Welk effect hebben neutrale buffs in League of Legends?

Ik weet dat het gewenst is om de blauwe buff voor Ability Power (AP) -basiskampioenen en de rode buff voor Attack Damage (AD) -basiskampioenen en baron buff is goed voor iedereen. Ik denk dat blauwe buff op zijn minst je mana-regeneratie verhoogt en rode buff je gezondheidsherstel. Tot dusver heb ik geen ervaring met andere kaarten (en dus de buffs) dan Summoners Rift – ik zou hier ook graag over willen weten.

Wat hebben de buffs in detail (liever concrete cijfers) ?

Reacties

  • Aangezien het niet ' specifiek werd aangegeven in een antwoord, doet rode buff dat heeft geen invloed op het herstel van de gezondheid.
  • OPMERKING: dit is veranderd met de nieuwe jungle-update van voorseizoen 5. Rode buff geeft nu wat HP regeneratie.

Antwoord

Summoners Rift buffs:

Informatie is van toepassing op Pre -seizoen 5 en kan onderhevig zijn aan wijzigingen


Crest of Cinders (Red buff)

Toegekend door het doden van de Red Brambleback in de noordelijke of zuidelijke jungle.

  • Basisaanvallen vertragen de doelwitten bewegingssnelheid met (8-15)% voor melee-aanvallen en (5-10)% voor afstand aanvallen gedurende 3 seconden.
  • Basisaanvallen richten ook 5-56 echte schade aan gedurende 3 seconden.
  • Geeft elke 5 seconden een gezondheidsherstelbonus van 1% maximale gezondheid

Crest of Insight (Blue buff)

Toegegeven door het doden van de Blue Sentinel in de oostelijke of westelijke jungle.

  • Regenereert 25 mana per 5 seconden
  • Regenereert .5% maximale mana (of energie) per seconde
  • 10% cool-down reductie.
  • Verhoogt maximale energie (kan bron niet vinden die exacte hoeveelheid zegt)

Zowel rode als blauwe buffs duren 2 minuten zonder Runenaffiniteit en 2:24 minuten ermee.

Indien gedood, worden buffs vastgehouden door de nieuw overleden overgebracht naar de moordenaar.

Hand of Baron

  • Verleent tot 40 AD en AP-schaalvergroting met speeltijd
  • Grants Empowered Recall waardoor de kanaaltijd wordt teruggebracht tot 4 seconden. Als u zich succesvol herinnert, wordt 50% van uw maximale gezondheid en mana hersteld en krijgt u gedurende 8 seconden 50% bonusbewegingssnelheid.
  • Bufft alle nabije volgelingen en supermannen (exacte informatie is te vinden in de link).

Duurt 3 minuten met of zonder Runic Affinity.

Als hij wordt gedood, gaat de buff verloren maar wordt hij niet overgedragen in tegenstelling tot de blauwe en rode buffs.

Dragon Slayer

Dit is een permanente teambrede buff die stapelt met het aantal drakenmoorden van je team.

  1. Dragons Might: + 6% aanvalsschade en vaardigheidskracht
  2. Dragons Wrath: + 15% schade aan torens en gebouwen
  3. Dragons Flight: + 5% bewegingssnelheid
  4. Dragons Dominance: + 15% schade aan minions en monsters
  5. Aspect van de Dragon: Verdubbelt alle voorgaande bonussen en je aanvallen branden voor 150 echte schade gedurende 5 seconden, en onthult ook het doelwit voor de duur. Deze stapel duurt slechts 180 seconden.

Twisted Treeline-buffs:


Crest of Crushing Wrath

Toegekend door het doden van Vilemaw, de baas monster bovenaan de kaart.

  • Herstel van bonusgezondheid
  • Herstel van bonusmana
  • Verhoogde aanvalssnelheid
  • 20 % Afkoelingsreductie

(Er kan geen bron worden gevonden met exacte details, maar deze niet-specifieke informatie is gevonden op de wiki)

Gaat 2 dagen mee: 00 minuten of 2:24 met Runic Affinity.

Indien gedood, gaat buff verloren en wordt niet overgedragen (hetzelfde als Hand of Baron on Summoners Rift).

Altaar-buffs

Eén altaar

  • +3 goud bij het doden van eenheden

Twee altaren

  • +3 goud bij het doden van eenheden
  • Voegt + 10% aanvalsschade en vaardigheidskracht toe

Het veroveren van een altaar geeft +80 goud voor alle spelers van het veroverende team en visie op het altaar

Buff is permanent zolang je het altaar bezit.

Altaren spar st open na 3 minuten en worden 90 seconden vergrendeld nadat ze zijn vastgelegd. Eenmaal ontgrendeld kan het andere team het voor zichzelf veroveren en vergrendelen, maar hetzelfde altaar kan niet worden veroverd door het team dat het al bezit.

Crystal Scar (Dominion) Buffs:


Heiligdommen

  • Als je over heiligdommen loopt, krijgt de speler een bewegingsverbetering van 30%.

Deze gebieden zijn neutraal, dus beide teams kunnen ze gebruiken.

duurt 10 seconden of 12 seconden met runenaffiniteit

Health Relics

  • “Het lijkt je 15 + 1 te geven.25 x level% van de maximale gezondheid van je kampioen (in afwachting van testen.) “
  • Tel 2 punten op bij je persoonlijke score

Deze gebieden zijn neutraal, zodat beide teams ze kunnen gebruiken.

Greater Relic / Storm Shield

Verhoogde kampioensmodelgrootte . – Een schild van 212,5 (+12,5 x niveau). – Laat passief een bliksemschicht tot ontploffing brengen en veroorzaakt 90 (+10 x level) magische schade aan automatische aanvallen van kampioenen en schadelijke spreuken.

Mark of the Conqueror

Deze verbetering wordt toegekend aan het eerste team dat een “zoektocht” op heerschappij voltooit.

  • + 10% voor alle soorten schade

50 seconden of 1 minuut met Runic Affinity

Proving Grounds (ARAM) Buffs:


(hetzelfde als Dominion Health Relic)

Health Relics

  • Op beide kaarten lijkt het je 15 + 1,25 x level% te geven van de maximale gezondheid van je kampioen (in afwachting van testen.)

Deze gebieden zijn neutraal, dus beide teams kunnen ze gebruiken.


FORMATTEREN GENOMEN VAN @theorise

Reacties

  • Het oude antwoord verwijderd om verwarring te voorkomen. Leuke dingen!
  • @Katustrawfic waren er eventuele wijzigingen wi de update van voorseizoen 4?
  • hoe lang duurt de rode buff langzamer en hoeveel tikken van de werkelijke schade wordt er aangericht?
  • Ik volg LoL niet meer, maar zijn er updates voor S5?
  • @FS Ja, het zijn wijzigingen sinds dit antwoord is gemaakt, zullen binnenkort worden bijgewerkt.

Antwoord

Terwijl @theorise legde de feitelijke buffs uit, ik wil kort ingaan op je veronderstelling dat de golem-buff (ik noem het blauw voor de kortheid) naar AP-kampioenen gaat en de hagedis-buff (voortaan rood) naar AD-kampioenen gaat.

Blauw verhoogt je afkoelingsreductie, waardoor je vaker spreuken kunt gebruiken en je mana-regeneratie krijgt, zodat AD-casters (Talon, Zed, Urgot enz.) er volledig van zullen profiteren. Het is niet iets AP -specifiek. In feite zullen sommige AD-dragers zoals Ezreal ook volledig profiteren van een poke-comp (een team van 5 man gebouwd rond porren, denk aan Jayce, Ezreal, Nidalee enz.), Aangezien hij Mystic Shot vaker kan maken en niet zonder mana komt te zitten.

Rood daarentegen schaalt alleen mee met je aanvalssnelheid, en hoewel dat kan schreeuwen dat AD kan dragen, zijn er genoeg pure AP-casters die zelfs meer opschalen met aanvalssnelheid dan AD (beide afstand en melee, denk aan Kayle, Teemo, Diana). Je typische AD-carry zal alleen echt een Phantom Dancer (of Blade of the Ruined King tegenwoordig) bouwen voor aanvalsnelheid, waar een AP Kayle een Nashors Blade zal hebben, zal Teemo Hurricane etc, om nog meer uit die rode buff te halen.

Ik denk dat ik ook moet vermelden dat blauw zelfs goed kan zijn voor mana-loze kampioenen, zoals energieverbruikers (Akali!), of gewoon zonder middelen ( Riven!). De afkoelingsreductie is echt merkbaar.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *