Czy król może wyjść z szachów, chwytając napastnika? Na przykład, jeśli hetman pojawi się tuż przed królem, czy król może zbić hetmana, czy też inna bierka musi złapać hetmana?
Odpowiedź
Istnieją trzy sposoby wyjścia z czeku.
- Po prostu odsuń króla.
- Zablokuj czek lub umieść figurę pomiędzy królem a atakującą figurą przeciwnika.
- Zbij figurę, która sprawdza króla.
Wszystkie te przypadki zależą od tego, że zaraz po wykonaniu ruchu król nie jest szachowany. Dlatego możesz zbić hetmana, o ile król nie jest już szachowany po wykonaniu twojego ruchu.
Komentarze
- Widziałem to zwana regułą ABC (Away, Block, Capture) w kilku książkach. Jest to łatwe do zapamiętania dla początkujących / dzieci.
Odpowiedź
Król może złapać królową wroga, jak długi, który nie stawia go w szachu przed inną figurą.
Odpowiedź
O ile hetman nie jest chroniony przez inną figurę , król może go zdobyć. W rzeczywistości król może być silną figurą atakującą, szczególnie w końcówce, kiedy nie musi martwić się tak bardzo silnymi atakami na niego, ponieważ siły wroga zostały zmniejszone.
Odpowiedz
jest tylko jeden ruch, którego nie można wykonać w szachu (poza wykonaniem ruchu, który trzyma cię w szachu lub tworzy kolejny), a jest nim roszada.
Komentarze
- Użyj również cant castle do check.
Odpowiedź
Według przepisów FIDE istnieje przypadek, w którym król nie może zbić sąsiadującego hetmana bez ochrony:
[Title "Queen is safe"] [fen "4k3/4Q3/8/8/8/8/8/4K3 w - - 0 1"]
Rzecz w tym, że gra jest zakończona: nie ma możliwego mata, więc gra kończy się natychmiast remisem. Ale poczekaj: czy to nie ten mat? Czarne są w szachu, ale nie mogą uciec.
Odpowiedzią na pozorny paradoks jest to, że mat jest definiowany jako mata, gdy gracz jest szachowany i nie ma żadnych legalnych ruchów. „nie jest„ grywalne ”(nie ma na to oficjalnego określenia), ponieważ gra jest zakończona.
Dokładnie w ten sam sposób martwa pozycja, w której nikt nie jest w szachu (np. powyższy diagram bez wQ) nie jest patem.
Komentarze
- Możesz także dodać przypadki, w których król jest umieszczony czekaj powtarzając pozycję po raz piąty lub po 75 ruchach bez ruchów pionka lub zbiórek. Obaj również natychmiast kończą grę remisem.