Reacties
- @BrianS Dat zou waarschijnlijk een behoorlijk volledig antwoord zijn, hè?
- Dit is een goede vraag. Maar als ik eerlijk was, heb ik het opgewaardeerd voor de Diablo-schermafbeelding.
- Heb je de macros enz. Nodig? Als dit niet het geval is, kan Tabletop Simulator een optie zijn.
Antwoord
Voor wat het waard is, zijn er isometrische tegelsets beschikbaar voor Roll20. Een zoekopdracht naar “isometrisch” op de Roll20 Marketplace levert verschillende resultaten op, waaronder Isometrische 3D-woestijngraf , Isometrische riool en Isometrische kerker (door Plexsoup ; Ik ben niet aangesloten).
De beschrijvingspaginas voor de isometrische sets van Plexsoup bevatten ook instructies voor het creëren van een redelijk naadloze isometrische ervaring binnen Roll20:
Tips voor een optimale ervaring:
- Schakel het Roll20-raster uit
- Maak een nieuwe pagina
- Stel het paginaformaat in op 96×96
- Zet de schaal op “” 1 unit = 7 feet “”
- Zet de achtergrond op een mooie, donkere kleur
- Ga naar de kaartlaag
- Begin in de linkerbovenhoek en leg de tegels van achteren naar voren
- Klik met de rechtermuisknop op tegels en stel “” Naar voren “” of “” Naar achteren “” in zoals vereist
Opmerkingen over isometrisch of zijaanzicht afspelen:
- De liniaal zal alleen de juiste afstanden in de windrichting aangeven. dwz: diagonalen geven de verkeerde afstand aan. Het tellen van vierkanten werkt nog steeds prima.
- Dynamische verlichting vereist speciale zorg rond deuren, omdat je wilt dat spelers de deur zien.
- Character Facing is minder duidelijk dan bij top-down spelen. Draaiende personagetokens met zijaanzicht laten ze “liggen”. Geweldig om slachtoffers te laten zien! Om van gezicht te veranderen, klik met de rechtermuisknop op een personage en “draai horizontaal”
Deze instructies kunnen u helpen bij het maken van uw eigen isometrische kaarten, mogelijk zelfs gratis als u geschikte kunst online kunt vinden of als u zelf over de nodige kunstvaardigheden beschikt.
Voor een andere “3D” -ervaring in Roll20, de marktplaats heeft ook Dungeon Depth Tiles en Dungeon Depth Tiles Supplement I (door Stephen Shomo; ik ben niet aangesloten). In plaats van een isometrische weergave te zijn zoals Plexsoup heeft bereikt, heeft Stephen een bovenaanzicht van een 3D-omgeving gecreëerd, zodat er niets hoeft te veranderen aan het gedrag van uw tokens, dynamische verlichting, metingen, enz.
Als je toegang hebt tot een Mentor-abonnement, heeft Stephen ook gewerkt aan een script voor het genereren van een kerker met behulp van zijn set Dungeon Depth Tiles. De manier waarop zijn tegels zijn ontworpen, maakt ook dynamische bliksem eenvoudiger :
Reacties
- Als enkele van de beste videogames ooit de stijl in die laatste foto hebben gebruikt, zou deze voor iedereen goed genoeg moeten zijn!
Answer
Tabletop Simulator is vol 3d en stelt u in staat om alles verplaatsen, maar het zal ervoor zorgen dat je spel veel op een echt tafelspel lijkt en ik weet niet zeker of dat de stijl is waar je naar streeft. Het is ook niet echt specifiek ontworpen voor RPG-games, maar ik dacht dat ik je tenminste de mogelijkheid zou geven om het zelf te controleren.
Antwoord
Hoe zit het met de toepasselijk genaamde 3D Virtual Tabletop ? Het is momenteel beschikbaar op iPad, iPhone en Android. U kunt uw eigen kaarten en minis importeren uit afbeeldingen op uw apparaat. Een webbrowserversie voor Mac en pc is in de maak.
Antwoord
Dat weet ik niet, hoewel ik dat wel deed bekijk een video van een man die de onwerkelijke engine gebruikt die er interessant uitzag. Iets als panda 3d heeft ook potentieel voor een 3d-spelbord .
Ik zag ook een isometrische kaart van torstan
gebruikt met maptool , maar het was technisch 2D, alleen met een isometrische weergave.
Bewerken: na enig nadenken; Ik volgde je 2.5d pas echt na een paar keer lezen; isometrische presentatie van 3D-aspecten in een “plat” 2D-formaat.Ik zie niet in waarom een 2D-tool dit zou beperken, maar ik kan me voorstellen dat zaken als automatische verplaatsingsberekeningen kunnen worden weggegooid, vooral als er perspectief is op de afbeelding. (Sommige ISOs zijn op gelijke afstand van elkaar zoals torstans.) Ik kan me voorstellen dat auto-onthulling / dynamische verlichting ook een beetje kan worden weggegooid. Ik moet echter opmerken dat ik niet-game afbeeldingstools heb gebruikt om kaarten te maken en afbeeldingslagen heb gebruikt om waar nodig te onthullen. Een game-tool is niet strikt noodzakelijk. Google Hangouts en GIMP geven je misschien meer opties.
Answer
Ik werk aan zoiets als dit, het werkt met roll20, in wezen een grote kaart en isometrische activa. https://www.patreon.com/alexdrummond