Ik heb gehoord van een spel genaamd Braunstein dat blijkbaar de voorloper was van Dave Arnesons Blackmoor-campagne. Kan iemand mij vertellen wat Braunstein was en waarom het belangrijk is?
Antwoord
Geschiedenis
Volgens Ben Robbins , David Weseley organiseerde in 1967 een Napoleontische wargame genaamd Braunstein:
Majoor David Wesely nam zijn gebruikelijke wargaminggroep en probeerde iets anders. In plaats van hen het bevel over legers te laten voeren, zette hij de twee tegenstanders in een Pruisische stad voor de slag neer, hun troepen vlakbij maar niet op het podium. Om de andere spelers iets te doen te geven liet hij ze andere mensen in de buurt controleren stad: de burgemeester, een schoolkanselier, enkele revolutionaire studenten, enz. De bescheiden stad was de gelijknamige Braunstein, “bruine steen” in het Duits.
Dit speelstijl markeerde een subtiele verschuiving in gaming, van commanderende eenheden naar het besturen van individuele persoonlijkheden ns zegt, hij was ” de allereerste GM. ” Wesely legt uit :
Het idee om een almachtige scheidsrechter te hebben die het scenario voor het spel (gevecht) van de avond zou uitvinden, zorgt voor verborgen beweging en alles afhandelen waarvan de spelers besloten dat ze wilden doen, was niet overgenomen van Kriegspeil, maar werd vooral geïnspireerd door “Strategos, The American Game of War”, een trainingshandboek voor wargames van het Amerikaanse leger
Een van de spelers in dat spel was Dave Arneson . Arneson begreep echt hoe hij in dit nieuwe type spel moest spelen, met behulp van zijn verbeeldingskracht. Toen Weseley zich bij de Army Reserves voegde, begon Arneson zijn eigen games te spelen, maar hij speelde zich af in een fantasiewereld in plaats van in Pruisen. Hij gebruikte de Chainmail regels om gevechten af te handelen. Arneson noemde zijn wereld Blackmoor .
Van het een kwam het ander. Arneson ontmoette Gary Gygax en ze wisselden ideeën en regels uit. Dungeons and Dragons was het uiteindelijke resultaat.
Impact
Dus om samen te vatten waarom Braunstein belangrijk is voor hobbygames:
-
Braunstein was de eerste game waarin het idee van één speler = één personage populair werd.
-
Spelers waren “niet beperkt tot acties in een rulebook. Het gaf spelers een grote speelruimte om creatieve acties te ondernemen die worden geïnterpreteerd door een gamemeester.
-
Dave Arneson, een speler in de eerste Braunstein-game, beïnvloedde Gary Gygax en hielp bij het schrijven van de eerste D & D-regels.
-
Mogelijk Braunstein (” bruine steen ” ) heeft een naamgevingsconventie gemaakt die werd gebruikt door Arneson (” Blackmoor “) en Gygax (” Greyhawk “).
Interessante weetjes
Ironisch genoeg vond Weseley de term ” rollenspel, ” geeft in plaats daarvan de voorkeur aan ” avonturenspel. ”
Weseley deelt de eer voor het uitvinden de RPG. Hij zegt dat Micheal J. Korns Modern War in Miniature , ” een reeks miniatuurregels heeft gepubliceerd met alle kenmerken van een RPG, ” in 1968. Dit was een gelijktijdige uitvinding, aangezien Wesley en Korns elkaar op dat moment nog nooit hadden ontmoet.
Weseley beweert de veelvlakkige dobbelstenen voor gamen te hebben uitgevonden.
Antwoord
Braunstein was de eerste stap weg van war-games naar rollenspellen zoals we die kennen om de volgende redenen:
- er waren meer dan twee partijen die met elkaar vochten
- er was een scheidsrechter om situaties aan te passen (maar er was ook veel interactie tussen spelers die plaatsvond zonder dat de scheidsrechter wist van het; toen Wesley dit probeerde te repareren, flopte het spel)
- het spel was geen zero sum game; aangezien het een scheidsrechter had, was de scheidsrechter in staat om nieuwe bronnen en feiten te introduceren tijdens het spelen
- het spel had geen duidelijke winnaars en tot Wesleys verbazing genoten de spelers er toch van; dit is heel anders dan een oorlogsspel waarbij het doel van de speler is om te winnen door een bekende overwinningsvoorwaarde te bereiken.
