Ik “ben net begonnen met D & D 5e. Magische lessen in het bijzonder fascineren me, en degene die het meest opviel, is de wilde tovenaar. Of beter gezegd: het concept deed het. De mechanica van het ontwerp zelf lijkt bijzonder flauw in vergelijking met elke andere magische klasse die ik heb bekeken.
Na behoorlijk wat zoeken, lijkt het erop dat ik niet de enige ben in deze observatie. Overal staan mensen erop dat wilde tovenaars onevenwichtig / teleurstellend / over het algemeen ongewenst zijn. Maar ik heb niet echt enige uitleg gezien over wat hen precies maakt op deze manier, vergeleken met andere klassen.
Ik probeer nu een game te DM met een aantal andere nieuwelingen, en probeer de game als een groep uit te zoeken. Een van mijn spelers zal waarschijnlijk wil een wilde tovenaar spelen. Ik “ben benieuwd hoe dat uitpakt in RAW, maar wat nog belangrijker is, ik wil dat de spelers plezier hebben.
Ik ben nieuw en onervaren. Waar moet ik op letten in de Wild Sorcerer als het gaat om balans of plezier? Zijn er in de praktijk gapende tekortkomingen in het ontwerp van de wilde tovenaar?
Op dit moment overweeg ik om de bestaande mechanica te gebruiken, maar ze aan te vullen met een secundair systeem van karakterprogressie dat de tovenaar langzaam wegneemt van de angst voor hun magie die onvoorspelbaar is, naar het hebben van enige, maar niet totale, controle erover. In feite is er een chaosniveau dat toeneemt en afneemt op basis van het vermogen van de speler / het gebruik van spreuken. Hoge chaos betekent meer wilde golven, laag betekent minder. Om het meeste uit het ontwerp te halen, moet je het chaosniveau (in theorie) in evenwicht brengen.
Let op, ik ben me er terdege van bewust dat ik me tijdens de leerfase waarschijnlijk aan RAW moet houden. iemand die in gaming werkt, ben ik me er ook van bewust dat mechanica in de praktijk doorgaans anders functioneert dan in theorie, en daarom wil ik voorbereid zijn op alle bekende tekortkomingen in de praktijk.
Het klinkt als de De belangrijkste zijn hoe vaak er een stijging optreedt (GM-overhead, kans dat er iets gebeurt) en wat er precies gebeurt (meer smaak versus meer functionaliteit, wat overeenkomt met wat je van het spel wilt). Beide antwoorden waren solide, maar ik “ga met Icy” s, aangezien het de vraag benaderde die specifieker was gericht op de functionaliteit van de Wild Sorcerer in de praktijk met voorbeelden en randgevallen.
Opmerkingen
- Pas op voor selectiebias in uw bronnen. Als een aanzienlijk percentage van de commentatoren deelneemt aan optimalisatiediscussies, zult u merken dat de discussies allemaal in dezelfde richting gaan. Is er een reden waarom is er geen ‘ een homebrew-tag op dit? Je lijkt om advies te vragen over hoe je deze les thuis kunt brouwen.
- @KorvinStarmast die om homebrew vraagt, valt in ” geef me de CodeZ ” en wordt op grote schaal gemeden in het stack-netwerk (sluit af als off-topic). – – – – – – – Van wat ik aan het lezen ben, wordt er meer gevraagd naar de kanttekeningen van het hebben van een wilde tovenaar in het spel, en wat voor soort ervaringen mensen hadden met rennen of spelen. Het valt in de ” goed subjectief ” als het uit ervaring komt, maar de vraag moeilijker te beantwoorden maakt.
- @Mindwin Ja, eigenlijk wil ik worden bereid om bekende tekortkomingen aan te pakken. Ik werk in game dev, dus ik ‘ ben geen onbekende in iteratie. Om ervoor te zorgen dat de spelers plezier hebben, wil ik ‘ graag op de hoogte zijn van veelvoorkomende redenen waarom Wild Sorcerers vaak als ongewenst worden genoemd, dus ik kan optioneel materiaal laten voorbereiden als nodig.
Answer
Wild Magic, zoals geschreven, verhoogt de DM-overhead
I “Ik heb een paar sessies gespeeld waarin een speler een wilde magische tovenaar speelde. Nadat hij de DM had herinnerd aan de wilde magie, zei de DM dat hij zich ervan bewust was. Wil je raden hoe vaak we voor wilde magie hebben gerold?
Het was nul.
