Zijn er nadelen aan te snel egaliseren in skyrim?

Ik speel een krijger die twee assen dubbel las en zwaar pantser met een vleugje bezwering. Ik heb een aantal vaardigheden die ik wil nivelleren, zoals smeden, die kunnen worden genivelleerd, maar ik ben bang dat dit ervoor zorgt dat ik te snel te veel levels zal behalen.

Het nivelleren in Skyrim voelt over het algemeen snel, is het ok om een vaardigheid of twee te verhogen of loop ik het risico het spel uit balans te brengen?

Opmerkingen

  • Hoewel dit in extreme omstandigheden een probleem kan blijven , het is veel minder een probleem dan in bijvoorbeeld Oblivion. In Skyrim wordt niet elke vijand / kerker geëgaliseerd: sommige hebben een vast niveau – je vermogensnivellering heeft ‘ minder invloed op die. Er wordt gezegd dat de hoofdverhaallijn behoorlijk op één lijn ligt met je niveau, dus als je alles behalve vechtvaardigheden nivelleert, kan vechten moeilijk zijn.

Antwoord

Absoluut, sneller nivelleren heeft deze nadelen:

  • Je verliest het vermogen om te profiteren van de 5 trainingspogingen per niveau (hoewel dit je nivellering verder verhoogt snelheid). Je moet dit gebruiken in een moeilijk te verdelen categorie, zoals bepantsering, herstel, lock picking, etc.
  • Je uitrusting zal achterop raken in vergelijking met de toegenomen moeilijkheden van monsters waarmee je te maken krijgt. (Dit is een groot probleem, omdat het meestal geen goed idee is om vijanden en draken van hoog niveau te confronteren die huidpantser dragen). Door het langzaam aan te doen, heb je volop kansen om goud en waardevolle buit te verzamelen voor betere uitrusting en spreuken.
  • Je hebt misschien niet genoeg nuttige secundaire vaardigheden, zoals alchemie, herstel, enz. Om avonturen gemakkelijker te maken.
  • Krachtnivellering zonder gevechtsgerelateerde vaardigheid (zoals smeden) betekent dat je “niet zo effectief zult zijn in het doden van die vijanden die betere uitrusting zullen gebruiken dan jij.

De beste aanpak (hoewel tijdrovend) is proberen een constant niveau te behouden voor al uw vaardigheden. Ook al bent u niet van plan enige voordelen in de meeste vaardigheden te steken, het is toch nuttig om bepaalde dingen te kunnen doen (zoals betoveren, lockpicken of uitrustingen verbeteren door middel van smeden).

Reacties

  • Misschien wil je hieraan toevoegen dat de schaalverdeling nu behoorlijk beperkt is. kan op korte termijn een nadeel krijgen, maar op de lange termijn maakt het ‘ waarschijnlijk niet uit of je een level stijgt vanwege een aantal niet-gevechtsvaardigheden.
  • Dat is waar, maar de uitrusting die ze gebruiken, maakt nog steeds een groot verschil. Een bandiet die een dolk hanteert, is een stuk minder gevaarlijk dan een bandiet die een schokkende orcish-bijl hanteert.
  • Ik ‘ d neem aan dat het tandwiel net zo waterpas staat als de vijanden zijn.
  • In mijn ervaring zal een te snel niveau omhoog je een teugeltje geven. Ik heb smeden zo snel mogelijk naar 100 verhoogd, en zelfs met de beste wapens / bepantsering zijn er nog steeds enkele npcs die me met 1-2 zullen raken, terwijl de meerderheid sterft in 1-2 treffers. Ik denk dat het een effect kan zijn van glitchy scaling …
  • Power leveling smithing zou ‘ het MEEST overweldigende ding moeten zijn dat je kunt doen. Deze vaardigheid geeft je meerdere keren extra aanval en verdediging. Het verhogen van slechts één aanvallende of verdedigende vaardigheid tot 100 geeft je geen ‘ niet het voordeel dat je krijgt door te smeden. Natuurlijk, als je het waterpas hebt gezet en niet ‘ zou upgraden / bewerken, dan … WTF? Waarom zou je je druk maken?

Antwoord

Het spelen van een dual-zwaaiende, zwaar gepantserde orc-krijger op master-moeilijkheidsgraad. Het spel was moeilijk toen ik level 15 was. Op sommige punten vind ik het erg moeilijk. Daarna heb ik het smeden op krachtniveau gebracht en een volledige set Daedric-bepantsering en twee wapens gemaakt.

Nu voel ik me belachelijk overbelast, ook al heb ik een hoop levels gewonnen.

Bewerken : Oh, en ik heb mijn uitrusting nog niet eens betoverd, hoewel mijn betoverende vaardigheid 65 is, wat een flink aantal extra niveaus toevoegt. Ik heb zelfs nog zes extraatjes te besteden.

Antwoord

het nivelleren van een vaardigheid of twee zou prima moeten zijn. in jouw geval is smeden een uitstekende keuze, omdat je in staat zult zijn echt goede uitrusting te maken en deze vervolgens nog beter te maken.

het spel begint echter moeilijker te worden naarmate je een hoger niveau bereikt, dus zorg ervoor dat je het smeden verhoogt na een tijdje op avontuur te zijn geweest om er zeker van te zijn dat je andere vaardigheden niet achterblijven.

Antwoord

Tot nu toe voel ik me krachtiger naarmate ik hoger in niveau ga. Hoewel het verhogen van niet-gevechtsvaardigheden, zoals smeden, de moeilijkheidsgraad op korte termijn kan vergroten, toen ik mijn betoverde wapens vervolgens verfijnde om 150% schade aan te richten, werd elke vijand gemakkelijker.

Ook lijken vijanden niet echt te egaliseren. heel erg – basisbandieten zijn nu heel erg gemakkelijk te doden, de manier waarop het spel dit in evenwicht brengt, is door nieuwe klassen bandieten te introduceren die alleen voorbij een duister punt verschijnen.Logischerwijs betekent dit dat uiteindelijk, als je eenmaal voorbij het punt bent gekomen dat de sterkste bandieten spawnen, ze geleidelijk gemakkelijker te doden zullen worden, omdat ze geen enorme toename van kracht meer hebben en de toename van uitrusting niet al te extreem is.

Maar als je in de verkeerde kerker ronddwaalt, bereid je dan voor om hard gestraft te worden. Door een groot geluk heb ik uiteindelijk twee Draugr Deathlords (DE op een na meest waanzinnig krachtige draugr in het spel) op rij gevochten op slechts level 18. Om een idee te geven van de waanzin, ze zijn alleen bedoeld om te spawnen rond level 40 en ze hebben 1300 pk. De ebbenhouten wapens die ze lieten vallen toen ik ze eindelijk doodde, werden echter het meest gewaardeerd.

Antwoord

Voor een krijger zou ik dat niet doen. Maak je er zorgen over. Warriors worden in feite veel sneller in kracht dan de vijanden.

Merk op dat het tegenovergestelde is voor Mage- en Assassin-personages. Die zijn in vergelijking erg zwak op hogere niveaus, waardoor het spel vaak erg uitdagend is.

Als persoonlijke mening vind ik het spel veel leuker op lagere niveaus (onafhankelijk van de klas), waardoor het de voorkeur verdient om langzaam te spelen.

Bij twijfel: je kunt de moeilijkheid in-game op elk moment.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *