Meduza i Umber Hulk oraz prawdopodobnie wiele innych potworów sugeruje, że cel może odwrócić wzrok, aby uniknąć jego efektów.
przykład, meduzy Petrifying Spojrzenie :
Jeśli nie jesteś zaskoczony, stwór może odwrócić wzrok , aby uniknąć rzutu obronnego na początku swojej tury. Jeśli stwór robi to, nie widzi meduzy aż do początku swojej następnej tury, kiedy może ponownie odwrócić wzrok. Jeśli w międzyczasie istota patrzy na meduzę, musi natychmiast dokonać zapisu.
Przeszukałem książki, ale nie mogę znaleźć czego oznacza to mechaniczne odwrócenie wzroku. Zakładam, że jest to związane z częściową ślepotą lub ukryciem, ale nie jestem pewien. Więc co się dzieje, gdy odwracasz wzrok? Czy możesz przytoczyć zasady, abym mógł je jak najdokładniej zrozumieć?
Odpowiedź
Odwrócenie wzroku robi dokładnie to, co robi mówi, że tak: chętnie odwracasz wzrok od celu.
O ile nie jest zaskoczony, stwór może odwrócić wzrok, aby uniknąć rzutu obronnego na początku swojej tury. Jeśli stwór to zrobi, nie może „zobaczyć meduzy do początku swojej następnej tury, kiedy może odwrócić znowu oczy …
Kiedy nie możesz zobaczyć celu, masz gorsze wyniki w rzutach ataku wykonywanych przeciwko niemu (PHB s. 183) i wielu zaklęciach, które wymaganie wzroku od celu nie zadziała. Jeśli zaklęcie wskazuje, że wpływa na cel który widzisz , nie zadziała, jeśli odwrócisz wzrok. Warto zauważyć, że odwrócenie uwagi oczy nie są częstą interakcją w grze.
Nie, nie możesz patrzeć na podłogę i zachować jej widzenia. Jeśli odwrócisz wzrok, nie możesz jej zobaczyć. Jeśli zdecydujesz się nie odwracać wzroku , możesz zamienić się w kamień
Ponadto, jeśli nie widzisz meduzy, ma ona przewagę w atakach przeciwko tobie. PHB s. 195:
Kiedy stwór cię nie widzi, masz przewagę w rzutach ataku przeciwko niemu.
To samo idzie po potwory przeciwko tobie.
Odpowiedź
Moi gracze właśnie weszli w takie spotkanie w PotA, co sprawiło, że pomyślałem o tym w tym tygodniu.
Postanowiłem, że potraktuję to jak oślepienie, ale tylko w przypadku konkretnego celu, któremu unikasz wzroku:
- Masz przewagę we wszystkich rzutach ataku przeciwko celowi.
- Cel ma przewagę we wszystkich rzutach ataku przeciwko tobie.
- Wszelkie akcje, zdolności lub zaklęcia, które wymagają wzroku cel musi być postawiony na niekorzyść, jeśli to możliwe, w przeciwnym razie ta akcja nie może zostać podjęta.
Na przykład zaklęcie takie jak Magic Missile wskazuje, że musi to być cel które możesz zobaczyć. Nie ma też rzutu na atak, więc nie można go używać na niekorzyść, dlatego nie można go rzucić na cel bez napotkania jego spojrzenia.
Komentarze
- +1, że ' dokładnie tak potraktowały trzy różne tabele AL z systemem PotA w moim FLGS
- „, że widzisz klauzulę ” w Magic Missile jest zbędna, żadne zaklęcie nie może wycelować w stworzenie lub punkt, którego ' nie widzisz zgodnie z podstawowymi zasadami rzucania zaklęć.
- @ r256: Spóźniona odpowiedź, ale nie masz racji. Kierowanie na pisownię ogólnie wymaga tylko jasnej ścieżki do celu (tj. ” linii efektu „), a nie w linii wzroku. Określone zaklęcia, które wymagają linii wzroku, powiedzą to w opisie zaklęcia.
Odpowiedz
Kiedy unikniesz oczy z dala od celu, skutecznie zapewniasz mu przewagę zwykle przyznawaną przez mocno zasłonięty warunek:
To jest ciemność, gęsta mgła lub gęste liście. Nakłada skutki stanu oślepienia, którym jest automatyczne niepowodzenie każdego testu wymagającego wzroku, oraz przewaga do zaatakowania ciebie i wada do twoich ataków.
Odpowiedź
Inne podejście
Kiedy moi gracze decydują się odwrócić wzrok, traktuję to jako:
” Patrzę obok meduzy, ale nie bezpośrednio na nią, dlatego nie może mnie ona „skamieniać”, ale z tego samego powodu nie mogę jej zobaczyć tak dobrze, jak mogę radzić sobie krytycznie.”
Nadal możesz ją zobaczyć , ale nie możesz jej wyraźnie zobaczyć. Mechanika, którą mógłbym zastosować do ataku na meduzę za pomocą cień, jego odbicie lub coś, co technicznie można zobaczyć, patrząc na jego pępek, aby uniknąć jego spojrzenia.
Odpowiedź
Ja też poleciłbym podejście Bromanova. Trzymaj się zasad tak bardzo, jak tylko możesz. I nie bój się brutalnie utrudniać potyczek, ponieważ to właśnie tam przygoda naprawdę błyszczy. Ale możesz też wziąć tę mechanikę i otwórz to na inny styl gry:
Dla dodatkowego smaku; w przykładzie Meduzy: jeśli wszyscy gracze odwrócą wzrok, mógłbyś po prostu zdjąć Meduzę z planszy i trzymaj osobistą mapę, gdzie jest. Następnie niech gracze „odgadną”, gdzie ona jest, np. używając percepcji (słyszenia), gdzie może znajdować się Meduza. Może to nadać nowemu podejściu do spotkania, przez co stanie się bardziej napiętą grą w chowanego. W ten sposób sprawiasz, że będzie to bardziej przygodowa gra fabularna, a mniej stołowa wersja gry wideo.
Jednak rodzi to uzasadnione pytanie, które powinniśmy dokładniej zbadać: jak powiedzieć zaklęcie „Kula ognia” czy zaklęcie „Błyskawica” działa z „Odwróconymi (lub zamkniętymi) oczami”? Możemy mieć różne zdanie na ten temat. Powiedzmy, że strażnik jest 70 stóp od Meduzy i w ten sposób unika efektu Spojrzenia. Strażnik wie , gdzie jest meduza. Czarodziej, który był trochę nieostrożny, nagle znajduje się „z bliska” 15 stóp od Meduzy. Czarodziej mówi „Odwracam oczy”, więc nie powinien wiedzieć, gdzie jest Meduza.
Teraz jest problem. Nie wie dokładnie, gdzie ona jest, ale w turze Czarodzieja mówi: „Rzucę kulę ognia, która trafi w punkt X, zabierając w ten sposób tylko Meduzę w AOE… ale skąd miałby wiedzieć? A skąd on (na ślepo) wiedział, jak trafić w punkt X? Mam w swojej grupie czarodzieja, który powiedziałby: „Po prostu rzucam to w miejsce… uh… tutaj…” – miejsce to jest idealnym miejscem zarówno do uderzenia w Meduzę, jak i uniknięcia przyjaznego ognia. Ale jak spojrzałby na to miejsce, unikając Spojrzenia? (I powiedzenie strażnikowi „och, ale krzyczę tam, gdzie ona jest” wydaje się być bardzo tanią mechaniką spotkań.) Chociaż można (być może) włączyć to w akcję pomocy?
Więc kiedy rozwiązuję ten problem, daję Meduzie przewagę przy rzucie obronnym, a nawet sprawiam, że gracz rzuca DEX-DC, aby upewnić się, że trafi we właściwe miejsce. W ten sposób naśladowanie zmrużonych oczu i odwróconego wzroku gracza. Pomysł polega na tym, że „powinieneś porównać to do próby przykręcenia / przybicia czegoś do ściany lub narysowania / napisania czegoś z odwróceniem oczu”. Wydawało się, że najpiękniejsze podejście do mnie … ale wydaje mi się, że to osobisty gust. Dla mnie „odwrócone oczy” mają generować napięcie, a nawet nieco frustrować graczy.
Komentarze
- Podobne na Znajomość lokalizacji nieukrytych stworzeń
Odpowiedź
I” Wezwę do tego, ponieważ jako ktoś, kto robi MAA i grał w piłkę nożną, nie musisz patrzeć przeciwnikowi w oczy, aby zadać mu dobry cios. W rzeczywistości w piłce nożnej uczysz się uważać na stopy i klatkę piersiową przeciwnika, aby znaleźć dobry sprzęt.
Heck, nawet podczas strzelania uczy się celować w środek ciężkości (obszar klatki piersiowej). Strzelałem do strzelca wyborowego w wojsku.
Więc przepraszam, nie patrzenie bezpośrednio w oczy lub twarz przeciwnika nie powinno działać na niekorzyść atakującego.
Komentarze
- Witamy w RPG.SE! Dokonałem edycji, aby trochę uporządkować Twoją odpowiedź. Sprawdź, czy nie ' t zmieniło twoje znaczenie. Chociaż interesujący punkt widzenia, myślę, że być może powinieneś lepiej połączyć to z rzeczywistymi regułami gry, ale może to być tylko moje preferencje. Weź udział w wycieczce jeśli jeszcze nie ' nie odwiedziłeś centrum pomocy lub zapytaj nas tutaj w komentarzach (użyj @ do pingowania kogoś), jeśli potrzebujesz więcej wskazówek. Powodzenia i udanej gry!
- Mechanicznie, ta odpowiedź brzmi ply źle; sama funkcja gry mówi ” Jeśli stwór [odwraca wzrok], może ' nie widzieć meduzy aż do początku następnej turn ” – a zasady dotyczące niewidocznych napastników i celów są cytowane w innych odpowiedziach. Niezależnie od tego, czy uważasz, że ma to sens, czy nie, to ' dokładnie tak jest mechanicznie symulowana interakcja. Ponadto biorąc pod uwagę, że Twoja odpowiedź mówi po prostu, że to, jak to działa mechanicznie, nie jest tym, jak ” powinno „, brzmi bardziej jak komentarz na inną odpowiedź niż sama odpowiedź. Czy prowadziłeś to w ten sposób, czy widziałeś, jak działa? Jeśli tak, jak to wyszło?