Welke configuratie van bepantseringbetoveringen biedt maximale bescherming?

Vóór 1.4.6 was het een bekend feit dat de bescherming betovering op bepantsering was strikt superieur aan de andere betoveringen en dat simpelweg een paar stukken hebben met bescherming III / IV zou deze bescherming maximaal benutten, wat leidt tot de best mogelijke set bepantsering. Nu dit is veranderd , ben ik echter benieuwd of iemand heeft geanalyseerd wat de optimale pantserconfiguraties nu zijn?

Vermoedelijk het zal een combinatie zijn van beschermingsbetoveringen en andere betoveringen, uitgaande van de beschrijving van hoe betoveringen nu werken op de wiki. Of worden we gedwongen om een of meer soorten bescherming te kiezen om maximaal te profiteren? (Dit zou het geval zijn als er zijn niet genoeg totale betoveringen om alle gebieden maximaal te benutten). Als dit het geval is, zou het geweldig zijn om wat analyse te zien van hoe u die keuze ook kunt optimaliseren. Ik heb rondgekeken, maar heb geen goede wiskunde gevonden op deze vraag al.

Verder kan iemand, naast bescherming tegen het oplopen van schade, enige uitleg geven over de verborgen hulpprogramma-bonussen? Bijvoorbeeld Blast Protection is in wikibronnen beschreven als het verminderen van de terugslageffecten van explosies, en Brandbeveiliging wordt beschreven als een verkorting van de brandtijd. Schalen deze effecten en maximaliseren ze op een bepaald betoveringsniveau, en vermindert Projectielbescherming op vergelijkbare wijze het terugslageffect van projectielen?

Reacties

  • Om het antwoord hieronder samen te vatten , bescherming IV aanbrengen op alle stukken diamantpantser samen met elk niveau van veer vallen op laarzen en wat je maar wilt op het hoofd zal de algehele bescherming maximaliseren. Bovendien kun je doornen III en onbreekbaar III aan elk stuk toevoegen (maar de combinatie is misschien te duur om te repareren). Als u er de voorkeur aan geeft dat een bepaald type bescherming maximaal is tegen de duur van andere gebieden, kunt u de onderstaande instructies volgen voor het specifieke saldo dat u verkiest.

Antwoord

Merk allereerst op dat de Betoverende pagina op de wiki zegt dat Bescherming , Fire Protection , Blast Protection en Projectile Protection sluiten elkaar allemaal uit, maar het lijkt erop dat je Feather Falling on boots kunt hebben met een van de andere betoveringen.

De Armor-pagina waarnaar in de vraag wordt verwezen, bevat een tabel met " Betoveringsbescherming Factoren " geleverd door elke betovering. Ik heb de relevante delen van de onderstaande tabel gedupliceerd:

Armor protection EPF table

Sinds het verhogen van het niveau van de betovering neemt alleen maar toe de EPF, wanneer je de " beste " bescherming probeert te vinden, is het alleen de moeite waard om naar betovering op het hoogste niveau te kijken. Het artikel zegt ook dat om de bescherming tegen een bepaald soort schade te maximaliseren, je 25 beschermingspunten nodig hebt voor dat type schade.

Aangezien er 3 verschillende soorten schade zijn, zou je er 75 effectieve beschermingspunten, maar aangezien elk pantser maximaal 11 punten kan toevoegen aan één type bescherming of 5 punten aan elk type (wat hetzelfde is als 15 in totaal toevoegen), is het maximum 60 effectieve beschermingspunten. U kunt dus “niet alles maximaliseren. En duidelijke Bescherming kan helemaal niet worden gemaximaliseerd. Daarom hangt het beste pantser af van wat je zoekt:

Als je de minimale beschermingswaarde wilt maximaliseren:

Plaats Protection IV op elk stuk van pantser. Dit geeft je 20 punten voor elk type bescherming. Als extra bonus, als je een niveau van Feather Falling op de laarzen plaatst, krijg je maximale bescherming tegen valschade.

  • Bescherming EPF: 20
  • Brand EPF: 20
  • Blast EPF: 20
  • Projectiel EPF: 20
  • Veer vallende EPF: 38 (afgetopt tot 25)

Als je het gemiddelde van de beschermingswaarden wilt maximaliseren:

Nogmaals, plaats Protection IV op elk pantser. Door Bescherming IV aan een pantser toe te voegen, worden er 5 toegevoegd aan elk type bescherming, dus 5 bij het gemiddelde. Het toevoegen van een andere beschermingsbetovering voegt gemiddeld maximaal 11/3 < 5 EPF toe.

  • Bescherming EPF: 20
  • Brand EPF: 20
  • Blast EPF: 20
  • Projectiel EPF: 20
  • Feather Falling EPF: 38 (afgetopt tot 25)

Als u prioriteit wilt geven aan een bepaald type bescherming:

Gewoon oud Bescherming :

Zet Bescherming IV op alle 4 stukken harnas.

  • Bescherming EPF: 20
  • Brand EPF: 20
  • Blast EPF: 20
  • Projectiel EPF: 20
  • Vallende veer EPF: 38 (afgetopt tot 25)

Bescherming tegen projectielen en vervolgens Bescherming tegen explosies :

Plaats Projectielbescherming IV op twee stukken bepantsering, Blast Protection IV op één stuk bepantsering en Protection IV op het laatste stuk pantser.

  • Bescherming EPF: 5
  • Brand EPF: 5
  • Blast EPF: 16
  • Projectiel EPF: 27 ( afgetopt tot 25)
  • Vallende veer: 23

Bescherming tegen projectielen , vervolgens Bescherming tegen brand :

Plaats Projectielbescherming IV op twee pantsers, Fire Protection IV op één pantser en Protection IV op de laatste pantser.

  • Bescherming EPF: 5
  • Brand EPF: 14
  • Blast EPF: 5
  • Projectiel EPF: 27 (afgetopt tot 25)
  • Vallende veer: 23

Bescherming tegen explosies th en Projectielbescherming :

Plaats Blast Protection IV op twee stukken pantser, Projectile Protection IV op één stuk bepantsering , en Bescherming IV op het laatste pantser.

  • Bescherming EPF: 5
  • Brand EPF: 5
  • EPF-explosie: 27 (afgetopt tot 25)
  • EPF-projectiel: 16
  • Vallende veer: 23

Bescherming tegen explosies dan Brandbeveiliging :

Plaats Explosiebeveiliging IV op twee stukken bepantsering, Brandbeveiliging IV op één stuk pantser, en Protection IV op het laatste pantser.

  • Protection EPF: 5
  • Fire EPF: 14
  • EPF explosie: 27 (afgetopt tot 25)
  • EPF projectiel: 5
  • Vallende veer: 23

Brandbeveiliging , dan de andere twee

Plaats Fire Protection IV op 2 stukken pantser en Protection IV op twee stukken pantser.

  • Bescherming EPF: 10
  • Brand EPF: 28 (beperkt tot 25)
  • B laatste EPF: 10
  • Projectiel EPF: 10
  • Vallende veer: 28 (afgetopt tot 25)

Brandbeveiliging vervolgens Projectielbescherming :

Plaats Fire Protection IV op 3 stukken pantser en Projectile Protection IV op één stuk pantser.

  • Bescherming EPF: 10
  • Brand EPF: 27 (beperkt tot 25)
  • Blast EPF: 0
  • Projectiel EPF: 11
  • Vallende veer: 18

Brandbeveiliging en vervolgens Explosiebeveiliging :

Plaats Fire Protection IV op 3 stukken pantser en Blast Protection IV op een stuk pantser.

  • Protection EPF: 0
  • Vuur EPF: 27 (beperkt tot 25)
  • Blast EPF: 11
  • Projectiel EPF: 0
  • Vallende veer: 18

Reacties

  • Geweldig antwoord! Bedankt dat je dat allemaal voor ons hebt uitgezocht.
  • Een opmerking: shouldn ' t we volgen ook standaard " bescherming " in elk van de categorieën, aangezien dit, voor zover ik weet, het enige type betovering is dat je beschermt tegen m ê l é e schade?
  • Oh, dat heb ik gemist. Ik ' zal het binnen een minuut toevoegen.
  • De wiki vermeldt If multiple pieces have the enchantment, only the highest level's reduction is used. Doesn ' t dat betekent dat als een stuk bescherming IV heeft, de rest van de bescherming IV betoveringen worden genegeerd?
  • Ik ' zal eerlijk zijn. Dit antwoord is 6 jaar oud, en ik heb ' het spel niet bijgehouden. Ik heb geen idee welke delen ervan nog steeds correct zijn.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *