Welke vragen moet ik stellen als ik Apple bezoek? [gesloten]

Reacties

  • Dit is echt niet de juiste plaats om deze vraag te stellen.
  • @Patrick – Welke waarde heeft dit te maken met de UX-gemeenschap als geheel? Zal iemand hier komen, deze vraag lezen en er enige waarde uit halen? Nee niet echt. Het is ' ook een subjectieve vraag (en niet een " geweldige subjectieve vraag ", aangezien ' s vaak een criterium zijn dat hier voor subjectieve vragen wordt gebruikt). Het is ook veel te vaag: " een bezoek aan Apple " zegt ' niets als aan wie ze zullen zien en wat ze daadwerkelijk zullen doen. En het is ook te lokaal. In feite, behalve " Dubbele vraag ", elke " Sluit " reden is van toepassing op deze vraag.
  • Toch heeft het tot nu toe 3 antwoorden en 6 stemmen en zijn er mensen bij betrokken. Klinkt als een goede vraag voor mij. Deze vraag is handig als je solliciteert voor een UX-functie. Je zou soortgelijke vragen kunnen stellen over hoe het bedrijf de dingen doet.
  • @Charles Ik denk niet dat ' de vraag uitnodigt tot discussie; hij ' stelt specifieke vragen om te stellen. Ik houd ook rekening met " hoe mensen reageren op de vraag " wanneer ik besluit of ik wil sluiten. Blijkbaar denk je dat we dat niet ' moeten doen, en dat is prima. Dat is misschien een goed onderwerp om in Meta of Chat ter sprake te brengen.
  • " Apple verkoopt geen UX. " Uh … UX is het enige dat Apple verkoopt.

Antwoord

Apple brengt nogal wat UI-wijzigingen aan in hun applicaties in hun aanstaande OS 10.7 Lion-release, wat misschien een goede zaak is om over te praten.

Voorbeeldvragen:

  • Hoe kwamen ze tot de beslissing om hun desktop-apps meer op hun mobiele versies te laten lijken, en wat hebben ze van het proces geleerd?
  • Wat zijn de basisregels voor gebruikersinterface / UX die al hun toepassingen & interfaces moeten voldoen aan?
  • Wat is hun algemene proces voor wireframing en ontwerp? Hoe herhalen ze?
  • Wat is hun mening over het implementeren van feedback van gebruikers? Moeten we vasthouden aan onze visie of reactiever zijn op feedback?
  • Hoe testen ze hun UI-ontwerpen voordat ze worden uitgebracht?

Ik hoop dat je de kans krijgt om echt gesprekken met hen!

Reacties

  • Bedankt! Dit is precies het soort vragen waar ik naar op zoek was. Ik zal de reacties die ik krijg opschrijven, plaats ze hier.
  • @jon Geweldig! Je blog is waarschijnlijk een betere plek voor de reacties, maar plaats hier een link. 🙂
  • @jon Kan ' niet wachten om iets over je bezoek te horen. Bedankt voor het delen van uw bezoek.
  • @jonshariat Als u antwoord op deze vraag krijgt van Apple. informeer ons dan alstublieft wat ze zeggen.

Antwoord

Zult u ontwerpers ontmoeten? Ik denk dat goed ontwerp over het algemeen een mix is van training en kunst – dus misschien wil je vragen stellen die proberen tot de kern te komen van wie deze mensen zijn.

Bijvoorbeeld:

  • waar kun je terecht voor ontwerpinspiratie?
  • hoe weet je wanneer je “het goed hebt gedaan?
  • wat is het moeilijkste aan het ontwerpen?

Hoop dat “een goed begin …

Reacties

  • Ik wil meer weten over hoe ik maak een betere UX en UI. Om de een of andere reden heb ik een blok voor welke vragen ik moet stellen. Hoe zit het met UX- en UI-vragen?

Answer

Vraag: Veel ontwerpen van Apples zijn gebaseerd op beperkingen en beperkende ontwerpkeuzes tot de eenvoudigste en handigste producten en software. Dit is vaak in tegenstelling tot producten van concurrenten en wordt eigenlijk gezien als een “nadeel” voor Apple-producten .Leg uit waarom u denkt dat deze beperkingen vaak tot superieure producten leiden en hoe belangrijk de invloed van terughoudendheid en verfijnd ontwerp uiteindelijk tot succes leiden.

