3DS Max: Wielokrotne odejmowanie (boolean) – jak to zrobić?

Mam tablicę pełną danych wejściowych i potrzebuję otworów w pudełku za nimi.

wprowadź opis obrazu tutaj

Jak mogę to wszystko zrobić naraz zamiast wielu operacji logicznych?

Komentarze

  • Wykonywanie operacji logicznych na modelach wielokątów jest ogólnie złym pomysłem

Odpowiedź

Wygląda na to, że potrzebne otwory są równomiernie rozmieszczone. Możesz zrobić jeden cylinder, stworzyć tablicę, zgrupować cylindry razem, a następnie wykonać operację bolean z grupą cylindrów i płytą.

Komentarze

  • Hmm, może coś przeoczyłem. Próbowałem w podobny sposób, ale wartości logiczne i pro boolean były wyszarzone. Ręczne klikanie każdej dziury pochłaniało ogromne zasoby – w połowie musiałem się zatrzymać. Dzięki za odpowiedź – zaczynałem myśleć, że w tym miejscu umierały pytania 3D 🙂

Odpowiedź

Musisz umieścić Cylindry (6 stron) w każdym otworze przy użyciu tablicy lub metody ręcznej.

Następnie przekonwertuj 1 Cylinder na Edytowalny poli .

wybierz Załącz listę w Edytuj geometrię (zaznaczone na czerwono na obrazku). wybierz wszystkie butle, które mają być dołączone na liście . ( Załącz -wszystkie dołączone obiekty będą teraz zachowywać się jak 1 obiekt. Podobnie jak grupa)

tutaj wprowadź opis obrazu

Wreszcie, wszystko, co musisz zrobić, to użyć wartości logicznej lub pro boolowskiej, aby wybrać ten 1 obiekt.

Boolen lub Pro boolean –

Wybierz najpierw pole , a następnie wybierz,

Boolen (upewnij się, że jest w subraction) – „wybierz operand B”

lub

Pro boolean – Kliknij „Zacznij wybierać” i wybierz swój cylinder.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *