Co w Atomasie decyduje o kolejnym elemencie, który otrzyma gracz?

Często będę mieć tablicę, dlaczego moim najniższym pierwiastkiem jest węgiel lub azot (6 lub 7), ale gra nadal generuje wodór i hel (1 i 2). Te niskie elementy często nie występują parami, więc otrzymuję element, którego nie da się z niczym łączyć i muszę tylko poczekać, aż się go pozbędą. Dzieje się tak również na wyższych poziomy, gdzie najwyższym elementem może być kobalt (27), ale aluminium jest nadal generowane (13).

W którym momencie powinienem przestać widzieć elementy o niższych numerach? Czy jest to powiązane z najniższym elementem na tablicy , czy liczba wykonanych tur, czy coś innego?

Odpowiedź

Domyślam się, że gra tworzy atomy według rozkładu normalnego. Zmiany dla tworzenia wyższych i niższych atomów są statystycznie niewielkie, ale obecne.

AKTUALIZACJA

Dokładną logikę tworzenia atomów znalazłem w własna strona wprowadzająca programisty . 3. a 4. reguły kontrolują zachowanie, które „obserwujesz”.

Jakie są kryteria pojawiania się?

  1. Co najmniej co 5 ruchów dostajesz plus.

  2. Co 20 ruchów dostajesz minus.

  3. Co 40 ruchów zwiększa się zakres możliwych atomów.

  4. Jeśli w okręgu znajdują się atomy poniżej tego zakresu, mogą one nadal odradzać się z szansą 1 / (liczba atomów w okręgu).

  5. Neutrina pojawiają się z szansą 1/60, gdy wynik jest powyżej 1500.

  6. Mroczne plusy pojawiają się z szansą 1/90, gdy wynik jest powyżej 750 .

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *