Wat is het nut van een randloos venster op volledig scherm?

Bij heel veel games kan de gebruiker spelen in een “randloos volledig scherm” in plaats van een “volledige schermmodus”. Ik heb me afgevraagd. Waarom zou iemand een venster op volledig scherm verkiezen boven de “ingebouwde” modus voor volledig scherm?

Een eenvoudige test van mijzelf heeft me laten zien dat het gebruik van de modus voor volledig scherm betere prestaties oplevert. Ik heb ook geprobeerd om te zoeken op Google en op SO, maar de meeste antwoorden zijn gerelateerd aan games of over hoe je die vensters daadwerkelijk kunt maken in API X, Y of Z.

Dus wat heeft het voor zin om een randloos venster op volledig scherm te hebben? zijn er technische redenen?

Reacties

  • Reacties zijn niet bedoeld voor uitgebreide discussie; dit gesprek is verplaatst om te chatten .
  • Voor alternatieve tabs; vooral met multimonitors kun je een ander spel spelen op je secundaire monitor, terwijl je het hoofdspel in de gaten houdt.
  • Ik heb mijn browser vaak op één monitor met muziek enz. (misschien een soort gids voor de game die ik ‘ speel), terwijl de game op mijn hoofdmonitor draait. Ik hou ervan om in staat om mijn muis gewoon naar de andere mo te bewegen nitor om een nummer over te slaan, een pagina te scrollen of wat dan ook, zonder het spel te minimaliseren. Het ‘ is vooral handig als het spel geen ‘ pauze heeft (zoals MMOs en Dark Souls) of als alt of tab is gebonden aan een actie in het spel.

Antwoord

“Normaal” volledig scherm omvat het nemen van “exclusieve” toegang tot de GPU, wat veel meer werk betekent bij het afhandelen van resolutiewisseling, resourcebeheer (in het bijzonder in oudere APIs) enzovoort, vooral rond het ondersteunen van correct alt-tab-gedrag. Dit lijkt in eerste instantie misschien vreemd, maar het komt doordat wanneer je exclusiviteit verliest (wanneer je een andere keer uitschakelt), de GPU-bronnen van je game effectief worden verwijderd en moeten worden hersteld wanneer je weer naar binnen gaat.

A randloos volledig scherm-venster is gewoon een normaal venster, met vensterchroom uitgeschakeld, dat is de grootte van het hele scherm. Dit betekent dat het zich net als een gewoon venster gedraagt en niet de extra complicaties en overhead van exclusieve GPU-toegang oploopt, die maakt het ontwikkelaars gemakkelijker ten koste van verwaarloosbare prestaties. Dit is de belangrijkste technische reden: minder werk.

Het maakt het ook gemakkelijker voor gebruikers, meestal omdat veel games die exclusieve fullscreen-modi gebruiken, ook niet overweg kunnen met alt-tab heel goed, en crashen, of handelen vreemd wanneer ze worden hersteld naar volledig scherm. Dit kan buitengewoon vervelend zijn voor spelers die alt-tab willen om naar GameFAQs te kijken, te chatten op Discord of IRC, of wat dan ook. Het is ook vriendelijker voor configuraties met meerdere monitoren.

Opmerkingen

  • Een beknopt, goed antwoord. Ik wist van de ” exclusieve ” toegang, maar geen van de nadelen ervan.
  • Ook randloos volledig scherm kan het spel toestaan om te renderen met een lagere resolutie maar op schaal de graphics gebruiken de GPU in plaats van de schermresolutie van ‘ te veranderen. Dit is handig wanneer een beeldscherm problemen heeft met bepaalde resoluties of die videoresolutie helemaal niet aankan. Ik heb gezien sommige stuurprogrammas van tablet-pcs die slechts 2 of 3 resoluties aankunnen, behalve native, die geen van alle goed schalen. Waar games beter schalen dan de stuurprogrammas.
  • Randloos volledig scherm speelt ook een / stuk / leuker met meerdere monitoropstellingen dan normaal volledig scherm, terwijl je alle pixels op één monitor voor een game kunt gebruiken.
  • Reacties zijn niet voor uitgebreide discussie; deze conversatie is verplaatst naar chat .
  • @StarWeaver dat ‘ de exacte reden is dat ik 90% van de tijd zonder rand gebruik.

Antwoord

Naast het zeer grondige antwoord van Josh Petries, zou ik een meer praktisch voordeel willen toevoegen van randloos volledig scherm.

Een opstelling met meerdere monitoren maakt normaal volledig scherm een beetje vervelend. Omdat het veranderen van de focus naar een ander venster langer duurt en ervoor zorgt dat de toepassing op volledig scherm wordt geminimaliseerd.

Aan de andere kant is het venster in kwestie een normaal venster met randloos volledig scherm. Dit betekent dat het op de achtergrond kan zijn. Nog steeds zichtbaar terwijl andere vensters elkaar overlappen. Met meerdere monitoren kunnen streamers bijvoorbeeld communiceren met hun kijkers terwijl ze zich nog steeds op het spel concentreren.

Reacties

  • Dit, honderd keer zo hoog !
  • Dat ‘ is precies het probleem dat ik heb met mijn dubbele monitoren. Ik zal nu de venstermodus op volledig scherm proberen!
  • Dit is echt het enige waar ik om geef. Netflix op het ene scherm, Civ op het andere.
  • Ik heb me geregistreerd om te bevestigen: ja.Dit is de reden waarom ik altijd randloze vensters gebruik indien beschikbaar – het is ongelooflijk vervelend om een opstelling met twee monitoren en één monitor eenvoudig uit te schakelen tijdens het spelen van bepaalde games.
  • Nog een praktisch voorbeeld: Kerbal Space Program spelen en door de game bladeren ‘ s wiki / youtube tegelijkertijd.

Antwoord

Dingen waarvoor randloze vensters op volledig scherm nuttig zijn

  • Dubbele schermopstellingen;

  • Opnemen van spelletjes (LPers, tutorials); Veel makers van inhoud gebruiken software waarmee vensters kunnen worden vastgelegd, dus alleen het gamevenster wordt vastgelegd. Hierdoor kan de maker de context overschakelen naar andere programmas zonder het risico te lopen gevoelige informatie prijs te geven. Als de game exclusief volledig scherm is, zou opnamesoftware de volledige monitor moeten vastleggen, waardoor de maker wordt gedwongen om ofwel contextschakelaars uit de uiteindelijke video te verwijderen of zijn scherm zwart te maken tijdens livestreaming .;

  • Multitasking;

  • Het vermijden van bugs in de implementatie op volledig scherm (verkeerde resolutie, afgesneden randen, geen muis, oneindige cyclus van focus / onscherpte enz.);

  • Soms prestatie; hoewel echt volledig scherm sneller zou moeten werken, heeft het soms precies het omgekeerde effect;

  • Veel games krijgen een fout als Alt-Tabbed (geen geluid, buggy graphics, lange Alt-Tab reactietijd wat vervelend is, kan niet meer draaien nadat Alt-Tab geprobeerd is terug in het spel te komen, sommigen blokkeren Alt-Tab helemaal tot ergernis van de speler);

  • Vaak echt volledig scherm reserveert meer ruimte dan nodig is op kleinere monitoren, bijv op 1370 behoudt het nog steeds 1980 pixelbreedte, dus elk ander volledig schermvenster op het andere scherm wordt 600 pixels naar rechts verschoven;

  • Het wisselen van muis tussen schermen is lastig in de ass met volledig scherm, wil je je muziekafspeellijst wisselen? Duurt 1 minuut vanwege Alt-Tab laadtijden en trage reactie, niet alleen duurt het 15 seconden voordat je uit het spel bent, maar weer binnenkomen duurt langer en soms zelfs bugs in normaal functionele spellen.

  • Op low-end computers werkt je game mogelijk niet soepel in de modus Volledig scherm, maar als je het venster kleiner maakt, verbeteren de prestaties vaak ook. (sommige makers van inhoud gebruiken dit om games verkleinen en de video opschalen.)

Reacties

  • Kun je uitleggen waarom het bijzonder belangrijk is bij het opnemen?
  • Ik kan ‘ je geen technische details vertellen, ik ‘ kan alleen informatie doorgeven die ik in streams heb gehoord en videos van LPers, dat dit valt onder redenen waarom ze game XY nog niet ‘ konden opnemen. Misschien valt het onder multitasking en alt-tabbing. Als LPer heb je waarschijnlijk minstens 2 schermen, 1 waar je speelt en 1 met rec software voor video bestellen en andere software voor audio en mogelijk gebruikerschat. Het is ‘ mogelijk om dit op te zetten met 2 computers, maar niet iedereen heeft het budget of de setup daarvoor. U kunt er ook voor zorgen dat de opname het juiste frame heeft en dat u dingen gemakkelijker over elkaar kunt leggen (webcamfeed).
  • Het lijkt intuïtief dat het gemakkelijker zou zijn voor een streaming- / opname-app op dezelfde machine om toegang hebben tot de afbeeldingen van het spel ‘ als het slechts de inhoud was van een weer een volkomen normaal venster. (In tegenstelling tot het spel dat exclusief de GPU overneemt.)
  • Ik ken sommige mensen die graag pop-ups van hun chatprogrammas gebruiken tijdens het spelen, die niet op volledig scherm werken

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *