Kiedy widzę to na wiki TF2, mogłem znaleźć tylko informacje o jego wadach od zaginionych osób. Co sprawia, że Okazja na Bazar jest tak dobra, że wolałbym ją wybrać niż snajpera?
Odpowiedź
Okazja na bazar jest jedną z te przedmioty, które tylko zależą od Twojego stylu gry i umiejętności . Jeśli będziesz biegać w kółko, wykonując dwa lub dwa strzały w głowę, to znaczy prawie bezużyteczne dla ciebie, ale jeśli będziesz utrzymywać dobre pozycje z ładnymi strzałami w głowę i seriami zabójstw, będziesz miał niezły bonus, nawet nie zauważając wady.
Poziom naładowania -40% początkowy brzmi jak duża wada, ale tak naprawdę nie jest. Oznacza to po prostu, że po ustawieniu się w ładnej pozycji będziesz musiał poczekać 4,6 sekundy przed pierwszym strzałem zamiast 3,3 s, co jest nieistotne, biorąc pod uwagę korzyści.
Teraz, jeśli zignorujesz ładunek startowy, możesz zobaczyć na tym wykresie korzyści. Możesz także zignorować Huntsmana, ponieważ jest to bardziej broń średniego zasięgu ze względu na duży zrzut pocisku.
Zauważ również, że wykres całkowicie ignoruje osłabienie bazaru przy pierwszym strzale, co oznacza, że czas ładowania dla 0 głowic wynosi w rzeczywistości 4,6 s , ale pozostałe wartości pozostają takie same.
A przed 10 lipca opłata początkowa wynosiła -20%, czyli około 0,8 s, naprawdę nieistotna.
Komentarze
- Aby dodać do tej fantastycznej odpowiedzi, strzały w głowę z dowolnego karabinu bez ładunku zabijają 5 z 9 klas w jednym strzale. Chociaż okazja na bazarze nie jest szczególnie popularną bronią, ' z pewnością nie ma słabej mocy w rękach kogoś, kto może konsekwentnie strzelać w głowę.
- Ja ' m próbuję pogodzić wykres z twoimi słowami … pierwszy punkt na wykresie dla BB jest na 3,3 s, stwierdzasz, że musisz " poczekaj 4,7 sekundy " na pierwszy strzał (tj. zero resz). Wykres wydaje się wskazywać, że zachowuje się dokładnie tak, jak zwykły karabin snajperski bez głów. Co to jest?
- Wykres używa czystych statystyk karabinu (bez de-buffów) w celu wstępnego obliczenia wszystkich wartości wykładniczych. W tym przypadku (bez de-buffa) ładunek początkowy jest taki sam jak on jest ze zwykłym karabinem 3.3. Jeśli dodasz -40% osłabienia przy pierwszym strzale, otrzymasz ~ 4,7 s (czyli rzeczywisty czas dla 0 głów) … Edytowałem odpowiedź, ponieważ naprawdę sprawia, że wykres wygląda źle bez wyjaśnienia.