Wat is een softlock precies?

Ik “heb de term” softlock “veel horen gebruiken, vooral in speedrunning-contexten, en ik heb een intuïtieve vage definitie uit de context gehaald. Het lijkt erop dat dat wil zeggen het spel in een toestand brengen waarin winnen / vooruitgang onmogelijk is, maar het spel geeft je geen spel over het scherm of erkent deze niet-te winnen toestand op een andere manier.

Het is me echter niet duidelijk dat al dergelijke instanties als softlocks worden beschouwd. Bij sommige games (met name old-school adventure-games) kunt u bijvoorbeeld uw game opslaan en doorspelen nadat u uw enige kans om een item te bemachtigen of een evenement te activeren dat vereist is voor de overwinning. Meestal is dit door de ontwikkelaars bedoeld als een manier om de speler te trollen of om de gameplay-tijd te verlengen door hem te dwingen opnieuw op te starten, maar in sommige gevallen kan het zijn omdat de speler nam een route die niet was voorzien door de ontwikkelaars en brak de volgorde van het spel. Ik heb ook gehoord van opslaan (of automatisch opslaan) direct voor een naderende dood, aangehaald als een voorbeeld van een softlock. Nog een ander voorbeeld zijn gevallen waarin sommige of alle bedieningselementen niet meer reageren, of een kritiek menuscherm ontoegankelijk wordt, terwijl het spel anders normaal doorgaat. En er zijn natuurlijk gevallen waarin je gewoon in een onontkoombare put valt, vast komt te zitten in een muur of op een andere manier geïmmobiliseerd wordt zonder dood te gaan.

De bovenstaande voorbeelden vertegenwoordigen een grote verscheidenheid aan “niet te winnen toestanden”, maar welke van hen worden beschouwd als softlocks? Is het afhankelijk van het triggeren van glitches of ander gedrag dat de ontwikkelaars niet van plan waren? Hangt het ervan af of het laden van uw opgeslagen spel het probleem verhelpt, of dat het alleen kan worden opgelost door opnieuw te starten vanaf het begin van het spel? Zijn er nog andere overwegingen die ik “heb gemist die een softlock onderscheiden van een ander soort niet te winnen toestand? Wat is de definitie van een softlock?

Antwoord

Een softlock is een instantie waarbij het spel in een speelbare staat blijft, maar verder of voorbij een bepaalde punt wordt onmogelijk. Het is een gebeurtenis die speedrunners kan overkomen waarbij triggers en gebeurtenissen niet in de juiste volgorde worden geraakt, waardoor het spelscript volledig wordt afgebroken, waardoor de voortgang wordt afgebroken.

Vergelijk dit met een hardlock , waardoor het spel wordt vergrendeld tot het punt waarop de invoer van opdrachten niets doet, en het spel niet meer reageert.


Met de voorbeelden die je hebt gepresenteerd:

Sommige games (met name old-school adventure-games) laten je bijvoorbeeld je game opslaan en blijf spelen nadat je je enige kans om ac te spelen hebt gemist neem een item op of activeer een evenement dat nodig is voor de overwinning.

Nederlaag is geen softlock – een nederlaag is gewoon een ander einde van het spel. Een slecht einde remt je gameplay-opdrachten niet en maakt het spel ook niet onbespeelbaar, het betekent gewoon dat je hebt verloren. Als de voorwaarden voor een slecht of een goed einde echter op geen enkele manier kunnen worden bereikt vanwege eerdere acties, kan dit worden gedaan. beschouwd als een softlock.

Ik heb ook gehoord van opslaan (of automatisch opslaan) direct voor een naderende dood, aangehaald als een voorbeeld van een softlock.

Dit is een door een speler geïnduceerde softlock, geen game-softlock. De speler heeft zichzelf in een situatie gebracht waarin ze niet verder kunnen komen, dus ja, dit is een softlock. Voorbeelden zijn sparen met 1HP zonder genezende items voordat een baas die je moet verslaan om verder te gaan.

Nog een ander voorbeeld zijn gevallen waarin sommige of alle van de besturing reageert niet meer, of een kritiek menuscherm wordt ontoegankelijk, terwijl het spel anders normaal doorgaat.

Als het spel spelers belet commandos in te voeren of toegang te krijgen tot een kritieke spelfunctie die de speler anders zou toelaten om verder te komen, is dit een hardlock, geen softlock.

En natuurlijk zijn er gevallen waarin je gewoon in een onontkoombare put valt, vast komt te zitten in een muur of anderszins geïmmobiliseerd wordt zonder dood te gaan.

Dit is een softlock. Normaal gesproken hebben ontwikkelaars teleporttriggers die een speler terugzetten naar een afspeelbare positie in de wereld in het geval dat hij uit een put valt en dergelijke ( of dood gewoon de speler, waardoor ze worden gedwongen opnieuw op te starten bij een eerder controlepunt). Als de ontwikkelaars “geen failsafe hebben geplaatst in het geval van de situaties die u beschrijft, en u kunt niet verder gaan omdat u een van die voorwaarden hebt ingevoerd, dan heeft u is softlocked.

Reacties

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *