Próbuję postępować zgodnie z samouczkiem Andrew Pricea dotyczącym Anvil, używając Blendera 2.8, a modyfikator „Różnica” po prostu nie działa. Nie mam „Maksymalnego typu rysunku”, który mogę zmienić z pełnego na model szkieletowy (wspomniany o 5:07 https://www.youtube.com/watch?v=WxMwa0njGSM )
Zobacz zrzut ekranu.
Zacząłem nowy projekt Blendera i mogłem rozpocząć nowy projekt i „wyciąć” kostkę z modyfikatorem różnicy po prostu dobrze, PO zastosowaniu modyfikatora. Ale nie mogłem użyć tej samej techniki, aby kontynuować cięcie kowadła w moim projekcie kowadła.
Czy widzisz powód, dla którego moja różnica nie działa i / lub sugerujesz, co powinienem zrobić, aby to zadziałało? Spędziłem więcej czasu niż chciałem jak powinien być łatwy problem, ah Blenderze 😉
Nowe zdjęcie dodane zgodnie z żądaniem, widok z przodu, z góry i dwa obrócone
Komentarze
- Dodaj zrzut ekranu, na którym wykonałeś swój cylinder w kowadle.
- Dodałem żądane obrazy, ale to nadal nie prowadzi do y rozwiązania
Odpowiedź
Dla mnie musiałem podążać za wszystkimi powodami, dla których Boolean zawodzi na tej stronie, Modyfikator logiczny nie działa , ale szczerze mówiąc nie mogłem powiedzieć, które z tych rozwiązań zadziałało.
Naprawdę myślę, że moim problemem było to, że nie wybrałem kowadła w trybie Object, a następnie wybrałem selektor Boolea i podświetliłem niewybrany cylinder, który pomyślnie przeciął kowadło w trybie operacji różnicy.
Odpowiedź
Miałem podobny problem do twojego i chociaż nie znam dokładnego problemu (czy mogę prosić o a .blend?) Naprawiłem swój problem przez scalanie podwójnych / scalanie pionów według odległości.
Możesz to zrobić, przechodząc do trybu edycji (wybierz kowadło), Siatka> Oczyść> Połącz według odległości . Spróbuj dać temu szansę.
Porządkowanie > Scal według odległości
Aha, a co z cylindrem szkieletowym? Wybierz obiekt, przejdź do Właściwości obiektu, Wyświetlanie rzutni> Wyświetl jako> Przewód.