Więc tworzę nową postać na 11. poziomie i mam dość funduszy, aby kupić Pas Siły Fizycznej +4 do STR i KON. W wersji 3.5 rozdzielanie tych przedmiotów może znajdować się w różnych miejscach na magiczne przedmioty. Nie tak bardzo w Pathfinderze.
Czy są inne, bardziej opłacalne sposoby uzyskania „trwałych” +4 bonusów do tych statystyk?
Odpowiedź
Pas siły fizycznej sam w sobie powinien być bardziej opłacalny
Pas siły fizycznej kosztuje 40 000 g – 16 000 gp za premię do wzmocnienia +4 do Siły, 16000 zł za premię do wzmocnienia +4 do Kondycji i +8000 zł do 50% jednego z efektów, ponieważ oba efekty dotyczą jednego przedmiotu w jednym slocie na przedmiot. Chociaż gotowe przedmioty niekoniecznie muszą takie być, jest to zgodne z wytycznymi dotyczącymi cen magicznych przedmiotów. A ponieważ oficjalnie te premie do ulepszeń można znaleźć tylko na pasach, nie ma sposobu na uniknięcie tej dodatkowej premii +8000 sztuk złota zgodnie z tymi wytycznymi.
To jest błąd. Nie przypadkowo, ale mimo wszystko całkowicie błędne. Pas siły fizycznej i inne podobne opcje są zawyżone, co sprawia, że gra jest lepsza dla GM, pozwalając na tańsze opcje. W szczególności, podstawowe efekty – takie jak premie ulepszeń do wyniku umiejętności – powinny być swobodnie dostępne na różnych slotach na przedmioty i dlatego powinny być łatwo dodawane do każdego innego przedmiotu bez żadnej ceny. Twój pas siły fizycznej powinien kosztować tylko 32 000 sztuk złota, a jeśli chcesz, aby jakiś inny pas również dawał +4 do Siły i Kondycji, te bonusy powinny kosztować tylko +32 000 sztuk złota oprócz innych zalet paska. Z różnych powodów dopłata jest tutaj absolutnie niewłaściwa, i naprawdę w większości miejsc.
Paizo powiedział, że ta dopłata jest celowa
Paizo wyraźnie nazywa pas fizycznego może jako przykład przypadku, w którym ograniczenie liczby miejsc dla elementu jest celowe i zamierzone, ponieważ uważają, że
znaki, które chcesz poprawić wiele […] wyników zdolności fizycznych, musisz dodatkowo zapłacić za kombinację elementów, takich jak pas siły fizycznej
( Zmiana magicznych przedmiotów )
Niemniej jednak Paizo się myli
Cała walka Postacie wymagają przynajmniej Siły lub Zręczności, obok Kondycji. Z drugiej strony, wszystkie magiczne postacie wymagają jednego wyniku zdolności umysłowej – tej związanej z rzucaniem zaklęć – i Kondycji, iw większości przypadków to wszystko. W ten sposób czarodziej może rozdzielić potrzebne im ulepszenia punktacji umiejętności na dwa miejsca na przedmioty – ulepszenia oceny zdolności umysłowych znajdują się na opaskach na głowę – podczas gdy postacie wojenne muszą uzyskać oba z jednego miejsca na przedmiot, a tym samym zapłacić dodatkową opłatę. Dlatego też, aby otrzymać premię do wzmocnienia zarówno ich podstawowej zdolności, jak i Kondycji – co musi zrobić każda postać – fizyczne postacie muszą zapłacić znacznie więcej niż postacie magiczne.
Jest to całkowicie odwrotne. Uwalnia najsłabsze klasy , klasy, w których magiczne przedmioty stanowią jedyne źródło magii. W rezultacie te klasy są znacznie bardziej zależne od przedmiotów niż klasy magiczne. Co więcej, gra nadal zakłada te premie ulepszeń dla postaci bojowych . Paizo nie oczekuje, że postacie wojenne wybiorą jedną lub drugą – nawet jeśli wiedzą, że zarówno Siła, jak i Kondycja są zbyt ważne, by je przegapić – oczekują, że przyziemne postacie wojenne będą miały mniej innych magicznych przedmiotów. Które desperacko potrzebują, aby nadążyć za klasami magicznymi.
Jednym z najbardziej jaskrawych znaków rozbieżności między czarodziejami wojennymi w Pathfinderze jest „zależność od jednej umiejętności” i „zależność od wielu umiejętności”. Czarodzieje prawie bezbłędnie radzą sobie tylko z jednym wynikiem umiejętności – niezależnie od tego, co napędza ich zaklęcia. Mogą mieć pewne drugorzędne korzyści z innej partytury i oczywiście każdy lubi Konstytucję, ale jest tylko jedna rzecz, której potrzebują . Jednak postacie walczące wymagają wielu punktów umiejętności – absolutnie potrzebują Kondycji, a nie bycia miłym do posiadania, a ponadto zwykle potrzebują również punktów zdolności umysłowej lub Zręczności w przypadku silnej budowy lub siły w przypadku zręczności . Stanowisko Paizo potęguje ten problem, zmuszając każdego, kto jest uzależniony od wielu umiejętności – co z definicji jest rażącą słabością – płacąc dodatkowo ponad to, co już musieli wydać.
W przeciwieństwie do Paizo, Wizards of the Coast doszedł do wniosku, że
Nie musisz tylko wierzyć mi na słowo. Stanowisko Paizo stoi w wyraźnym kontraście z tym, jakie miał Wizards of the Coast w przypadku D & D 3.5e – i nic w używaniu tych elementów nie zmieniło się w stosunku do D & D 3.5e. W D & D 3.5e wszystkie ulepszenia oceny zdolności fizycznych zostały znalezione w różnych miejscach na przedmioty zaraz po ich rdzeniu ( pas olbrzymiej siły , rękawice zręczności i periapt of witalność ), a potem w Magic Item Compendium mówią
Jedną z najbardziej frustrujących przeszkód w korzystaniu z interesujących, niezwykłych magicznych przedmiotów jest to, że zajmują one miejsca na ciała potrzebne do przedmiotu wzmacniającego zdolność (takiego jak rękawice mocy ogra ), pierścień ochrony , ¹ lub inny niezbędny element. Aby rozwiązać ten problem, Kompendium magicznych przedmiotów przedstawia oficjalne zasady dodawania wspólnych efektów przedmiotów do istniejących przedmiotów.
Tabela 6–11: Dodawanie / ulepszanie typowych efektów przedmiotów przedstawia listę typowych efekty przedmiotów, od premii do zwiększania wartości umiejętności po odporność na energię oraz cenę dodania tego efektu do przedmiotu.
Tabela 6–11: Dodawanie / ulepszanie typowych efektów przedmiotów
Efekt […] ² Cena […] […] […] Konstytucja, wzmocnienie +2 premia 4000 gp Kondycja, +4 premia do wzmocnienia 12 000 gp […] […] […] Siła, premia za wzmocnienie +2 4000 gp Siła, +4 premia za wzmocnienie 12 000 gp […] […] […] Komentarze
- 11/10 odpowiedź, wyrzuca ją z parku. Myślę, że ' to naprawdę cenna rzecz dla osób przyjeżdżających tutaj z pytaniami, aby zostawić nie tylko dosłowną odpowiedź z książki, ale także zrozumienie konsekwencji decyzji i uzasadnienia stojącego za nią to.
- Żeby było jasne: zgodnie z zasadami Pathfindera ', odpowiedź brzmi: " Nie, jest nie ma lepszego sposobu na efektywne kosztowo zwiększenie tych dwóch statystyk w jednym elemencie, ", a następnie ", ALE polecam rozstrzygnięcie sprawy przeciwko temu zasada, a tutaj jest bardzo dobre dlaczego. " Nie to, żebym uważał, że odpowiedź jest błędna, ale że odpowiedź znajduje się w niejasnym miejscu.
- @NFeutz Czy możesz wyjaśnić, jak „powinno być”, „Paizo powiedział, że to celowe”, „są w błędzie”, „to jest to, co powinieneś zrobić” może prawdopodobnie być nawet zdalnie niejasne w tej kwestii?
- @NFeutz Dosłownie mówię „Nie przypadkowo, ale mimo to źle”. Nadal nie widzę możliwości zamieszania, zakładając, że odpowiedź została przeczytana.
Odpowiedź
Na podstawie magicznego przedmiotu kreacji, tych korzyści nie można uzyskać taniej; niektórzy GM mogą dopuszczać wyjątki.
Wizards of the Coast wybrali łagodną metodę tworzenia przedmiotów, ale Paizo zdecydował, że wolą bardziej ustrukturyzowane magiczne przedmioty, kiedy zaadoptowali zawartość SRD do systemu Pathfinder.
Zasady tworzenia magicznych przedmiotów wyjaśniają ceny:
Dodanie nowych zdolności (+4 do +4): 1,5x umiejętność o niższym koszcie (16 000 + 16 000 + 8 000 = 40 000)
Odnoszą się również do ich „Wielka szóstka” surowych bonusów statystycznych (Opaska zdolności umysłowych, pas zdolności fizycznej, płaszcz oporu, pierścień ochrony, amulet naturalnego pancerza i premie do wzmocnienia broni / zbroi) i zapewnia GMowi wskazówki, jak nie dopuszczać przedmiotów do być umieszczane inaczej (zobacz nagłówek Zmiana istniejących magicznych przedmiotów pod poprzednim linkiem):
Niektóre miejsca na przedmioty są bardzo powszechne i są wspólne dla wielu przydatnych przedmiotów (buty w szczególności paski, pierścionki i amulety ular), podczas gdy niektóre sloty są używane tylko przez kilka przedmiotów (takich jak ciało, klatka piersiowa i oczy). Zezwolenie postaci na zmianę lub wytworzenie przedmiotu dla jednego z tych nieużywanych slotów pozwala postaci na ominięcie wbudowanych wyborów między popularnymi przedmiotami.
a dokładniej:
Niektóre z magicznych przedmiotów w standardzie zasady są celowo przypisywane do konkretnych miejsc na przedmioty magiczne w celu zachowania równowagi, tak więc musisz dokonywać trudnych wyborów dotyczących noszenia przedmiotów. W szczególności magiczne pasy i diademy, które dają bonusy ulepszeń do wyników umiejętności, należą do tej kategorii – postacie, które chcą ulepszyć wiele wyników zdolności fizycznych lub umysłowych, muszą dodatkowo zapłacić za kombinację przedmiotów, takich jak pas siły fizycznej lub opaska sprawności umysłowej.
To wszystko wskazówka, a nie ustawione- zasady w kamieniu. Warto otworzyć dialog ze swoim GMem, aby zdecydować, czy uważają za sprawiedliwe oddanie dodatkowych miejsc, aby nie musieć ponosić kosztu kombinacji.