De spelers in mijn campagne hebben net het derde niveau bereikt en de Ranger is van plan om het Beast Master-pad te volgen. Ze wilde een baby Owlbear als haar metgezel, maar er zijn natuurlijk 2 hindernissen. Er zijn geen officiële statistieken, en technisch gezien is het een monsterlijkheid, geen beest. Het gaat goed met me dat ik het tweede probleem negeer aangezien het een thuiswedstrijd is, en deze statistieken vergeleek ik de Wolf, Boar en Panther en ik hoop dat dit een redelijke benadering is.
Ik heb begrepen dat het Beest Het meesterpad wordt over het algemeen beschouwd als ondergeschikt, en ik wilde ook enkele aspecten van Owlbears benadrukken (agressie en wreedheid bijvoorbeeld). Daarom zijn er de twee reacties / statussen waarin de welp kan verkeren. Terwijl Training het “zal de commandos zoals normaal volgen en ik vermoed dat dit misschien een beetje sterk is bij L3-4, maar een soort van tegenwicht, wanneer het geblesseerd raakt ( Temper ), zal het training (waarbij de Ranger de kans krijgt om het onder controle te houden) en hij zal zich niet meer gedragen als een metgezel om alles wat hem pijn doet te vermoorden. Ik denk dat dit over het algemeen nog steeds nuttig zal zijn (hij probeert moord een vijand), maar kan problematisch zijn als de vijand vlucht of probeert zich over te geven.
Dus ja, lijkt dit evenwichtig? Is het te sterk? Is er een probleem met Temper Ik heb er niet aan gedacht dat het een probleem zal maken?
Mooier opmaak op thuisbrouwerij
OPMERKING: Ik heb de vaardigheidsbonus van 2 toegevoegd aan: AC, Attack & Damage-worpen. Het is niet bedreven in vaardigheden of redt. Misschien zou het moeten zijn?
Owlbear Cublet
Klein monster, niet uitgelijnd
- Pantserklasse 15
- Hit Points 22 (2d10 + 2)
- Snelheid 7 meter .
STR 12 (+1) | DEX 16 (+3) | CON 13 (+1) | INT 3 (-4) | WIS 12 (+1) | CHA 4 (-3)
- Zintuigen darkvision 60 ft., Passief Perceptie 11
- Talen –
- Uitdaging 1/4 (50 XP)
Scherp zien en ruiken: De welp heeft voordeel op Wisdom (Perception) controles die afhankelijk zijn van zien of ruiken.
Acties
Snavel: Melee Weapon Attack: +5 om één doelwit te raken, bereik 5 ft. Hit: 1d6 + 5 piercing-schade.
Claws: Melee Weapon Attack: +5 om te raken, bereik 1,5 m, één doelwit. Hit: 1d4 + 5 snijdende schade.
Reacties
Training: Wanneer de welp zijn meester een aanval ziet uitvoeren, doet de welp één bekaanval tegen hetzelfde doelwit.
Temper: Wanneer het teruggebracht wordt tot 1/2 HP, vergeet de welp waarschijnlijk dat het zijn training is. Zijn meester kan DC 13 maken Animal Handling check als reactie om de controle te behouden; anders vergeet het Training en valt het meedogenloos het laatste wezen aan om het te verwonden totdat een van hen dood is. Terwijl in Temper het handelt voordat het de beurt is aan de meester en multi-aanvallen met zowel zijn Claws als Beak. Het krijgt een -2 Rage-penalty om te raken.
Reacties
- Heeft u overwogen om de statblock van een andere Beast Master-metgezel en deze gewoon opnieuw villen om een Owlbear te zijn? Je zou oppervlakkige veranderingen kunnen aanbrengen, zoals een Bite veranderen in een Beak-aanval.
Antwoord
Je baby Owlbear is grotendeels uitgebalanceerd, afgezien van een paar overwegingen.
De grootte kan klein zijn en niet klein, aangezien volwassen uilen groot zijn, en voor de klauwaanvallen om zo effectief te zijn als ze worden beschreven in het stat-blok.
Ter vergelijking is het het beste om het “Beast of the Earth” -stat-blok te beschouwen uit het onlangs gepubliceerde Unearthed Arcana: Class Feature Variants playtest content (zie “Ranger Companion O ptions op p. 8-9).
Dit beest is ontwikkeld als een algemene geest die zich kan vormen tot de gewenste diervorm van de Ranger.
Op basis van een snelle vergelijking lijken je baby-uilbeer en het beest van de aarde ongeveer hetzelfde vermogen te hebben. Overweeg de mogelijkheid om het Unearthed Arcana Ranger-materiaal te gebruiken zoals het is, er zijn enkele speciale voordelen van Beast of the Earth die niet zijn opgenomen in de beschrijving van je baby-uilbeer.
Opmerkingen
- Ik ‘ ben er niet zeker van of het zinvol is UA als meetlat voor balans te gebruiken. Veel UA is uit balans omdat het ‘ nog steeds speelt.
- Goed punt, ik ‘ moet overweeg hoe u het antwoord op de juiste manier kunt bewerken.
- Absoluut eens met Small in plaats van met Tiny
Answer
Niet in balans in vergelijking met andere beest-metgezel-opties
Laten we beginnen met de basislijn. De Beast Master is beperkt tot het kiezen van een metgezel dat is (PHB, 93):
… een beest dat niet groter is dan Medium en dat een challenge-beoordeling van 1/4 heeft of lager.
We kunnen Beasts bekijken die een CR van 1/4 of minder zijn en vergelijken met de build die je hier hebt.
Ten eerste hebben we de kwestie van monstrosity in plaats van beest. Je kunt dit met de hand zwaaien en het gewoon een beest noemen dat het voor een bepaalde spreuk nog steeds aan dezelfde problemen van die beesten lijdt of andere mechanische vereisten. Monstrosities vereisen spreuken op een hoger niveau voor zaken als domineren , dus dat zou meer een equivalent zijn nuttig.
Maar het echte probleem zit hem in de reacties. Je hebt er verstandig voor gekozen om hun aanvalsactie te beperken tot een enkele aanval, omdat het lijkt alsof slechts één CR 1/4 beest meer dan één (of een meervoudige aanval) krijgt. Velen van hen hebben extra opties voor de berijder (zoals vergiftigde toestand of slikken ), maar het maakt nog steeds deel uit van hun enige aanvalsoptie. Maar de enige twee voorbeelden die dat wel doen (bedankt iemand!), De gigantische das en velociraptor , hebben geen andere rijders of voorwaarden, alleen de optie voor meerdere aanvallen.
Het openen van een reactieaanval geeft ze effectief een 2e aanval, en dat is over het algemeen niet in balans met de andere CR 1/4 beesten.
Voeg de temper eigenschap toe, en het wordt nog onevenwichtiger. De kans is groot dat het geraakt worden en deze eigenschap gebruiken. En nu is er “een multi-aanval die geen ander 1/4 CR-beest heeft.
Over het algemeen heb je hier aanvalsmechanismen aan toegevoegd die veel beter zijn dan welk ander CR 1/4 Beast dan ook, waardoor dit onevenwichtig wordt.
Grootte
Zoals anderen hebben opgemerkt, lijkt de kleine grootte hier niet logisch te zijn. Gezien je beschrijving lijkt dit klein.
Homebrew of reskin?
Zoals je ook hebt opgemerkt, is er geen owlbear cub RAW, dus heb je ervoor gekozen om er zelf een te brouwen (wat geweldig is voor je speler! ) Zoals gebruiker Ifusaso suggereerde, in plaats van het stat-blok te gebruiken dat je hebt gemaakt, kies je een soortgelijk bestaand beest en pas je het opnieuw toe voor de uilbeer en hun aanvalsopties. Het zal een veel soepelere overgang zijn en ervoor zorgen dat het even gebalanceerd is. met de andere begeleidende opties.