Welk niveau zijn de Pathfinder-klassen?

Ik weet welke niveaus zijn , maar welk niveau zijn de verschillende Pathfinder-klassen? Dit gaat alleen over Pathfinder, geen 3.5-materiaal is relevant.

Een ideaal antwoord zou alle beschikbare (niet-prestige) klassen omvatten, maar een antwoord dat betrekking heeft op de PHB, ACG, APG en UM zou voldoende zijn. Antwoorden hoeven geen rekening te houden met vooral goede / slechte archetypen die het niveau van een klasse kunnen veranderen (maar als je archetypen wilt opsommen die zo indrukwekkend zijn, voel je dan vrij om dat te doen).

Reacties

  • Reacties op vragen zijn bedoeld om opheldering te vragen, en voor kleine moderatie of meta-aangelegenheden. Ze ‘ zijn niet bedoeld voor uitgebreide discussies of om de vraag te beantwoorden; dit gesprek is verplaatst om te chatten .
  • Is dit alleen voor karakters die in een enkele klas recht 20 gaan?
  • @ObliviousSage Om een tiersysteem op iets te implementeren, moeten de elementen zich doorgaans lineair gedragen. De voortgang van het karakterniveau is niet vergrendeld op een enkele klasse, dus een niveausysteem voor klassen zou dan openstaan voor hun effectiviteit wanneer het wordt gecombineerd met andere stat-afhankelijke klassen, correct? Voorbeeld: laten we doen alsof Rogue en Fighter beide niveau 3 zijn, maar een personage dat ervoor kiest om de twee meerdere klassen te geven, kan in niveau 2 terechtkomen. Is jouw vraag ” Welke laag zijn de Pathfinder-klassen ? ” Sta open voor de mogelijkheid van multi-classing? Ik heb gemerkt dat je ” non-prestige ”
  • @ObliviousSage hebt gespecificeerd. Ook vermeldt de link die je hebt opgegeven ” Niveaus kijken naar karakters ‘ vermogen om problemen op te lossen, niet alleen gevechten. “. Gezien het feit dat Pathfinder een teamgebaseerd coöp-RPG-spel is, vraag je dan om een niveausysteem voor klassen om een specifieke rol of elke rol het beste te vervullen?
  • @DanceSC Als je ‘ bent geïnteresseerd in het schrijven van een antwoord, u ‘ bent van harte welkom om multi-classing te behandelen. Ik vermoed echter sterk dat de meeste builds die zich richten op een enkele klasse plus dips hetzelfde niveau zullen hebben als de gefocuste klasse, en de meeste builds die proberen om 2+ klassen met ongeveer hetzelfde tempo vooruit te helpen, zullen slechter af zijn dan een build die zich concentreerde op de beste van die klassen. Wat betreft rollen, het niveausysteem bestaat omdat het systeem zo onevenwichtig is dat sommige klassen elke rol kunnen vervullen, of zelfs elke rol, terwijl anderen worstelen om alleen de rol te vervullen die zij waren ogenschijnlijk ontworpen voor.

Answer

Pathfinder veranderde voor het grootste deel weinig aan balans

De primaire stelregels van 3.5e blijven waar: magie domineert alles, hoe meer en hogere magie je hebt, hoe beter je bent. Magie is zowel krachtig als flexibel, waardoor magische klassen in veel gevallen strikt superieur zijn aan niet-magische klassen.

In ieder geval maakte Pathfinder de balans zelfs slechter: nerfs om prestaties te bestrijden, en het duidelijke gebrek aan betere vechtprestaties, die 3.5e in supplementen publiceerde en Pathfinder nooit deed, deden alledaagse karakters dramatisch pijn. En spellcasters ontvingen nieuwe klassenfuncties, waarvan sommige erg krachtig waren, plus krachtige nieuwe spreuken (bijv. paragon surge , noodkrachtbol ). Er waren enkele verspreide nerfs voor sommige kernspreuken, maar veel zijn ongewijzigd ten opzichte van 3.5e en nog steeds overweldigd.

Dat maakt het uitzoeken van niveaus vrij eenvoudig

Grofweg gesproken, voorbereide spellcasters die 9e worden niveau spreuken zijn niveau 1, spontane spellcasters die spreuken op het 9e niveau krijgen zijn niveau 2, spellcasters die spreuken op het 6e niveau krijgen, zijn niveau 3, en klassen die weinig tot geen magie krijgen zijn niveau 4 en 5. Die vuistregel zal redelijk werken goed over Pathfinder.

Niveau 1 – Arcanist, Cleric, Druid, Shaman, Witch, Wizard

Dit is vrij eenvoudig: deze klassen krijgen de krachtigste spreuken op een bepaald niveau, en ze kunnen hun spreukverdeling dagelijks wijzigen, wat een enorme flexibiliteit mogelijk maakt. Vrijwel de definitie van tier 1.

De druïde valt op door de significante veranderingen in de wilde vorm – die de klas zeker pijn doen ten opzichte van 3.5e. Maar uiteindelijk was het spreuken van de druïde altijd haar beste eigenschap, en ze heeft het nog steeds.

De arcanist heeft een vreemd voorbereid spontaan spreukschema, maar het is zeer voordelig. Het enige nadeel van de arcanist is de vertraging van één niveau op spellingsniveaus, à la tovenaar. Exploits zijn ook behoorlijk krachtig. Op even niveaus (evenals 1e en 19e) is de arcanist veruit de krachtigste klasse in het spel; op oneven niveaus is hij nog steeds aanzienlijk superieur aan de tovenaar. Gemakkelijk niveau 1.

De heks lijkt veel op de tovenaar, hoewel haar vertrouwde beschermheer onaangenaam kwetsbaar is in vergelijking met het spreukenboek van een tovenaar.Hexes zijn meestal bleh, maar er zijn genoeg goede, zelfs uitstekende , zodat ze een duidelijk pluspunt zijn. Dus ja, geen reden om haar vanaf de eerste benadering te degraderen.

De laatste nieuwe klas, de sjamaan, is zoiets als een goddelijke heks, en het geestendier is veel minder kwetsbaar dan de vertrouwde beschermheer.

Merk op dat het mogelijk is om tovenaar of orakel in niveau 1 te krijgen. Het houdt in feite in dat je je bekende toverspreuken pompt en profiteert van opties, vooral met paragon surge en mnemonic gewaad – waarmee u uw dagelijkse bekende spreuken kunt wijzigen.

Niveau 2: Oracle, Psychic, Sorcerer, (chained) Summoner

De tovenaar is de typische tier-2-klasse, omdat het fenomenaal krachtige spreuken krijgt, maar is opgesloten in een bepaalde set. Er zijn echter opties waarmee ten minste enkele tovenaars dingen kunnen ontgrendelen en de flexibiliteit krijgen die gewoonlijk wordt aangetroffen in op tier 1 voorbereide zwenkwielen. Tovenaars die van die opties profiteren, worden beter als niveau 1 beschouwd.

Het orakel is Pathfinders goddelijke versie van de tovenaar, dus het is ook niveau 2. En net als de tovenaar heeft het orakel opties om niveau te worden. 1. Het is ook een betere klasse dan de favoriete ziel van 3.5e, en negeert zelfs die opties.

Het medium is de occulte-magische versie van de tovenaar, en er zijn (nog?) Geen occulte analogen voor de opties waarmee orakel en tovenaar niveau 1 kunnen worden, dus de helderziende is duidelijk niveau 2.

De summoner is hier een ongebruikelijk item, omdat het alleen spreuken op het 6e niveau krijgt. De eidolon is echter zeer krachtig, en de summoner krijgt oproepmonster IX als een spreukachtige vaardigheid terwijl full-casters spreuken op het 9e niveau krijgen. Bovendien zijn veel van de spreuken van de summoner, ondanks dat ze op het 5e en 6e niveau voor de summoner zijn, van een hoger niveau voor andere klassen – waardoor de summoner toegang heeft tot effecten op een hoger niveau, ondanks dat hij nominaal alleen het 6e niveau heeft. spreuken. Het biedt zelfs een manier om magische items met korting te maken met die spreuken.

Niveau 3: Alchemist, Bard, Hunter, Inquisitor, Investigator, Magus, Medium (met aartsmagazine of hiërofant), Mesmerist, Occultist, Skald, Spiritualist, Warpriest, unchained Summoner, misschien Bloodrager en unchained Monk en / of Rogue

Pathfinders arsenaal van tweederde casters is de verdienste: deze klassen zijn meestal goed uitgebalanceerd , bijna standaard, omdat spellcasting op het 6e niveau een mooie goede plek in het systeem bereikt. Slechts één van deze klassen komt ook uit 3.5e.

Die klas, de bard, heeft hier echter behoorlijk wat moeite. De veranderingen in bardische muziek maken het zowel zwakker als veel onaangenamer om te spelen (ik zal Paizos obsessie met ronde-voor-ronde boekhouding nooit begrijpen, maar ze gebruiken het veel). Bovendien was de 3.5e bard een klasse die enorm profiteerde van supplementen , die niet beschikbaar zijn in Pathfinder en vervangingen waarvoor niet zijn gepubliceerd. Je kunt een argument aanvoeren dat de Pathfinder-bard eigenlijk tier 4 is, hoe triest dat ook is. Het nam de afweging “meester van geen” voor “manusje van alles” een beetje te serieus.

De skald doet het veel beter bij de bards schtick dan de bard, naar mijn mening. Het is nog steeds veelzijdig, terwijl het iets meer gewicht heeft om rond te gooien. Zelfs manusjes van alles zouden een beetje gespecialiseerd moeten zijn in dit systeem.

De ontketende oproeper is, in tegenstelling tot andere ontketende klassen, eigenlijk een nerf, en dient goed om de oproeper terug te brengen naar waar hij zou moeten zijn.

Alchemist, jager, inquisiteur, onderzoeker, spiritist en krijgsheer zijn vrij ongecompliceerde tweederde casters met een specialiteit. Ze werken goed. De magiër is net zo, maar het werkt heel goed.

De occultist wil ik specifiek uitschreeuwen, gewoon omdat hij geweldig is en gevoel magischer dan zowat elke andere klasse in het systeem, voor mij. Hoewel de spreuken maar tot het 6e niveau gaan, krijgt de occultist veel spreuken bekend. Niet genoeg om op de een of andere manier goed te maken dat je achter de spellcasters van het 9e niveau zit en het naar niveau 2 springt, maar de occultist doet het heel goed om veel bases te dekken met alleen spreuken.

Medium krijgt alleen 4e niveau spreuken standaard, maar met de archmage of hiërofantengeest, krijgt het spreuken tot het 6e niveau. Dat maakt het mogelijk dat het niveau 3 is. Niet het hebben van een van die geesten maakt het niveau 4. Wat voor soort verslaat het doel van de klas naar mijn mening, omdat je sterk wordt gestimuleerd om je gewoon aan die geesten te houden geesten en anderen niet gebruiken (tot de allerhoogste niveaus), maar ach.

De ontketende schurk is hier een soort interessant geval: als een schurk, met veel vaardigheden, is de schurk ongeveer net zo veelzijdig zoals een puur alledaagse klasse kan zijn. En de ontketende schurk is zo ongeveer de beste pure schade-dealer in het spel.Die twee samen vormen een sterk argument om niveau 3 te zijn, hoewel je zou kunnen zeggen dat vaardigheden niet genoeg doen en dat de klas niveau 4 is. Ik heb de neiging om er 3 voor te kiezen. Merk ook op dat het archetype van de eldritch scoundrel de helft van zijn sneak attack ruilt voor toverspreuken op het 6e niveau – zelfs met een gehalveerde sneak attack kan de ontketende schurk veel andere klassen beschadigen, en dan krijgt het ook spellcasting , zodat het archetype in ieder geval stevig in niveau 3 zit.

De ontketende monnik kan soortgelijke beweringen doen, maar niet zo sterk. De schurk krijgt meer vaardigheden en is de betere schadehandelaar.