- er waren meerdere niet-exclusieve doelen; in een oorlogsspel probeert de ene kant misschien te nemen een brug en de andere kant zouden proberen die vast te houden, maar in Braunstein hadden de bankier, de burgemeester, de studentenleider, de officier en alle andere personages verschillende doelen die een of andere vorm van diplomatieke (of gewelddadige) oplossing vereisten.
- spelers speelden één personage (die al dan niet de leiding heeft over een grotere, meer traditionele eenheid van strijdkrachten); dit was anders dan oorlogsspellen waarbij spelers gewoonlijk twee tegengestelde kanten van een conflict speelden
Al het bovenstaande is gebaseerd op mijn begrip van het interview bij Theory of the Closet.
In een opmerking merkt Dave Sherohman op dat “het gebruik van een scheidsrechter was in die tijd gemeengoed in wargames. “Inderdaad, sectie 1.9 The Return of the Referee in Playing at the World door Jon Peterson bevat meer informatie informatie over de verdwijning en terugkeer van de rol van scheidsrechter in wargaming op paginas 58-61, inclusief Wesley die Strategos: The American Art of War (1880) las met een scheidsrechter en het idee leuk vond omdat het een spel waar alles mogelijk is en alles kan worden geprobeerd. Op het moment dat Wesley de scheidsrechter opnieuw introduceerde, was het nieuw voor andere mensen die Diplomacy , Tactics , Gettisbury en dergelijke speelden. Meer informatie over de ontwikkelingen begint op pagina 293 van Playing at the World , waar staat: “In het bijzonder verlaat Bath de gelijktijdige zet in Sachs, waardoor spelers toezicht kunnen houden op de acties van hun tegenstanders voor regels overtredingen, en daarmee de noodzaak van een scheidsrechter verder overbodig maken. “(Verwijzend naar Baths twee artikelen gepubliceerd in 1956.) Dus mijn begrip op basis van Playing at the World blijft dat Wesley belangrijk was omdat hij introduceerde de scheidsrechter opnieuw.
Opmerkingen
- Ik ‘ ben niet oud genoeg om daar te zijn geweest mezelf, maar op basis van gesprekken met mensen die waren (waaronder ten minste twee die in Wesley ‘ s-games speelden), was # 2 geen stap verwijderd van wargames en naar RPGs, zoals het gebruik van een scheidsrechter was in die tijd gemeengoed in wargames.
- Ik ‘ zal dit in een bewerking behandelen omdat het antwoord te lang bleek te zijn voor een commentaar.
Answer
Brauenstein was een wargame op karakterschaal met elementen van Roleplaying, en was in wezen de eerste RPG. Niet dat Dave Weseley, de auteur en GM, het per se zo bedoelde.
Verschillende andere wargames gebruikten de GM-modus “doe alles wat de GM je laat”; sommige dateren uit het begin van de 20e eeuw. (cf Kriegsspiel , ca 1890 in die modus, en minder open al in 1812.)
Verschillende andere wargames hadden karakterschaal spelen , maar niet als karakters, alleen als eenheden.
Brauenstein combineerde 1 speler op 1 karakter en GM oordeelde de open actiekeuze. Het was ook een sandbox-achtig spel: “Hier is de beginsituatie, wat doen je eenheden?” Het bevatte ook PVP-actie. (Dave Arneson, persoonlijk bericht via e-mail, 2004)
Dave Weseley was in wezen een simulatie aan het uitvoeren. Toen Dave Arneson zijn verbeeldingskracht gebruikte om nieuwe oplossingen voor tactische problemen te bedenken, en in karakter begon te denken, en de GM ertoe bracht hetzelfde te doen, begon de stap naar echte rollenspellen.
Arnesons latere campagnes met in-character play leidden ertoe dat hij en E. Gary Gygax ervaringsregels, versterkingsregels, enz. ontwikkelden, en die uitbreidingen van het Chainmail Miniatures-spel werden de eerste editie van Dungeons and Dragons.
Antwoord
In een interview met David Wesely zijn beschrijving van de Brausteins heeft elementen van een Live Action Rollenspel-evenement gedeeld. In dat opzicht werd veel van de actie gegenereerd door de interactie van de spelers met elkaar. Dus hij had een drievoudige innovatie met de eerste Braustein.