Używam 2.8 Czy nie ma teraz domyślnego skrótu klawiszowego do usuwania duplikatów?
Widzę, że mogę szybko dodać do niego skrót – ale wydaje mi się, że to coś, co powinno być w menu mesh (w). Używam go cały czas.
Dzięki!
Komentarze
- Spróbuj sprawdzić w menu wierzchołków 😀
- Tak, właśnie to zrobiłem. O rany, ' przepraszam.
- Ty ' jesteś w porządku! życzę miłego miksowania i baw się dobrze z 2.8
- Głosowałem ' za zamknięcie tego pytania jako niezwiązanego z tematem, ponieważ dotyczy ono niedokończonych funkcji w niewydanych eksperymentalnych wersjach Blendera
Odpowiedź
W chwili pisania tej odpowiedzi opcja nie jest obecna w Blenderze ani na przynajmniej nie do przeszukiwania przez F3 i zagrzebany gdzieś głęboko. Zamiast tego działa scalanie według odległości jedną z tych metod:
( pamiętaj aby najpierw zaznaczyć co najmniej dwa wierzchołki: przynajmniej jeden zostanie zachowany, a te, które są zbyt blisko zachowanych wierzchołków (w zależności od ustawienia), zostaną usunięte)
- Z Siatka wybierz Oczyść , a następnie Połącz według odległości .
- [Już nie w 2.90.1] Z menu Wierzchołek wybierz Połącz wierzchołki , a następnie według odległości.
- Z menu kontekstowego (domyślnie prawy przycisk myszy) wybierz Połącz wierzchołki , a następnie według odległości .
- Naciśnij M , a następnie klawisze B . [przed 2.90.1 Alt + M , a następnie klawisze B .]
Panel z ustawieniami pojawi się w lewym dolnym rogu:
Po kliknięciu rozwinie się:
Na dole powinna pojawić się liczba usuniętych wierzchołków, w zależności od bieżącego ustawienia:
Przykład krok po kroku
- Naciśnij CTRL + N , a następnie G , aby uzyskać nowy plik ogólny .
- Upewnij się, że kostka jest zaznaczona.
- Naciśnij TAB , aby przejść do trybu edycji
- Naciśnij ALT + A , aby odznaczyć wszystkie wierzchołki.
- Kliknij wierzchołek.
- Naciśnij G dwukrotnie i przesuń wierzchołek tak daleko, jak to możliwe, do innego wierzchołka, tak aby oba zajmowały tę samą pozycję, potwierdź kliknięciem ing.
- Naciśnij A , aby zaznaczyć wszystkie wierzchołki (aby upewnić się, że oba wierzchołki w tym samym miejscu są zaznaczone)
- Naciśnij M , a następnie B , aby scalić według odległości . Niezależnie od ustawienia co najmniej jeden wierzchołek zostanie usunięty, co powinno zostać potwierdzone komunikatem na pasku stanu:
- Naciśnij ALT + A , aby ponownie odznaczyć wszystkie wierzchołki.
- Kliknij wierzchołek, który miał " duplikat " na tym samym miejscu.
- Albo naciśnij G , aby rozpocząć przesuwanie wierzchołka i zobaczyć, że wszystkie krawędzie są połączone tylko z tym, a druga zniknęła lub H , aby ukryć wierzchołek i zobaczyć, że nie ma drugiego wierzchołka to samo miejsce.
Uważaj , że usunie to nie tylko wierzchołki, które mają dokładnie takie same współrzędne, ale także te, które są w promieniu 0,0001 m siebie. Możesz zmniejszyć tę wartość nawet do 0,000001m .
Dzięki komentarzom Hikariztw i JtheNinja, zbadałem ten problem i rzeczywiście, stary mechanizm remove double działał dokładnie tak samo. W Blenderze 2.79 odległość łączenia wydawała się wynosić zero:
ale po kliknięciu pola wejściowego okazało się, że 0,000 to tylko widok zaokrąglony rzeczywistej wartości niezerowej:
W obu przypadkach (Blender 2.79 i Blender 2.8) wartość domyślna to 0,0001m , a minimalna to 0,000001 m (w Blenderze 2.79 musisz przejść do ustawień sceny i ustawić system metryczny dla długości, aby zobaczyć 1 mikrometr zamiast 0.000001 bez jednostki).
Komentarze
- Uwaga część to oryginalne zachowanie, które wykonuje operator usuwa podwójne / scalanie na odległość . Zmiana nazwy ma na celu głównie poinformowanie ludzi, jak to działa w praktyce.
- Aby wyjaśnić, JEST to narzędzie do usuwania podwójnych elementów. ' to to samo narzędzie pod maską, tylko z nową nazwą i lokalizacją interfejsu użytkownika.
- Czy możesz zaktualizować swoją odpowiedź, aby odzwierciedlić zachowanie w wersji 2.91? Nie mogę wykonać tej jednej prostej operacji (siatka > czyszczenie > scalanie według odległości nie usuwa wierzchołków, o których wiem, że się nakładają)
- @MicroMachine Sprawdziłem w wersji 2.91 i wszystko działa zgodnie z oczekiwaniami, więc zdecydowałem się dodać wyjaśnienie, że wierzchołki muszą być zaznaczone i przykład krok po kroku, jak używać tej funkcji. Jeśli nadal masz problemy, rozważ zadanie nowego pytania dotyczącego konkretnego problemu.
- Dzięki @MarkusvonBroady. Wytłaczałem tekst, a następnie konwertowałem na siatkę, a przód, tył i krawędzie każdej litery zostały odłączone. Jeśli problem się powtórzy, zrobię Q.
Odpowiedź
Blender 2.8 jest w fazie rozwoju. Jest to niedokończony produkt alfa, który zmienia się z godziny na godzinę. Jeśli więc nie jesteś przygotowany na ciągłe zmiany, rozważ zaczekanie na wydanie 2.80.
Na razie domyślna mapa klawiszy to jedna z rzeczy, nad którymi obecnie pracujemy. Możesz śledzić postęp na trackerze tutaj . Jest też lista tworzonych skrótów tutaj .
Jeśli nie możesz znaleźć funkcji, która byłaby wywoływana przez przestarzały skrót , możesz spróbować przeszukać go za pomocą menu wyszukiwania (teraz przypisanego do F3 ) lub obserwować różne menu w nagłówku widoku:
nagłówek
Przy okazji, wygląda na to, że znajduje się w „ Menu kontekstowe ”( W , poprzednio nazywane„ Menu specjalne ”) w dzisiejszej kompilacji. Ale musisz być w trybie wyboru wierzchołków, ponieważ jest to operacja na wierzchołkach i chodzi o nowe menu kontekstowe aby pokazać różne narzędzia w zależności od kontekstu:
Odpowiedź
W trybie edycji wybierz opcję Siatka> Oczyść> Usuń podwójne
Komentarze
- Dodaj obraz, aby to zilustrować.
- Gdzie w widoku jest napisane, ile pionów ces zostały usunięte? Nie mogę ' go znaleźć.