Zamknięte. To pytanie
nie jest na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi.
Komentarze
Odpowiedź
Ale jeśli to jest warte, dla Roll20 są dostępne izometryczne zestawy kafelków. Wyszukiwanie hasła „izometryczny” na Roll20 Marketplace daje kilka wyników, w tym Isometric 3D Desert Tomb , Isometric Sewer i Isometric Dungeon (od Plexsoup ; Nie jestem powiązany).
Strony opisu zestawów izometrycznych Plexsoup zawierają również instrukcje dotyczące tworzenia dość płynnego doświadczenia izometrycznego w Roll20:
Wskazówki dotyczące optymalnego działania:
- Wyłącz siatkę Roll20
- Utwórz nową stronę
- Ustaw rozmiar strony na 96×96
- Ustaw Skalę na „” 1 jednostka = 7 stóp „”
- Ustaw ładny, ciemny kolor tła
- Przejdź do warstwy mapy
- Zacznij od lewego górnego rogu i układaj płytki od tyłu do przodu
- Kliknij prawym przyciskiem myszy na kafelki i ustaw „„ Na przód ”„ lub „Do tyłu” „zgodnie z wymaganiami
Uwagi dotyczące odtwarzania izometrycznego lub widoku z boku:
- Linijka będzie pokazywać tylko właściwe odległości wzdłuż kardynalnego kierunku. czyli: przekątne pokażą niewłaściwą odległość. Liczenie kwadratów nadal działa dobrze.
- Dynamiczne oświetlenie wymaga szczególnej uwagi wokół drzwi, ponieważ chcesz, aby gracze widzieli drzwi.
- Zwracanie się twarzą w twarz jest mniej oczywiste niż w grze odgórnej. Obracanie żetonów postaci w widoku bocznym sprawi, że będą „„ leżeć ”„. Świetne do pokazywania ofiar! Aby zmienić ustawienie, kliknij znak prawym przyciskiem myszy i ”„ obróć w poziomie ””
Te instrukcje mogą pomóc w tworzeniu własnych map izometrycznych, potencjalnie nawet za darmo, jeśli możesz znaleźć odpowiednią grafikę online lub sam masz niezbędne umiejętności artystyczne.
Aby inne doświadczenie „3D” w Roll20, rynek ma również Płytki Głębokości Lochów i Płytki Głębokości Lochów Dodatek I (autor: Stephen Shomo; nie jestem powiązany). Zamiast być widokiem izometrycznym, jak osiągnął Plexsoup, Stephen stworzył widok z góry na środowisko 3D, więc nic nie musi się zmieniać dla zachowania twoich tokenów, dynamicznego oświetlenia, pomiarów itp.
Jeśli masz dostęp do subskrypcji Mentor, Stephen pracował również nad skryptem generującym lochy , używając swojego zestawu płytek Dungeon Depth. Również sposób projektowania jego kafelków upraszcza dynamiczne błyskawice :
Komentarze
Odpowiedź
Tabletop Simulator jest w pełni trójwymiarowy i umożliwia przesuń cokolwiek, ale sprawi, że Twoja gra będzie wyglądać bardzo podobnie do rzeczywistej gry stołowej i nie jestem pewien, czy to jest styl, do którego dążysz. To także nie jest specjalnie zaprojektowane do gier RPG, ale pomyślałem, że przynajmniej dałbym ci opcję samodzielnego sprawdzenia.
Odpowiedź
A co z trafnie nazwanym wirtualnym stołem 3D ? Obecnie jest dostępna na iPadzie, iPhonie i Androidzie. Możesz importować własne mapy i miniatury z obrazów na urządzeniu. Pracujemy nad wersją przeglądarki internetowej dla komputerów Mac i PC.
Odpowiedź
Nie jestem tego świadomy, chociaż tak obejrzyj film wideo faceta korzystającego z nierealnego silnika , który wyglądał interesująco. Coś w rodzaju panda 3d ma również potencjał dla planszy do gry w 3D .
Widziałem również izometryczną mapę z Torstan
używany z maptool , ale technicznie było to 2d, tylko z widokiem izometrycznym.
Edycja: Po chwili namysłu; Tak naprawdę nie śledziłem twojego 2.5d aż do kilku czytań; izometryczny prezentujący aspekty 3D w „płaskim” formacie 2d.Nie rozumiem, dlaczego jakiekolwiek narzędzie 2D miałoby to ograniczać, ale wyobrażam sobie takie rzeczy, jak automatyczne obliczenia ruchu, które mogłyby zostać odrzucone, zwłaszcza jeśli istnieje perspektywa na obraz. (Niektóre isos są w równej odległości, jak torstany.) Wyobrażam sobie, że automatyczne ujawnianie / dynamiczne oświetlenie również może zostać nieco odrzucone. Powinienem jednak zauważyć, że używałem narzędzi graficznych innych niż gry do tworzenia map i stosowałem warstwowanie obrazów, aby je ujawnić, jeśli było to konieczne. Narzędzie do gier nie jest absolutnie konieczne. Spotkania Google i GIMP mogą dać Ci więcej opcji.
Odpowiedź