Kortom, er zijn zoveel bewegende delen om een DM te zijn dat het heel gemakkelijk is om de vaardigheden van een specifiek personage te vergeten. Het kiezen van Wild Magic voegt gewoon toe iets anders voor DMs om zich zorgen over te maken. Elke keer dat de tovenaar een spreuk uitspreekt, moet de DM onthouden en beslissen: moet ik voor wilde magie gaan?. Het is heel gemakkelijk voor dit vermogen om door de kloven te glippen terwijl de DM jongleert met al het andere.
En zon worp heeft zelfs geen grote uitbetaling – 95% van de tijd doet het niets, en de rest van de tijd is het nog steeds nutteloos, erg krachtig of super Daarom vraagt de DM echt: “Moet ik een sleutel in deze ontmoeting gooien?” Hoewel verschillende DMs verschillende voorkeuren zullen hebben, zou ik persoonlijk niet genieten van deze extra willekeur.
Als je een betere Wild Magic zelf wilt brouwen, zou ik “voorstellen om de mentale belasting van de speler af te schuiven. Het belangrijkste criterium voor succes zou zijn om de willekeur van Wild Magic te repliceren en het grootste deel van de overhead te verschuiven naar de speler terwijl ik een beetje DM-controle overlaat. Ik heb geen idee hoe je dit zou bereiken en ik heb echter “zelf niets getest.
Reacties
- Ik GM een Wild Mage heel eenvoudig: elke genivelleerde spreuk vereist een wilde golfrol. Omdat de kans op een wilde golf zo laag is, is het waarschijnlijk dat er daadwerkelijk iets zal gebeuren binnen de eerste tien sessies. (De meeste wilde pieken zijn hoe dan ook onschadelijk en voegen gewoon gekheid toe aan het spel. De ” vuurbal gecentreerd rond caster ” resultaat is bijna de enige die een ontmoeting ernstig zal beïnvloeden.) De Wild Mage ‘ s speler heeft ‘ t geklaagd, en sinds ik een bier-en-pretzels-spel, de tafel verwelkomt de extra dwaasheid.
- @PaulMarshall Ik nam het andersom, en alleen activeer Wild Surge bij de volgende spreuk na de tovenaar gebruikte Tides of Chaos. Dat werkte tot nu toe ook prima. Dus waarschijnlijk ergens tussen ” altijd ” en ” nooit ” lijkt goed uit te komen.
- Om verder te gaan met de vorige opmerking, laat ik de wildmage in mijn spel een d20 + de helft van hun tovenaarsniveau rollen, en er treedt een stijging op als ze minder krijgen 10 + het niveau van de spreuk. Ik schreef dit op een kaart en gaf het aan de tovenaar (om ze te helpen herinneren). Dit betekent dat a) pieken alleen optreden soms (niet nooit, maar niet altijd), b) pieken waarschijnlijker zijn wanneer u ‘ de limieten bereikt van je kracht (wat gepast voelt) en c) als DM hoef ik ‘ geen pieken te onthouden; de tovenaar doet het als onderdeel van hun normale ” spreuk ” actie.
- @anaximander Ik stel voor dat je geeft dat als antwoord op hoe je de regel met succes aan je tafel hebt toegepast (PS, goed bedacht!)
- Onze groep ‘ s wilde magiër veranderde in een potplant terwijl we met plantenwezens aan het vechten waren. Het was erg grappig.
Antwoord
Voor een nieuwe en onervaren DM is het beste advies dat ik heb de hetzelfde advies dat ik geef aan iemand die creatief leert schrijven: Leer de regels voordat je ze overtreedt.
U zei dat u net begonnen bent met 5e, en ik raad het ten zeerste aan – in mijn ervaring is het een van de meest gebruiksvriendelijke D & D-regelsets die u kunt krijgen. Hoewel sommige regels en builds wat Pools kunnen gebruiken (laat me niet beginnen met Leomunds Tiny Hut ) , een Een goede vuistregel is dat wanneer u een regel ziet die u niet begrijpt, u deze achterstevoren moet bekijken. In plaats van te vragen: “waarom kunt u maar één keer per beurt aanvallen”, kunt u proberen te vragen wat er zou gebeuren als die regel was “niet op zijn plaats?” Het antwoord daarop is dat elke schurk zich zou multiclassificeren in iets dat meerdere aanvallen toestond, en de wereld zou worden overspoeld door schurken / schaduwmonniken … wat geweldig zou zijn, toch?
