Nie oznacza to, że generalnie zyskujesz przewagę, oznacza to, że teraz mieć przewagę na tej rolce, co jest mechanizmem wprowadzonym w piątej edycji.
Z Podstawowych zasad, Strona 4:
Przewaga odzwierciedla pozytywne okoliczności związane z rzutem k20, podczas gdy wada jest odwrotna. Kiedy masz przewagę lub wadę, rzucasz drugim k20 podczas wykonywania rzutu. Użyj wyższego z dwóch rzutów, jeśli masz przewagę, i niższego, jeśli masz wadę. Na przykład, jeśli masz niekorzyść i wyrzucisz 17 i 5, używasz 5. Jeśli zamiast tego masz przewagę i wyrzucasz te liczby, używasz 17.
Tak więc, jako dziki czarownik, możesz dać dowolną przewagę raz na długi odpoczynek.