Widziałem kilka filmów na YouTube, a także przeczytałem kilka postów na temat Astralnego Smoka. Moje badania w tej sprawie pokazują, że stworzenie to jest obecność we wcześniejszych (4e, 3.5e, Pathfinder itp.) wydaniach Dungeons and Dragons, ale najwyraźniej nie spowodowała zmiany na 5e, a może zostanie dodana później.
Czy Czy ktoś zna jakiekolwiek statystyki homebrew Astral Dragon, które zostały wyprodukowane i opublikowane w Internecie, lub może post na blogu Wizards Unearthed Arcana, który może zawierać szczegółowe informacje o tym, jak wprowadzić tę przerażającą istotę do mojej kampanii 5e?
Odpowiedź
W chwili pisania tego artykułu nie znam żadnej oficjalnej konwersji. Jednak gdybym miał napisać konwersję, zacząłbym od porównania statystyk z D & D 3.5, gdzie astralny smok pojawił się w wydaniu 344 magazynu Dragon. Następnie użyłbym tego do adaptować istniejącego smoka 5e (którego ze względu na prawa autorskie nie powtórzę tutaj).
Astralny smok jest mniej więcej tak silny jak mosiężny smok w podobnym wieku i możemy użyć do tego statystyk 5e, jak podstawa, zmodyfikowana w następujący sposób:
- Broń oddechowa (ładowanie 5-6) .
- Szorujący pył . Stożek szorującego pyłu (jako standardowa broń oddechowa smoka, z wyjątkiem tego typ obrażeń to cięcie).
- Psychiczny Wiatr . Szeroka na 5 stóp linia ciemnej chmury. Dotknięte stwory muszą wykonać rzut obronny lub zostać pod wpływem psychicznego wiatru, zgodnie z Przewodnikiem Mistrza Podziemi, str. 48.
- Odcinające ugryzienie. Przy trafieniu krytycznym z jego ukąszeniem smok natychmiast odcina srebrny sznur astralnego podróżnika, zabijając go natychmiast.
- Wykryj pozaplanarne . Smok astralny ma przewagę w testach Percepcji wykrywających stworzenia, które nie pochodzą z płaszczyzny astralnej.
- Działania w kryjówce . Astralny smok tworzy swoją kryjówkę na kawałku materii unoszącym się na planie astralnym, często na masywnym skamieniałym ciele martwego boga. Przy inicjatywie 20, smok wywołuje jeden z następujących efektów:
- Cała grawitacja w promieniu 60 stóp od smoka zostaje zniesiona. Standardowa prędkość poruszania się wszystkich stworzeń jest ograniczona do 10 stóp, a istoty w powietrzu, którym brakuje prędkości lotu, po prostu unoszą się w miejscu.
- Wiatr astralny uderza wszystkie stworzenia w promieniu 20 stóp od smoka, popychając wszystkie stworzenia na 20 metrów stóp w kierunku wybranym przez smoka.
- Efekty regionalne . Region, w którym znajduje się legowisko legendarnego smoka astralnego, zostaje wypaczony przez magię smoka, która tworzy co najmniej jeden z następujących efektów:
- Psychiczny wiatr . Stworzenia zbliżające się w promieniu sześciu mil od legowiska smoka są pod wpływem psychicznego wiatru (DMG str. 48).
- Schludne gniazdo . Jeśli istota, która nie pochodzi z planu astralnego, zostanie zabita w promieniu 1 mili od legowiska smoka, jego ciało zostaje wygnane z powrotem na jego plan macierzysty. Istnieje 20% szansy, że zostanie wysłane na inny plan. Wszelkie złote lub magiczne przedmioty istota, którą nosił, nie została wygnana.
Astralne smoki są zawsze zorientowane neutralnie. Uważają się za strażników Planu Astralnego i uważają odwiedzający ten samolot są w równym stopniu wrogami.
Komentarze
- Wszystko to wygląda dobrze i wydaje się być dobrym zestawem modyfikacji dla Mosiężnego Smoka , ale mam kilka pytań: jakie nastawienie mają Astralne Smoki i jaki rodzaj obrażeń zadawałby Pył Szorujący?
- Prawdziwie neutralny i prawdopodobnie tnący.