Dat leidt terug naar dat mooie, benadrukte advies bovenaan. Als je eenmaal de regel begrijpt en waarom het er is, voel je dan vrij om het te breken. Houd er rekening mee wat die pauze doet. Verwijder de één-Sneak-Attack-per-ronde-regel omdat je wilt een feest vol ninjas, niet omdat je dacht dat het dom was.
Hetzelfde geldt voor de Wild Magic Tovenaar. Je hebt gelijk als je zegt dat anderen de balans in twijfel hebben getrokken, maar de waarheid is dat Wild Magic Sorcerers gewoon meer vatbaar zijn voor DM-fiat dan sommige (zeker niet alle) karakters. Het hele punt van de regel die de DM kiest wanneer hij moet rollen, is om de DM aan te moedigen om willekeurig toeval een grotere rol te laten spelen in ontmoetingen. De vraag die je jezelf dus zou moeten stellen, is niet: “Moet ik deze klasse aanpassen om de personages meer controle te geven over hun Wild Surges?” maar “Hoe vaak wil ik ze laten rollen voor een Wild Surge?” Elk van de vaardigheden die een Wild Surge kunnen veroorzaken, stelt immers specifiek dat “de DM je kan laten rollen”. Mag , niet moet .
Gezien het feit dat je natuurlijk Chaos Levels, pixie dust of MacGuffin Juice kunt gebruiken om een leuke, smaakvolle manier te bieden waarop het personage (en bij uitbreiding de speler) invloed kan uitoefenen wanneer je om een rol roept . Je kunt ook een Wild Surge-check aanvragen als gevolg van de omgeving, goed rollenspel, of om hun aandacht te trekken als ze niet opkijken van hun mobiel terwijl ze je vertellen wat hun personage doet.Je kunt zelfs de regel overtreden die in een andere richting wordt gegeven door de Wild Surge van het personage weg te halen, de rollen zelf in het geheim te maken, zodat je tovenaar altijd een beetje wanhopig zweet op zijn voorhoofd voelt als hij het risico loopt een spreuk uit te spreken. En als je besluit dat 08 echt een 18 is om een TPK te vermijden, hoeven ze het nooit te weten, nietwaar?
Nog een suggestie – als je denkt dat de Wild Surge een beetje flauw is , Ik zou zeggen dat je een andere tafel nodig hebt. Ik moedig je aan om je eigen tafel te maken – in een van mijn eerste 5e-campagnes zorgde een lieftallige vrouwelijke tovenaar ervoor dat het haar van elk wezen binnen 18 meter van de eigenaar kruipt en vervolgens een battle royale, waarbij het zegevierende haar terugkeerde naar de eigenaar (die de extatische dame bleek te zijn) en de anderen verdwenen in een trekje verschroeide haarlak, waardoor hun eigenaren kaal werden. De slechteriken waren zo verbijsterd dat ze hun aanval afzegden en iedereen liep weg terwijl ze over hun hoofd wrijven.
Opmerkingen
- Het hele punt van de regel dat de DM bepaalt wanneer ze moeten rollen, is om de DM aan te moedigen om willekeurig toeval een grotere rol te laten spelen bij ontmoetingen … Het zou je antwoord verbeteren als je die bewering / observatie (waardoor zin, maar ik ‘ kan me niet herinneren waar ik die opmerking eerder heb gezien in het commentaar op de klas).
- Er is ook een verwijzing in de DM-gids over het wijzigen van regels die lijken te passen bij uw punt op ” weet wat de regels zijn voordat u ze probeert te buigen ” of iets dergelijks. AFB op dit moment. Zou het waard zijn om toe te voegen als ondersteuning bij het antwoord.
- Ik wilde even vermelden dat sluipaanval één keer per beurt plaatsvindt, niet één keer per ronde. Als je een aanval mag uitvoeren als reactie buiten je eigen beurt, mag je daar ook een sneak attack op toepassen.
Answer
In navolging van de andere geweldige antwoorden, zal ik zeggen dat we aan onze tafel geen problemen hebben gehad met betrekking tot onze Wild Magic Sorcerer. We lossen zoveel mogelijk over naar de speler, dus bij elke spreuk gooit de speler een d20 om te controleren of er een Wild Magic Surge plaatsvindt. De DM kan hem vertellen om een tijdje niet te rollen vanwege plot of slechte RP-redenen.
Met Tides of Chaos hebben we 2 benaderingen, pre- en post-COVID.
-
Aan dezelfde tafel kreeg de tovenaar een unieke d20 die hij aan de kant van de tafel van de DM plaatste. De DM, terwijl hij dingen doet, zal af en toe naar de d20 kijken. Wanneer hij dat wil , geeft hij het terug aan de speler en de speler weet dat hij moet rollen voor een Surge. De DM beslist dit op basis van verschillende factoren, plot, voldoende tijd verstreken, geïrriteerd zijn door de stom uitziende roze regenboogdobbelsteen op zijn aantekeningen, enz. / p>
-
Op Roll20 plaatst de speler een roze markering op zijn fiche om aan te geven dat Tides of Chaos beschikbaar is.
Heeft de Is DM ooit Tides of Chaos helemaal vergeten? Ja, natuurlijk. De speler herinnert hem eraan, en rollenspel speelt zijn personage dat zenuwachtig en steeds onstabieler wordt (zoals een junkie die zich terugtrekt zoals hij het beschrijft).
Elke keer dat een Surge optreedt, handelt de speler deze zelf af. Gooit over de tafel, beschrijft wat er gebeurt, schade, doelen, enz. We hebben spreukkaarten en wezenskaarten voorbereid voor alle mogelijke uitkomsten in de Wild Magic Table (schapen, modron, mistwolk, vet, enz.).
Absoluut leuk in veel tafels, weet ik zeker, en de tovenaar kan minimaliseren hoeveel hij de DM stoort met zijn streken.
Antwoord
Ik speel mijn eerste tovenaar (niet de eerste caster in 30 jaar spelen) en ga terug naar een Irda (heb natuurlijk Wizard of High Sorcerery gespeeld) in een Prime Plane waar verschillende Krynn-races ontsnapten aan The Chaos War en Dragon Purge (Dwarves , Minotarus, Irda, Gnomes in twee aparte caravans). Sindsdien zijn er meer dan 500 jaar verstreken en we hebben een aantal Steam Punk-technologieën en magie-tech-hybriden die uiteindelijk zullen leiden tot een Starfinder-campagne van meer dan 1000 jaar in de toekomst.
Hoe dan ook, ik zat tussen Sorcerer Origins, maar Wild Magic leek echt een goede match gezien de aard van de Graygem (Dragonlance Lore) en de Irda (High Ogres en eerste mensen van Krynn). De Wild Magic-monteur was te willekeurig en zoals hierboven vermeld, een probleem voor de DM om te veel te arbitreren met beslissingen en willekeur.
We “ontwikkelen een monteur die 90% van het rollen in de speler plaatst”. s handen en de meeste besluitvorming wordt buiten de handen van de DM gelaten. Ze kunnen natuurlijk de willekeurige oproep doen dat er iets zo krachtig of traumatisch is gebeurd dat het een Wild Magic Surge van de Sorcerer zal ontketenen, en we “verfijnen het overbelastingsmechanisme van een entropiepuntniveau”.
Hieronder zijn initiële beschrijvingen.We hebben geen van de vaardigheden verwijderd, of gewijzigd en een meditatieve toestand toegevoegd om de Entropieniveaus te verlagen (de Wild Magic Surge Probability verkleinen).
Wild Magic: Entropy Points ( EPs ) en Entropy Level
Wanneer ze worden beïnvloed door magische spreuken, krijgen nabije krachtige magische auras, die aan stress lijden (zoals schade) en een wilde zwaai in emotie, een straf op de wilde magische rol. Dit wordt het Entropieniveau genoemd. De Wild Magic Entropy-modifierrol wordt groter naarmate het Entropy-niveau stijgt.
Voorbeeld: Wild Magic Sorcerer met Entropy Level 0 wordt geraakt door een pijl voordat een spreuk wordt uitgesproken over hun beurt. Entropieniveau ontvangt +1 EPs (Entropie. Dezelfde tovenaar ontvangt +19 EPs meer tijdens het avontuur en bevindt zich nu op +20 entropieniveau. Een vuurbal van het derde niveau raakt de tovenaar en ze sparen voor de helft van de schade, maar leeft nog. Entropie Level 20 + 3 EPs (spreuk op derde niveau gegoten op derde niveau) = 23. Als de tovenaar nu een spreuk uitspreekt, MOETEN ze een 1d20 gooien om een Wild Magic Surge te bepalen. Echter, een worp van 1 tot en met (Entropy Level + 1 – 20 = 4) veroorzaakt een Wild Magic Surge-worp. IE 1 t / m 4 van 1d20 veroorzaakt een Wild Surge.
Surge Overload: Entropieniveau is gegroeid tot boven +20 en kan nu worden geactiveerd zonder een spreuk uit te spreken. Elke keer dat een conditie het Entropieniveau verhoogt, gooi een Zal besparing gooien basis DC 10 + EPL na 20 ) of DC 17. Als dit lukt kan de speler ervoor kiezen om de Surge los te laten of te onderdrukken Onderdrukte Surges behouden de nieuwe EPL Released Surges kosten geen spreukpunten en er wordt een Wild Surge gegooid. EPL i s gereset naar 1 plus eventuele EP-omgevingsfactoren (bijvoorbeeld 1 +5 = 6 in directe aanwezigheid van een godheid).
Meditatie voor lange rust: Mediteer na een lange rustperiode van 30 minuten. Rol een Insight- of Arcana-cheque om een eerste bonus te krijgen voor je Entropy Point-pool (EPs). DC 10 + Charisma-modificator. Hoe sterker aangeboren tovenaarattribuut (Cha), hoe waarschijnlijker het is dat Wild Magic moeilijk te onderdrukken is. Geslaagde cheques krijgen een negatieve EPs die gelijk is aan de geslaagde vaardigheidscontrole die door de tovenaar is gerold.
Korte rustmeditatie: Mediteer tijdens een korte rustpauze van 60 minuten. Gebruik elke beschikbare hoeveelheid Hit Dice (HD) om te gooien voor herstelde hitpoints. Verwijder ook 1d6 EPs per HD die worden gebruikt om het Entropieniveau te verlagen. Een negatief saldo is mogelijk, wat de mogelijkheid van een Wild Surge effectief onderdrukt tot slechts 5% kans (1d20 of Tides of Chaos geactiveerd) naar het oordeel van de DMs. Als ze volledig gezond zijn, mogen alle HDs die beschikbaar zijn tijdens een korte rustperiode worden gebruikt, maar dit zal het Entropieniveau met slechts 1d6 per HD verlagen. Er worden geen hitpoints behaald en die HD zal pas na een lange rustperiode beschikbaar zijn voor genezing.
Entropiepunten: + X EP (totale spreukniveau X van spreuk gericht op Wild Magic Sorcerer, succesvol of weerstaan – doordrenkt met de essentie van de spreuk) +1 EP (fysieke schade) +2 EP (spreuk mislukt / gecorrigeerd) + 3 EP (Kleinere magische aura – Serene open plek, opgeroepen storm, archlich dichtbij, engelachtige / demonische aura nabijheid, kleine totem of magische relikwie nabijheid) +4 EP (Ally valt bewusteloos voor Sorcerer in de strijd – moet Ally goed kennen, niet een huurling, enz.) +5 EP (ongelooflijk sterke magische uitstraling. Halfgod, God, heilige plaats, betoverde locatie, legendarisch relikwie / magisch item)
+10 EP (bondgenoot met sterke band met tovenaar valt in de strijd of sterft plotseling voor hen) +15 EP (?) +20 EP (?)
Reacties
- Hallo, welkom bij de Stack! We zijn misschien een beetje anders dan u gewend bent – we zijn vrij strikt een vraag & antwoordsite en nadrukkelijk niet een discussieforum. Je kunt een vraag niet zomaar gebruiken om het onderwerp te bespreken; je moet een antwoord op de vraag geven. Je hebt het beantwoorden van de vraag een beetje overgeslagen en bent meteen ingegaan op hoe je dingen hebt veranderd om problemen te voorkomen (die je nooit echt hebt uitgelegd). Daarom heb je een downvote (niet ik, maar ik snap het) – je beantwoordt deze vraag niet echt, je beantwoordt een andere.
- Je zou dit waarschijnlijk kunnen omzetten in een echt antwoord door het beschrijven en documenteren van en het leveren van bewijs of redenering voor de fouten van de wilde magische tovenaar, en vervolgens gaan over in een beschrijving van hoe je die problemen hebt aangepakt. Als alternatief zou je je eigen vraag kunnen stellen, en die beantwoorden — zelfbeantwoorde Q & Zoals hier zeer goed is toegestaan. Maar zorg ervoor dat uw vraag aan de regels voldoet, op zichzelf staand, in plaats van alleen een excuus te verzinnen om het gewenste antwoord te plaatsen. Misschien wil je de Tour bekijken als je dat nog niet hebt gedaan.