Opmerkingen

  • Bedankt jij, dat is een geweldige vraag. Eigenlijk is dat de eerste vraag die ik ga stellen. Het is zon andere benadering en irriteert sommigen, maar qua gebruikersvriendelijkheid is het buitengewoon interessant. Ook waardeer ik de ondersteuning.

Antwoord

Twee vragen voor mij:

  1. Hoe laat u uw ontwerpen zien aan ingenieurs?
  2. Geef hier een voorbeeld van? (laat documenten zien of wat ze ook doen)

Eerst dacht ik “Laat ons een ontwerpdocument zien!” maar toen besefte ik dat ze misschien helemaal geen ontwerpdocumenten gebruiken en het programma misschien koppelen aan ingenieurs en helemaal geen documenten hebben, wie weet ?! Dus de essentie van de vraag is: “ Demonstreer het proces “.

Het zal tonnen van vragen aan kijk hoe ze hun werk doen . (In plaats van ze te vragen te praten over hoe ze hun werk doen )

Antwoord

ok– Ik dacht er wat meer over na.

Ik veronderstel dat het jaren kan duren om alle trucs en tips echt te leren. Maar als u maar één vraag kunt stellen, hoe zit het dan met “wat zijn de basisontwerpprincipes die de basis vormen voor uw UI-ontwerpen?” Ik denk dat ze misschien een paar antwoorden hebben. De vervolgvraag zou kunnen zijn: “Waar ga ik heen voor meer informatie?” D.w.z. waar kan ik heen om mijn eigen set ontwerpprincipes / -regels te bouwen of waar ben je heen gegaan om ze te leren?

Om nog eens te herhalen: ik geloof dat goed UI-ontwerp deels de regels volgt en deels een goede kunstenaar is . Zelfs als je het gedeelte van de artiest niet onder de knie hebt, zal het leren van de ontwerpprincipes / regels je een lange weg kosten!

Antwoord

Ik zou werknemers vragen wat zij zien als het grootste contrast in proces / methodologie tussen de Apple-manier en de manieren die ze hebben ervaren bij andere organisaties.

Ik zou Steve vragen wat de plannen zijn voor cryogene conservering, zodat we er zeker van kunnen zijn dat Apple de komende eeuwen innovatief kan blijven.

Reacties

  • 🙂 En ik ' zou zeker proberen om met Jonathan Ive te praten terwijl jij ' zijn er.
  • Er zijn ' geruchten dat ik de erfgenaam van de troon ben als Jobs vertrekt. Ik heb geen idee hoe realistisch dat is, maar hij ' is waarschijnlijk het dichtst bij Jobs ' ontwerpproces dan wie dan ook.

Antwoord

Nog een vraag: Apple gebruikt een sterk gereguleerd systeem met betrekking tot de apps die beschikbaar zijn in hun app store. Hun belangrijkste concurrentie laat echter niet alles toe, ongeacht beveiligingskwesties hoe potentieel onsmakelijk de app kan zijn (bijvoorbeeld Dog Wars). Met de opkomst van computers die autos besturen, en het betreden van veel nieuwe gebieden waar ze ooit weinig of geen plaats hadden, wat zijn de eventuele angsten van een open / minimaal gereguleerd systeem? Voorkomt een zwaar gereguleerd “gesloten” systeem hackers en exploits?

Antwoord

Het kan me echt schelen welke tools ze gebruiken gebruik tijdens elk proces van het maken van een product, van schetsen tot low, mideum en high fidelity prototypes, en digitaal, hoe gaan ze om met testnotities van gebruikers en voeren ze focusgroepdiscussies?

En vraag ook naar cognitieve fysiologische bronnen waarvan ze leren, want weet je, Apple heeft het meest agressieve UX-team, het voelt alsof ze de gebruiker testwaarnemingen laten doen en een nieuw product recreëren in tegenstelling tot wat mensen zeggen of doen tijdens een test. ze hebben een sterke cognitieve fysiologie en ik zou heel graag willen weten hoe ik daar kan komen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *