A więc tryhard .
Widziałem to słowo używane w wielu kontekstach, z pozornie różnymi znaczeniami.
W niektórych miejscach wydaje się, że kwalifikuje typ gry lub elementu gry (określone postacie lub podsystemy), które wymagają ogromnej ilości treningu do opanowania.
Innym razem widziałem, że opisywało to rodzaj narzuconego sobie wyzwania, które dobrowolnie utrudniało wygraną.
I wreszcie, wydaje się czasami odnosić do pewnych graczy, którzy uporczywie nie radzą sobie z grą.
Pytanie brzmi: czy istnieje ogólnie przyjęta / canon definicja słowa ?
Komentarze
- Wpis UrbanDictionary dla Try -twarde. Ten termin może opisywać wszystko: grę, jej części lub gracza.
- Jeśli wygrasz, jesteś żartem. Jeśli przegrasz, jesteś noobem. Nigdy nie możesz wygrać.
- Niezupełnie związane z pytaniem, ale: uważam to za nieskończenie zabawne, że zarówno ” tryhard ” i ” casual ” są uważane za obelgi.
- Jest również zdefiniowane w Wikisłownik .
- Rzeczywiście. ' Zauważ, że wspomniana definicja nie odpowiada dokładnie tym podanym poniżej.
Odpowiedź
Cóż, kiedy użyłem terminu tryhard , zwykle odnosiłem się do graczy, którzy traktują grę zbyt poważnie i zachowują się tak, jakby od tego zależało ich życie. To jest całkowicie opinia Jednak gram w gry takie jak DotA całkowicie dla zabawy. Jeśli spotykam gracza w publicznej, nierankingowej kolejce, który chce wypróbować zaawansowane taktyki, które widział podczas oglądania profesjonalnych meczów, myślę „co za trudność”, podczas gdy inni, którzy traktują grę bardziej poważnie niż ja, doceniliby motywację gracza.
Podsumowując: tryhards to gracze, którzy traktują grę bardziej poważnie niż ja (lub kogoś innego). Oczywiście jest to oparte na opinii i uznałbym to za zniewagę, dlatego ogólnie nie używam terminu tryhard .
Komentarze
- Prawda, że ' dlaczego istnieją normalne kolejki i kolejki rankingowe. Normalni za próbowanie różnych rzeczy i po prostu dobrą zabawę, kolejki rankingowe za mocne próby. Więc dzwonienie do kogoś w trybie rankingowym jest śmieszne, podczas gdy w normalnych przypadkach jest to legalne w niektórych przypadkach. Jako przykład dla League of Legends: granie z przyjaciółmi, np. w trybie aram, ale nigdy nie kończy, dopóki wróg nie wykona 1 próby i nie zakończy go bezpośrednio: wtedy wróg zdecydowanie spróbował.
- W twoim przykładzie nie byłby to wróg, który próbował, ale twoja drużyna nie zdołała zabrać twojego przewagę i zakończyć grę. Wszystko, co robi wróg, zamienia twój błąd w zwycięstwo. Podawanie przykładów do tryhardów jest trudne, ponieważ jest, jak powiedziałem, oparte na opinii i zależy od osoby, która nazywa kogoś innego tryhardem.
- to faktycznie uzasadnia Twój post, możesz ' nie mów o porażce, kiedy nikt nie zamierzał kończyć gry. Więc nie popełniono błędu.
- Cóż, jeśli chcesz wygrać, kiedy grasz, błędem jest nie kończenie gry. Nawet gdy gram dla przyjemności, chcę wygrać, ponieważ nie ma nic przyjemniejszego niż wygrywanie 🙂
- Wysilić się to również termin używany przez przegranych, aby usprawiedliwić przegraną …
Odpowiedź
Tryhard to osoba, która wkłada zbyt dużo wysiłku w wygraną – „za bardzo się stara”.
Oczywiście ten termin jest wysoce subiektywny, ale oto kilka pomysłów na to, skąd pochodzi ta koncepcja:
- Ludzie zwykle grają w gry rekreacyjne
- Ludzie lubią gry, które albo wygrywają, albo przynajmniej mają szansę na wygraną.
- Wysiłek zwykle nie sprzyja rekreacji
=> Jeśli gracz wyłoży nietypową kwotę wysiłku, „zmusza” innych graczy do dotrzymania mu kroku, jeśli chcą mieć szansę na wygraną, zmniejszając w ten sposób ich radość z gry.
Wysoce subiektywna miara wysiłku dokładnie jest za dużo , sprawia, że ten termin jest nieodpowiedni do opisu zachowania w grach.
Ten wzór Nie dotyczy to również gier wideo i myślę, że większość ludzi przynajmniej raz doświadczyła czegoś podobnego podczas dni na placu zabaw („Hej! Ukrywanie się w pomieszczeniu się nie liczy!).
Największą różnicą jest to, że w prawdziwym świecie musisz komunikować się przez taki problem, jeśli chcesz kontynuować grę. Gry wideo online mają na tyle dużą pulę graczy, że można po prostu „zakończyć wściekłość”, aż znajdziesz przyjemny pojedynek.
Należy również wspomnieć, że termin ten jest często „nadużywany” w celu złagodzenia ból związany z przegraną meczu.
np„Przegrałem ten mecz tylko dlatego, że inny gracz tak bardzo się starał!”
Komentarze
- Czasami używane przez zwykłych graczy przeciwko ” theorycrafters ” lub ” min-maxers ” .. tj. ludzie, którzy spędzają wiele godzin na optymalizacji swojego charakteru, statku itp., aby być idealnymi. Chociaż jest to w porządku, czasami oznacza to wypaczony balans gry lub że ” zwykli ” zwykli gracze mogą ' t nadążać. W niektórych grach może to być dość denerwujące, ponieważ reszta populacji po prostu nie ' nie ma czasu, aby nadążyć i skończyć z treściami wypaczonymi przez ich wyższy DPS itp. >
Odpowiedź
Termin jest krytyką zarówno w grach, jak i poza nimi.
W kontekście gry, najczęściej słyszę termin „trudny” lub „trudny” w następującym kontekście:
Podczas gry w grze online bez rankingu tryb, w którym jeden gracz jest oskarżany o grę konkurencyjną (jak w grze rankingowej). Takie działania mogą być mile widziane lub nie można ich oczekiwać w przypadku gier, które oferują gry rankingowe i bardziej zrelaksowane tryby nie rankingowe.
Często jest to rozstanie lub usprawiedliwienie straty. Na przykład gracz A pokonuje gracza B, więc gracz B odpowiada, nazywając gracza A „trudnym do wypróbowania”.
Oczywiście, łatwo jest postawić zarzuty, gdy jeden gracz po prostu przegrywa z drugim. Jednak może być prawda w tej sprawie, gdy na przykład gracz zawsze używa „najlepszego” wyposażenia, broni, drużyny, strategii, atutów, postaci itp. (W zależności od gry) w grach nie rankingowych.
Naprawdę nie słyszę tego w grach rankingowych, ale myślę, że te same zasady mogą nadal obowiązywać. W grach rankingowych może to również oznaczać, że gracz może wygrać tylko z najlepszym wyposażeniem / ustawieniem, a zatem bardziej drwina (w nadziei, że wyposażenie / konfiguracja ulegną zmianie).
Słyszałem ten termin w kilku tytułach Street Fighter, Call of Duty (oczywiście) i Dota. Nie słyszałem go w FIFA zaskakująco. Niezależnie od tego, znaczenie wydaje się dość uniwersalne w różnych grach.
Proponuję następujące definicje, ale są one oparte na moich własnych doświadczeniach:
rzeczownik
osoba, która jest postrzegana jako osoba, która robi wszystko, co w jej mocy, aby wygrać
„wygrałeś, ponieważ jesteś wyznawcą”
„co za trudność!”przymiotnik
postrzegany tylko jako chce wygrać
„on jest wytrawnym graczem”
„czyli takim wytrawnym wyposażeniem”
W grach termin „nie wydaje się być używany w w taki sam sposób jak termin ogólny. Poza grami używa się go do opisania kogoś, kto stara się bardziej niż jest to wymagane.
Definicję tę można znaleźć w angielskim Wikisłowniku :
(uwłaczający) Osoba zwykle o niewielkim talencie, która bardzo się stara, zwłaszcza poprzez naśladownictwo, aby odnieść sukces, zwykle o sławę lub popularność.
Dodatkowe źródła:
Odpowiedź
Dla mnie słyszałem to tylko w toksycznym świecie League of Legends. Dla mnie tryhard oznacza, że osoba, przeciwko której są przeciw lub drużyna, bardziej od nich stara się wygrać. Teraz mogą mieć to na myśli na wiele sposobów, o co słusznie prosiłeś. – Więc musisz się postarać, żeby wygrać? „Dlaczego tak trudne.” „Pokonałeś mnie tylko dlatego, że się starasz.”
Dla mnie za każdym razem, gdy go widziałem, oznacza to „HAH, pokonałeś mnie tylko dlatego, że jesteś bardzo staranny”. Wydaje się, że ludzie go używają, więc czujesz się źle, ponieważ próbujesz wygrać mecz, podczas gdy powinieneś dobrze się bawić. Myślę, że wielu ludzi lubi to mówić w League of Legends, ponieważ mają nadzieję, że ich przeciwnik opuści ich czujność i spróbuje się dobrze bawić, ale wtedy wróg dostanie zabójstwo i po prostu powie łatwe gg . .. Dla mnie tryhard to termin toksyczny. Ale w świecie gier może mieć wiele znaczeń w zależności od sytuacji.
P.S. jeśli wróg twierdzi, że jesteś wytrwały i przegrasz, pocierają cię w twarz, żeby poczuć się lepiej … Nie wiem dlaczego
Komentarze
- Wyłącz czat, jeśli gra na to pozwala. Gra staje się 10 razy lepsza.
- Czasami jestem nazywany tryhardem, gdy gram z niektórymi bohaterami (głównie Rengar) i nurkuję ich prowadzeniem przez całą dobę. Rzecz w tym, że nie robię tego, żeby wygrać, robię to, bo to lubię. Nie ma nic bardziej satysfakcjonującego niż wściekły wrogi gracz po tym, jak zabiłeś go ponad 10 razy.
- @ Gnarly404 wszystko, co mogę powiedzieć, to witamy w grach internetowych :).Najlepszą rzeczą, jaką robię, jest tylko powiedzenie czegoś miłego lub słowa, więc jest to przynajmniej konstruktywne, wolę nie mówić po prostu czegoś negatywnego.
- @ Bl00dylicious – jako gracz, który zanurkował 30 razy w jednym LAN party, sfrustrowany i wysłał wszystkich innych graczy DotA do domu, aby zrobić coś innego … cóż, baw się dobrze swoją satysfakcją, ponieważ Cię CENIŁO! : p
Odpowiedź
Oryginalna definicja „napastnika” to osoba, która robi wszystko, co robi z taki sam wysiłek, jaki zostałby wykorzystany na najwyższym możliwym poziomie gry.
Przykładem napastnika w MMORPG może być ktoś, kto robi lochy niskiego poziomu, używając tych samych drogich materiałów eksploatacyjnych i wymagających rotacji umiejętności, których wymaga najlepsza zawartość rajdowa.
W typowo konkurencyjnych grach, takich jak MOBA (jak DotA i LoL) lub strzelanki, termin ten jest o wiele trudniejszy do zastosowania, ponieważ różnica wysiłku między grą rankingową a grą swobodną jest znacznie mniejsza. Jedyną rzeczą, która przychodzi na myśl, jest to, że można podejmować większe ryzyko w przypadkowym meczu niż w meczu rankingowym. Termin „próbowanie” ogólnie oznacza „próbować wygrać za wszelką cenę” i czasami jest również używany z bardziej pozytywnym zamiarem („bądźmy ostro” w znaczeniu „spróbujmy” powrócić ”lub„ zmaksymalizujmy naszą przewagę ”w przypadku wygranej).
Odpowiedź
Może mieć wiele znaczeń w zależności od otoczenia, środowiska i rozwiniętej kultury społeczności.
Istnieją jednak 2 najbardziej znaczące zastosowania, które moim zdaniem są najbardziej rozpowszechnione, jedno a na to, co uważasz za stronę przeciwną (która czasami może być stroną, która jest z natury sprzymierzona z tobą) lub na to, co uważasz za swoją stronę sojuszniczą lub siebie.
Pierwsze użycie ma być obraźliwe, podczas gdy ta ostatnia ma mieć do tego zachęcający ton.
Kiedy jest używany w stosunku do strony przeciwnej, niesie ze sobą konotację „Przestań tak bardzo się starać, to tylko gra”. Co również ma podtekst „Gdybym rzeczywiście spróbował, pokonałbym cię, ale „nie przeszkadza mi to”. Służy głównie do zmniejszenia własnej „soli” (lub goryczy, jeśli wolisz) po niekorzystnym wyniku (tj. Twoja postać została zabita przez stronę przeciwną).
Użyty w stosunku do siebie lub sojusznika, ma konotację „Wsadźmy więcej wysiłku niż zwykle”. lub „Zróbmy to na 110%!” lub nawet „Zacznijmy grać poważnie.”. Komiczne przykłady wyrażeń to: „Dobra, załóżmy nasze tryhardt pants”.
Odpowiedź
Mam na myśli ludzi jako trudni bohaterowie, którzy wchodzą w gry PvP bez rankingu lub poniżej poziomu (głównie w grach MMO) z doskonale uformowanymi składami grupowymi i wykorzystują taktyki zwykle spotykane w grze rankingowej lub zorganizowanej przeciwko grupom PUG. Kiedy 4-osobowy, tank, 2 DPS, grupa uzdrowicieli jest poza rankingiem i zaczyna sprawdzać twarde zamiany i łączyć CC przeciwko ludziom, którzy wciąż uczą się grać w trudną grę.
Prawdziwym odpowiednikiem byłoby, gdybyś poszedł do lokalnego parku na mecz piłkarski z flagami, a drużyna uniwersytecka pojawiła się i zaczęła wywoływać gry i trasy biegowe. Sytuacja, w której jedna strona jest już bardziej utalentowana niż druga, ale potem dalej wzmacnia swoją przewagę za pomocą komunikacji, zaawansowanych taktyk (zwykle niemożliwych do kontrowania bez organizacji) i wyselekcjonowanej kompanii grupowej, aby wygrać w grze przeznaczonej do swobodnej gry.
Odpowiedź
Chociaż powyższe definicje są poprawne, myślę, że można to powiedzieć inaczej:
Tryhard – Zawodnik, który POWAŻNIE utrudni czerpanie radości z gracza / ów, często w niesportowy sposób, próbując odnieść sukces w grze.
Aby pokazać różnicę, zobacz dwa poniższe przykłady:
Np Gracz A gra w COD i jest wyjątkowo dobry w celowaniu / znajomości wspólnych punktów dławienia itp. Rozgrywa mecze online, w których często jest graczem z najwyższym wynikiem i będzie miał znacznie wyższe K / D niż normalnie. Nie wykazuje żadnych „toksycznych” zachowań (pakowanie herbaty / biwakowanie itp.).
Ten zawodnik może być nazwany przez graczy, którzy często forsowali jego pozycję, byli niepraktyczni w wyborze broni i ogólnie byli przez niego często zabijani. W tym przypadku jest to bardziej subiektywny wybór, ponieważ inni gracze o wyższych rankingach mogą uznać fakt, że jest on utalentowanym, nietoksycznym graczem.
EG 2 Gracz B gra za COD i jest przeciętnym graczem w warunki celowania i powszechne taktyki. Jednak gracz B będzie wykorzystywać taktyki, takie jak biwakowanie / spawnkilling / używanie rakiet i granatów dla AGES w jednym miejscu. Prawdopodobnie zapewni to mu wysoki wynik, ale są uważane za niesportowe metody.
Tego gracza można nazwać tryhardem, ponieważ przedkłada wygraną ponad „normalną” grę i będzie aktywnie dążył do wygrania, ignorując tradycyjne pokazy umiejętności.Nawet utalentowani gracze mogą go nazwać postrachem, ponieważ pomimo swoich umiejętności nie mogą „NIE zginąć wbrew jego taktyce i jest to niesportowe”.
Oczywiście, niektórzy gracze mogą zaakceptować takie rzeczy jak biwakowanie itp. prawidłowe taktyki, ponieważ używają zaakceptowanych mechanizmów rozgrywki.
Odpowiedź
Przyznam, że przez większość czasu jestem trudny Sposób myślenia w każdej grze wieloosobowej PvP jest generalnie taki …
Użyj czegokolwiek (legalnego), aby uzyskać przewagę
Bez litości. Jeśli jesteś wrogiem, nawet jeśli jesteś noobem lub „przyjaznym” wrogiem, wyślę cię na ziemię.
Drużyny, którzy nie próbują osiągnąć celu lub nie odgrywają swojej roli w marnotrawstwie członka zespołu i jeśli mój zespół przegrywa, winię go.
Wykonaj swoją pracę, ni mniej, ni więcej.
Jeśli jest to oficjalny serwer gier, taki jest mój sposób myślenia. Ale jeśli jest to prywatna gra lub serwer gracza celowo stworzony do wygłupów, dołączę do zabawy i głupoty.
Odpowiedź
ok, dajmy przykład w tf2: jest fajny serwer (jak serwery handlowe), grupa graczy bawi się tańcząc i drwiąc w rogu nagle pojawia się koleś i zabija ich wszystkich bez powód, przykład 2: podczas ponownego grania w grę dla przyjemności, biorąc rzeczy od niechcenia i relaksując się, gdy jakiś koleś decyduje się użyć swojego mikrofonu i zaczyna rozkazywać każdemu określony strategiczny rodzaj rzeczy, ogłaszając go liderem
w tych dwóch przypadkach nazywamy tego kolesia trudnym w zasadzie kimś, kto nie może się zrelaksować w grze i robić to tylko dla zabawy