Moi gracze zamierzają walczyć z Marsh Giants, które mają nadprzyrodzoną zdolność rzucania klątwy. Znalazłem tę odpowiedź na 3.5, nie byłem pewien, czy te same zasady mają tutaj zastosowanie.
Czy mogę przeklinać moich graczy w zapomnienie?
Odpowiedź
Tylko dla różnych efektów
Zasady łączenia magicznych efektów zaklęć brzmią następująco:
Efekty kumulacji: Zaklęcia zapewniające premie lub kary przy rzutach ataku, rzutach na obrażenia, rzutach obronnych i innych atrybutach zwykle nie kumulują się ze sobą. Mówiąc bardziej ogólnie, dwa bonusy tego samego typu nie kumulują się, nawet jeśli pochodzą z różnych zaklęć (lub z efektów innych niż zaklęcia; patrz Rodzaje bonusów powyżej).
Ten sam efekt z różnymi wynikami: to samo zaklęcie może czasami powodować różne efekty, jeśli zastosowane do tego samego odbiorcy więcej niż jeden raz. Zwykle ostatnie zaklęcie z serii jest ważniejsze od pozostałych. Żadne z poprzednich zaklęć nie jest w rzeczywistości usuwane ani rozpraszane, ale ich efekty stają się nieistotne, podczas gdy ostatnie zaklęcie z serii trwa.
Jeden efekt sprawia, że inne jest nieistotne: Czasami jedno zaklęcie może sprawić, że późniejsze zaklęcie stanie się nieistotne. Oba zaklęcia są nadal aktywne, ale jedno z nich sprawiło, że drugie stało się w jakiś sposób bezużyteczne.
Możesz nakładać to samo zaklęcie wiele razy tak długo, jak to robi różne rzeczy. Możesz więc przekląć ich 6 razy i zmniejszyć wszystkie ich wyniki umiejętności o 6, ale nie 6 razy, i zmniejszyć jeden wynik umiejętności o 36.
Odpowiedź
Opis Usuń klątwę sugeruje, że sugeruje, że na stworzenie może wpływać więcej niż jedna klątwa.
Usuń klątwę może usunąć wszystkie klątwy na obiekcie lub stworzeniu.
Uszkodzenia, takie jak klątwy, mogą się nakładać lub nie. Utrata sprawności kumuluje się, kary czasami się kumulują.
Kary za czary z tym samym deskryptor nie układa się w stos, przynajmniej dla znaków.
Więc tak, możesz przeklinają ich (prawie) w zapomnienie, ale jeśli są przygotowani, mają narzędzia do szybkiego powrotu do gry.