En de bloeddrager waar ik nog minder blij mee ben. De klas voelt heel dicht aan bij een geweldige klas, maar de basisfunctie “cast betoveren beginnen te woeden” is gewetenloos vertraagd tot de 11e, wat betekent dat 50% van de niveaus (en dus meer dan de helft van de tijd eigenlijk besteed aan het spelen van een bloeddrager, aangezien zoveel spellen niet op hoge niveaus spelen) doodt de klas. De klas werkt veel beter als bloodrage een spreuk kan bevatten vanaf de 1e (nou ja, 4e), en er zijn geen niveaulimieten buiten de werkelijke spreuken die de bloeddrager heeft. Zelfs dan houdt de spreuk op het 4e niveau het veel tegen. In feite ziet de bloeddrager er in bijna alle opzichten erg arm uit in vergelijking met de warpriest. Sommigen zouden beweren dat het niveau 3 is, maar ik ben veel meer geneigd het op 4 te zetten.

Niveau 4 – Barbaar, Brawler, Fighter, Kineticist (optimaal), Medium (zonder archmage of hiërofant) , Ninja, Paladin, Ranger, Vigilante

De jager, vooral met archetypen, doet het redelijk goed voor zichzelf in Pathfinder (of in ieder geval, zo niet voor feat nerfs), en dat is dus comfortabeler niveau 4 dan in 3.5e. Toch doet het pure gebrek aan goede prestaties de jager veel pijn, en verhindert het echt geweldig te zijn.

De barbaar (geketend of niet) is … gekwetst, vergeleken met 3.5e, maar toen was de 3,5e barbaar bijna een klasse van 2 niveaus, en de Pathfinder-barbaar doet het beter dan dat. Rage-krachten geven een reden om in de klas te blijven, terwijl het in 3.5e een kwestie was van woede oppikken en dan iets anders doen. Hoewel de barbaar zelden meer dan een niveau of twee in 3.5e werd gebruikt, werden een niveau of twee in veel in 3.5e gebruikt. De Pathfinder-barbaar heeft veel minder unieke voordelen. Er zijn betere schade-dealers (inclusief de jager), wat betekent dat je echt weinig reden hebt om de barbaar te spelen, tenzij je echt een “barbaar” wilt zijn. En zelfs dan zou een bloeddrager of skald een betere keuze zijn, of een refluffed alchemist (vivisectionist) of summoner (synthesist) doet het veel beter. Maar als je er een speelt, kan de barbaar de pijn nog steeds redelijk goed uitdelen.

De andere twee klassen die worden gedeeld met 3.5e, paladin en ranger, zijn hier grotendeels vanwege hun spreuken. Van de twee doet de paladijn het echter veel beter, met het sterk verbeterde smite evil en de gedeeltelijke vermindering van MAD. Met die veranderingen staat de paladijn waarschijnlijk bovenaan in niveau 4, en heeft enige aanspraak op niveau 3.

De vechter is waarschijnlijk de enige andere kandidaat die echt veel heeft claim op mogelijk tier 3 te zijn. In staat zijn om een aantal van je prestaties dagelijks te veranderen, is een mooie grote boost voor veelzijdigheid, en een functie die we vaker zouden moeten zien in krijgersklassen. Maar ongewapende gevechten zijn lastig, en uiteindelijk zijn Pathfinder-prestaties gebrekkig – de klas zou zoveel beter werken in een omgeving met betere prestaties (bijvoorbeeld 3.PF).

De burgerwacht is een zeer rare klasse, en in de praktijk erg lastig om te spelen. Dat gezegd hebbende, het heeft uitstekende vaardigheden en behoorlijk solide schadebehandeling. In sommige opzichten is het een ietwat mindere ontketende schurk of ontketende monnik. In mijn ervaring maakt de onhandigheid ervan het echter moeilijk om gebruik te maken van wat ze heeft en de klas worstelt om zoveel bij te dragen als zou moeten. Vigilante-talenten zijn strikt (en opzettelijk) superieur aan ninjatrucs en malafide talenten. De burgerwacht krijgt ook verschillende archetypen met spreuken op het 6e niveau: die, met name de ijveraar, zijn erg goed, en maken de burgerwacht niveau 3.

De ninja bevindt zich in een soortgelijke boot, hoewel het veel comfortabeler is waar het is. Ninja-trucs zijn vrijwel strikt superieur aan malafide talenten, maar inferieur aan burgerwachttalenten. Het compenseert dat gedeeltelijk door minder onhandig te zijn om te spelen.

Het medium werd al genoemd: zonder archmage of hiërofant zitten ze vast aan hun halfgieten en dat is behoorlijk middelmatig. De andere voordelen van de spirit kunnen aardig zijn, maar je wilt ze echt in een andere klas die er voordeel uit kan halen, wat het medium grotendeels niet kan.

Eindelijk, de kinetiek. De kinetiek is een problematische klas. Het werkt min of meer werkt niet zoals beschreven. Als je echter de beschrijving van de klas negeert en bepaalde regels volgt, heeft de kineticus een solide claim op niveau 4. Zie onze Q & A over het onderwerp .

Niveau 5 – Gunslinger, Kineticist (blaster), (geketende) monnik, (geketende) Rogue

Pathfinder-vuurwapens zijn verschrikkelijk, wat betekent dat de klasse die zich erop richt dat ook is . De revolverheld besteedt de meeste van zijn klasse-functies aan het proberen de problemen met vuurwapens te overwinnen, en terwijl hij dat doet – aanzienlijke schadecijfers behalen – kunnen andere klassen dat en meer doen, of dat in ieder geval met veel minder gedoe.

De kinetische speler die speelde zoals beschreven – als een blaster – is extreem beperkt, met middelmatige schade die de kinetische snel zal verbranden. Het worstelt eigenlijk om zelfs niveau 5 te bereiken, om eerlijk te zijn.

En de geketende monnik en schurk hebben gewoon … weinig tot geen reden om ze te spelen, zelfs als we negeren hun ontketende versies. Mobiele mystieke krijger kan beter worden gedaan door bijna elke klasse die wordt vermeld onder niveau 3, terwijl ninja vrijwel een rechte upgrade is ten opzichte van schurkenstaten (en burgerwacht is misschien een directe upgrade daarover, maar nogmaals, lastig om te spelen). De qinggong-monnik en de eldritch scoundrel malafide archetypen voegen wel spreuk toe aan deze klassen en verbeteren ze daarom tot niveau 4, mogelijk zelfs tot niveau 3 voor de eldritch scoundrel, maar zelfs met die zijn er nog betere opties.

Untiered – Antipaladin, Cavalier, Samurai, Shifter, Slayer, Swashbuckler

Heb er gewoon niet genoeg ervaring mee. De antipaladin is waarschijnlijk tier 4, en de rest is waarschijnlijk tier 5, maar ik kan niet beweren dat ik er zeker van ben.

Maar de shifter verdient een speciale vermelding omdat hij de enige keer dat Paizo ooit heeft toegegeven dat een klas ronduit faalde . Dat is een soort onthutsende bewering, gezien enkele van de problemen die sommige andere klassen hebben, en hoeveel feedback van de gemeenschap daarover is geklaagd zonder enige erkenning door Paizo. Als de shifter op een unieke manier wordt gereviseerd en een verontschuldiging aan de gemeenschap suggereert dat het inderdaad erg slecht was. Ik ben nog steeds niet in de positie om de balans van de post-errata shifter te beoordelen.

Reacties

  • Er zijn goed 18 maanden verstreken sinds de laatste keer dat je deze hebt bewerkt uw vraag. Heb je de kans gehad om de nog ongebonden lessen te testen? (Hoewel ik nog ruimte over heb: geweldige lijst om naar te verwijzen bij het uitleggen van 3.x / PF-balansproblemen aan een nieuwe speler).
  • @Baskakov_Dmitriy Nee, het lijkt erop dat niemand met wie ik speel er interesse in heeft . Ik verwacht niet echt dat ik binnenkort uit de eerste hand ervaring met hen op zal doen.

Antwoord

Het hangt er echt van af aan wie je het vraagt.

Mensen die veel D & D3.5 hebben gespeeld, zijn geneigd te denken dat dezelfde klassen in Pathfinder van hetzelfde niveau zijn. Ik ben het persoonlijk niet met hen eens, maar hier is hun classificatie (deze is van paizo-forums , maar je kunt andere vergelijkbare lijsten op het net vinden):

  1. Tovenaar, Cleric, Druid, Arcanist, Witch (eigenlijk: alle 9-niveaus-van-voorbereide-spreuken)

  2. Sorcerer, regulier Oracle, Standard Summoner

  3. Alchemisten, Bards, Skalds, Magus, Warpriests, Inquisitors, Synthesist Summoners

  4. Barbaren, Rangers, Adepten, Paladins, Ninjas

  5. Vechters, Monnik (betere archetypen), Gunslingers, Swashbucklers, Samurai, Cavalier

  6. gewone NPC-klassen, Monk (andere archetypen), Gunslinger (kruisboogschutter-archetype).

Uit mijn ervaring denk ik dat die tierlijsten de spreuken grotendeels overschatten. Spellcasting was ingebroken 3.5 omdat er zeer krachtige spreuken waren (vaak degene die de besparingstaken omzeilden). De meeste gebroken opties zijn nerfed en zelfs als de spellcasters krachtig blijven, zijn ze dat niet hij overweldigde de klassen die ze in 3.5 waren absoluut.

Dit is hoe ik ze zou rangschikken:

  1. ( Kan alles en nog wat, vaak beter dan lagere klassen die zogenaamd gespecialiseerd zijn in dat ding. ) Paladin, Alchemist, Summoner (niet ontketend), Arcanist

  2. ( Zo krachtig als niveau 1 , maar niemand kan alles doen. ) Wizard, Witch, Gunslinger, Oracle, Cleric, Druid, Bloodrager, Skald, Swashbuckler, Magus

  3. ( In één ding goed & daarbuiten nuttig, of in de meeste dingen redelijk bruikbaar. ) Sorcerer, Bard, Summoner (Unchained), Rogue (Unchained), Inquisitor, Monk (Unchained), Ranger, Investigator

  4. ( Goed in één ding maar nutteloos in al het andere, of middelmatig in veel dingen. ) Vechter, Cavalier, Rogue (niet ontketend), monnik (niet ontketend)

  5. ( Goed in iets dat zelden van toepassing is, of middelmatig in één ding, of gewoon te ongericht. ) veel archetypen, Noble, Adep t

  6. ( Objectief slechter in hun specialiteit dan een andere (vaak Tier 5) klas, zonder dat er iets anders voor te zien is. ) Commoner, Expert, Warrior, eigenlijk zou de geketende schurk er moeten zijn, want het is erger dan de ontketende.

  7. ( Blijkbaar geen echte speltesten gekregen, mechanica zoals geschreven werkt gewoon niet ) een paar archetypen, geen volledige les waarvan ik weet.

Waarom die verschillen?

Spreuken en de meeste vaardigheden in Pathfinder vereisen dat je tegenstander een spaarworp doet. Paladins hebben goddelijke genade, waardoor het zeer onwaarschijnlijk is dat ze zullen falen bij een spaarworp die geschaald is voor een normale pc. Bovendien hebben ze goede krijgskunsten, goede ondersteunende vaardigheden , en kan het gezicht van de groep zijn. In de situatie waarin de groep kwaadaardige vijanden bevecht (wat vaak gebeurt), maakt de slag hem een van de grootste schadehandelaars van het spel.

Alchemisten zijn in staat tot waanzinnig veel veelzijdigheid. Ze kunnen een waanzinnige hoeveelheid schade aanrichten met hun bommen (die raken bij contact met AC), ondersteuning met hun uittreksels, wees de vaardige aap van de groep …

De Summoner heeft een huisdier. Een erg onevenwichtig huisdier dat op zichzelf gemakkelijk een volledige pc waard is, alleen al gezien zijn vechtcapaciteiten. Voeg hier nog iemand met goede spreuken aan toe en je hebt een moordmachine.

Ik heb de 9-niveaus-van-voorbereide-spreuken verplaatst naar niveau 2 omdat ze eigenlijk niet erg sterk kunnen zijn in elke situatie. Ze hebben echter nog steeds mogelijkheden voor goede kaas. Maar ik laat de Arcanist in niveau 1.

De Gunslinger is echt de beste in het doden van grote monsters: volledige BAB en hit bij aanraking AC betekent dat de Gunslinger alle straffen kan nemen die hij wil voor zijn aanvalsrollen en toch kan slaan op 2+. Een geoptimaliseerde Gunslinger speelt als eerste en halveert elk groot monster tijdens de eerste ronde. Niet een niveau 1 echter vanwege de vele zwakke punten (kleine vijanden, controle spreuken, gebrek aan ondersteuningsvermogen, kosten van de munitie).

Bloodrager , Swashbuckler , Skald en Magus zitten achter Gunslinger en 9-niveaus-van-voorbereide-spreuken, maar ze zijn nog steeds erg goed in hun eigen dingen, terwijl ze een groot potentieel voor veelzijdigheid hebben.

Sorcerer zijn verplaatst naar niveau 3 vanwege de lage BAB en slechte reddingen, en de bloedlijnen zijn gewoon niet goed genoeg om achterhalen: een tovenaar heeft alleen zijn spreuken, die niet gemakkelijk te veranderen zijn.

Orakels aan de andere kant hebben een medium BAB en betere reddingen, en mysteries zijn beter dan bloedlijnen. De spreukenlijst is anders, maar niet objectief slechter. Ze zitten zelden vast zoals tovenaars kunnen zijn.

Ik heb een paar lessen gemist, vooral omdat ik ze niet genoeg ken om ze correct te rangschikken.

Antwoord

Vragen als deze kunnen in hoge mate persoonlijk worden geïnterpreteerd. Vooral als het gaat om klassen die zich over verschillende niveaus uitstrekken vanwege het hebben van enkele archetypen of klasse-opties die hun vermogensniveau en bruikbaarheid verhogen. Een ruwe schets van klassenlagen in Pathfinder voor de boeken die je hebt geïdentificeerd, ziet er ongeveer zo uit:

Niveau 1: Tovenaar, Cleric, Druid, Witch, Arcanist

Niveau 2: Sorcerer, Oracle, Summoner, Shaman

Niveau 3: Alchemist, Bard, Skald, Magus, Warpriest, Inquisitor, Bloodrager, Hunter

Niveau 4: Barba rian, Ranger, Paladin, Brawler, Slayer, Gunslinger

Niveau 5: Vechter, Rogue, Monk , Cavalier, Swashbuckler

In wezen: Volledige casters met ofwel onvertraagde spellingprogressie (met behulp van een hoogwaardige spreukenlijst) of krachtige klassefuncties nemen niveau 1 in beslag, de rest van de volledige casters in tier 2, 2 / 3rds casters in tier 3, martials met een scheut spreuken en andere zeer functionele martials in tier 4, inflexibele en / of kwetsbare martials in tier 5.

Dit onderwerp is beargumenteerd advertentie nauseum op de Paizo-forums. Om de bovenstaande lijst samen te stellen, heb ik naar een paar van dergelijke threads gekeken. Hier is een ervan voor uw leesplezier .

Antwoord

In tegenstelling tot 3.5e lijkt het erop dat de meningen verschillen over waar precies sommige klassen vallen in termen van het niveausysteem. Dit wordt duidelijk gemaakt door te kijken naar de zoekresultaten die Google heeft teruggebracht bij het typen van de zoekopdracht “Pathfinder Tier List”, en dit is waarschijnlijk het geval vanwege het feit dat Pathfinder een levend systeem is.De lijst van het Min / Max-bord kan echter worden beschouwd als de meest betrouwbare stem met betrekking tot dit probleem, aangezien daar het oorspronkelijke 3.5-tier-systeem werd geboren. Hier is de link naar de huidige Pathfinder-class-tierlijst van het bord, die lijkt te wees vrij up-to-date op het moment dat ik dit antwoord plaatste:

http://minmaxforum.com/index.php?topic=11990.0

Om de informatie in genoemde link verder te behouden, zal ik aangeven waar elke klasse valt volgens het Min / Max-bord hieronder. (+) betekent dat een klasse sterk is voor zijn niveau, en ( -) betekent dat het “zwak is voor zijn niveau.

Niveau 1 Wizard, Druid, Cleric, Witch, Sorcerer (Razmiran Priest archetype, Paragon Surge spell, Mongrel Mage archetype, Mnemonic Vestment robe), Oracle (Paragon Surge spell, Mnemonic Vestment robe, Dreamed Secrets feat), Psychic (Mnemonic Esoterica discipline power, Mnemonic Vestment robe), Shaman, Arcanist

Niveau 2 Oracle, Psychic (-), Sorcerer, Summoner, Unchained Summoner

Niveau 3 Alchemist, Bard, Skald (+ ), Inquisitor, Magus (-), Investigator, Warpriest (-), Hunter, Eldritch Scoundrel Rogue, Vigilante met archetype voor spreuken, Occultist (-), Mesmerist, Medium, Spiritualist (-)

Niveau 4

Barbarian, Unchained Barbarian, Paladin (+), Ranger, Adept, Bloodrager, Slayer, Martial Master en / of Mutation Warrior Fighter, Archetyped Brawlers, Kineticist

Niveau 5 Vechter (+), Vanilla Brawler (+), Vigilante, Ninja, Rogue, Unchained Rogue, Cavalier, Samurai, Gunslinger, Swashbuckler (ACG), Archetyped Monks, Unchained Monk

Niveau 6 Vanilla Monk, andere NPC-klassen, Vow of Poverty Monk (-)

Reacties

  • Mag ik vragen waarom ik downstem heb gekregen, ondanks dat ik een betrouwbare bron heb geleverd die alle huidige Pathfinder klassen in hun juiste niveaus?
  • Niet mijn downvote, maar antwoorden met alleen links (zelfs degenen die eerst redactioneel over de link gaan) worden grotendeels afgekeurd omdat ze ‘ worden achterhaald en onbruikbaar gemaakt door een dode link. Hoewel het antwoord prima de inloggegevens van de link ‘ tot stand brengt, wordt aangenomen dat mensen antwoorden van de site krijgen in plaats van naar een andere site te reizen als antwoord. Het samenvatten van de gelinkte pagina ‘ s inhoud kan de ontvangst van ‘ s ontvangst verbeteren.

Answer

Vanwege de aard van Pathfinder is het moeilijk om hele klassen in niveaus te plaatsen. Summoner is bijvoorbeeld een sterke maar uiteindelijk geen gebroken klasse, terwijl synthesist-summoner materiaal van niveau 0 is. Een tovenaar met spreukenpistolen is veel sterker dan een vanille-tovenaar.

Over het algemeen zijn de sterkste punten in het spel die klassen die krachtige magie kunnen brengen met krijgskunsten of op zijn minst een hoge duurzaamheid. Goede voorbeelden zijn onder meer paranormale casters (inclusief de paranormale bloedtovenaar), van wie velen enkele van de beste spreuken in het spel zonder straf kunnen hanteren, of de druïde die toegang heeft tot beide wilde standaard vorm en volledig werpen.

Ten slotte, als je een krijgshaftige aanpak volgt, zijn er maar weinig tools waardevoller dan bespringen.

Opmerkingen

  • Welkom t o rpg.se! Volg de rondleiding en bezoek het Helpcentrum voor meer informatie. Het ‘ is niet helemaal duidelijk hoe u de klassen rangschikt. Als zodanig is ‘ niet echt een antwoord op de vraag. Als je het bericht kunt bewerken om je punten een beetje duidelijker te maken, zou dat goed zijn. Bedankt voor je deelname en veel plezier met gamen.
  • Synthesist summoner is een strikte downgrade van reguliere summoner.
  • Ik denk dat je macht met niveaus verwarren. Het bovenste antwoord geeft een korte uitleg van wat elke laag betekent.

Antwoord

Ik zou de bescheiden vechter op niveau 2-3.

  • dierlijke metgezel op druïde lvl -1 voor 3 prestaties
  • beperkte spreekkracht beginnend met lvl 5, spaart op basis van CON (AWT: item beheersing prestaties)
  • solide mobiliteit (item meesterschap: teleporteren + dimensionale derwisj feat-lijn)
  • kroegbrabbel voor wat meer flexibiliteit
  • goede reddingen overal (gewapende dapperheid & vechtersreflexen)
  • AC met het hoogste potentieel
  • bruikbare sociale vaardigheden met aanpasbare / veelzijdige training

… en het meeste daarvan in één personage.

De jager kreeg enorm veel potentieel met de prestatie-selectie die nu beschikbaar is.

Reacties

  • Welkom bij rpg.SE. De vraag vraagt om niveaus van veel of de meeste klassen, terwijl je antwoord slechts één klas bespreekt. Als zodanig is het geen erg goed antwoord op de vraag. Als je het zou kunnen uitbreiden tot vele klassen, dan zou het veel beter zijn.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *