. De implicatie is dat het afgedrukte materiaal rechtstreeks van de printer naar de prullenbak gaat, wat vaak het geval was. Ashcan-edities bevatten vaak ongeletterde verhalen, onafgemaakte kunst of zelfs gewoon welk oud papier dan ook dat op dat moment gemakkelijk verkrijgbaar was. Hun doel was simpelweg om de claim van de uitgever op een titel te rechtvaardigen, waardoor een concurrent werd verhinderd een vergelijkbare titel te publiceren. Er werden ook Ashcans geproduceerd om de publicaties aan potentiële adverteerders te demonstreren.

Volgens het gebruik van deze blog :

Dit is een spel gemaakt om de niche van verhaalspellen over spanningen in de relatie van man en vrouw te bezetten. Het is nog steeds in Ashcan-vorm en niet in zijn uiteindelijke vorm

Daarom is een Ashcan-release er een die wordt gedaan als een initiële, ongepolijste release die is ontworpen om te voldoen aan bepaalde IP elementen en, als ze op conventies worden verkocht, dienen ze in veel opzichten als een betaalde alfatest. Een synoniem zou pre-release-editie zijn. Het belangrijke aspect is dat het legaal is gepubliceerd, maar niet is ontworpen voor brede consumptie. De naam komt volgens Wikipedia uit de stripuitgeverij.

Opmerkingen

  • De laatste alinea is, denk ik, een goede samenvatting van hoe de term wordt gebruikt in rollenspellen.

Antwoord

Er is / was ook een groep met de naam Ashcan Front , dat is / gebruikte het medium op een heel specifieke manier als onderdeel van het ontwikkelingsproces van rollenspellen. Ik denk dat het nu een beetje slapend is, maar ik doe het niet echt weten. Hoe dan ook, dat is een link naar hun veelgestelde vragen.

Het idee was dat alleen mensen die in een project investeerden, daadwerkelijk een ascan zouden kopen, die uitdrukkelijk onvoltooid en in ontwikkeling is en vol vragen zit, en dat ze deel van een playtesting-gesprek dat het voltooide spel zou verbeteren.

Reacties

  • Ik denk dat dat momentum tegenwoordig verschuift naar de kickstarter-methodologie .

Antwoord

In games voorafgaand aan de revolutie van 1990 in publicatietechnologieën betekende dit meestal een gepubliceerde versie bedoeld om te worden gebruikt om het tegen nadelen aan zowel een selecte groep playtesters als de grote bedrijven te bekijken in de hoop op een echte release. Er zouden ook twee exemplaren naar de Library of Congress gestuurd worden om formeel auteursrecht vast te stellen beschermingen.

Sommige Ashcan-versies hadden een bijna professionele lay-outkwaliteit, andere waren eenvoudigweg optisch getypt tekst en bevonden zich niet in distributienetwerken. Verschillende spellen vermelden winkelen rond de Ashcans voordat ze werden verkocht aan een groot bedrijf.

Gezien het feit dat veel drukkerijen in die tijd een minimale bestelling van minstens honderd exemplaren vereisten voor een ingebonden volume van welke aard dan ook, was het gebruikelijk dat dergelijke versies werden verkocht via de post, congres of persoonlijk contact.

De term was in het gebruik vaak synoniem met goedkope afdrukken van lage kwaliteit, aangezien er veel werden gedrukt op de goedkoopste set opti ons zou de drukkerij toestaan. De weinige voorbeelden die ik van deze modus heb gezien, waren met de hand getypte mimeograaf-master gedateerd (weglopen) op gerecycled ongebleekt hoogzuur krantenpapier, en gebruikt voor het testen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *