Co dokładnie robi wybór pętli krawędzi?

Alt RMB — Co to dokładnie robi zrobić? Po podziale lub cięciu pętli, Alt RMB nie wydaje się wybierać niektórych pętli.

Co należy zrobić, aby zdefiniować pętlę? Jak efektywnie używać pętli zaznaczania krawędzi?

Odpowiedź

Pętla krawędzi to łańcuch połączonych krawędzi, w których każda krawędź ma wspólny wierzchołek z poprzednią krawędzią, który ma dokładnie 4 krawędzie przymocowane do niego (z wyjątkiem brzegów niekolektorowej (nie „wodoszczelnej”) siatki, gdzie będą tylko 3 krawędzie, z których 2 mają tylko jedną ściany połączone).

Pętla krawędzi jest zakończona tam, gdzie wierzchołek ma więcej niż 4 krawędzie (bieguny) lub styka się z krawędzią nierozgałęzioną (krawędź z tylko jedną ścianą) lub Ngon (twarz z więcej niż 4 verts). Pętle równoleżnikowe ( pierścienie ) sfery UV są idealnymi pętlami niezakończonymi, ale pętle podłużne ( segmenty ) kończą się w dwóch punktach (biegun północny i południowy)

Oto kilka przykładów pętli brzegowych (zobacz, gdzie zmieniają kierunek lub kończą się i dlaczego)

Proste

S-kształt

P-kształt

Szczegóły algorytmu z wiki :

  • Najpierw sprawdź, czy wybrany element łączy się tylko z 3 innymi krawędziami.
  • Jeśli dana krawędź została już dodana do listy, zaznaczenie się kończy.
  • Z 3 krawędzi, które łączą się z bieżącą krawędzią, te, które mają wspólną płaszczyznę z bieżącą krawędzią, są usuwane, a pozostała krawędź jest dodawana do listy i staje się bieżącą krawędzią.

Odpowiedź

Nie ma opcji, aby zadzwonić l Blender, to coś jest pętlą na krawędzi. Pętla krawędzi jest definiowana przez topologię siatki. Jest to pętla składająca się z krawędzi.

Z Wikipedii:

Pętla krawędzi w grafice komputerowej może być swobodnie zdefiniowana jako zestaw połączonych krawędzi na całej powierzchni. Zwykle ostatnia krawędź spotyka się ponownie z pierwszą krawędzią, tworząc w ten sposób pętlę. Zestaw lub ciąg krawędzi może być na przykład zewnętrznymi krawędziami płaskiej powierzchni lub krawędziami otaczającymi „dziurę” w powierzchni.

Zobacz Blender Więcej szczegółów na Wiki: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Edges

Komentarze

  • Ten link jest przydatny, ale obecnie jest to w zasadzie odpowiedź obejmująca tylko łącze …
  • Masz ' dobrze. Dodałem więcej informacji do odpowiedzi.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *