Wat is het verschil tussen Breath of Fire III voor de PSX en voor de PSP (of PSPGo)?

Ik ben me ervan bewust dat sommige games (zoals de vroege Final Fantasy -titels, Disgaea ) op PSP (beter gezegd: PSN) zijn latere versies met een kleine hoeveelheid extra inhoud. Normaal gesproken is het vrij gemakkelijk om deze informatie te vinden met een beetje zoeken.

Ik heb echter niets kunnen vinden over de verschillen (indien aanwezig) tussen Breath of Fire III als PSN-download voor de PSP go en het origineel op PSX. Kan iemand mij verlichten? Is er ook een betere manier om dit soort informatie te achterhalen dan blindelings op internet te zoeken met Google?

Answer

AFAIK het is hetzelfde met betere graphics, fotogalerij en de mogelijkheid om visminigames te delen met vrienden.

EDIT: Iemand heeft een lijst gemaakt van de verschillen:

  • Het titelscherm is anders

  • Enige vertraging voor aanvallen totdat je het spel een tijdje hebt gespeeld.

  • De elektrische kamer met de machinesoldaat in de “Fabriek” heeft een permanente vertraging, wat het eigenlijk een stuk gemakkelijker maakt om die opeenvolging van het indrukken van de hendel te doen. Ik denk dat dit met opzet is gedaan, omdat er geen andere delen in het spel zijn zoals deze.

  • Hachios naam is “Haochi”

  • Heavy Dagger wordt nu nauwkeuriger “Frost Dagger” genoemd.

  • In de kamer met de blokpuzzel in de engelentoren is een van de doorgangen kleiner geworden en je kunt niet in willekeurige gevechten komen om naar de top te teleporteren om de puzzel over te slaan.

  • Het kleurenschema van Stallion is compleet anders. Hij is bruin, wit en geel als ik me goed herinner.

  • De naam van “Utmost attack” is veranderd in “Vacuum Wave”. Ik denk dat het komt omdat Stallion eruit moest zien als “Ultraman”, een Japanse held. Uiterste aanval moet een van zijn technieken zijn geweest? “

  • In de woestijn draait Ryu niet in een willekeurige richting om in willekeurige ontmoetingen te komen. Eén keer naar rechts draaien en dan rechtdoor lopen tot je bereikt Manmo werkt nog steeds gelukkig.

  • Dubbele fout werkt niet meer.

  • De Heilige Mantel lijkt beter te werken. Als je perfect recht loopt, ga je een tijdje zonder te vechten. Neem een enkele beurt en het is tijd om te vechten. Ik herinner me dat het absoluut niets deed.

  • Ten slotte heeft alle muziek instrumenten toegevoegd die naar mijn mening de muziek in het spel een stuk beter maken. Ik heb die extra geluiden nog nooit gehoord, zelfs niet op mijn I-pod. Als ik mijn PSP op tv speel, kun je de nieuwe geluiden nog steeds horen. Ik vraag me af of de muziek om te beginnen een soort fout had in alle nummers? Elk nummer dat ik kan bedenken, heeft iets nieuws.

Bron: http://www.gamefaqs.com/boards/196817-breath-of-fire-iii/55291244

Answer

Naast de bovenstaande veranderingen opgemerkt door juan en RedDragon23, veranderde BOF3 op de PSP ook hoe ver in de game wordt ingezoomd, wat resulteert in wazige sprites, lettertypen en andere middelen in vergelijking met de correct weergegeven pixelkunst op de PSX. Even een waarschuwing. Al het andere aan het spel is beter, maar als je belangrijkste trekking de prachtige pixelkunst is, wil je misschien het origineel spelen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *