Czy ktoś może wyjaśnić, na czym polega “ Premia za biegłość ” w D & D 5e / Dalej dokładnie?

Czytam zasady 5e i ciągle widzę, jak możesz dodać premię do biegłości do testów ataku z bronią, w której jesteś biegły, i testów umiejętności jesteś biegły w temacie, ale nie mogę znaleźć niczego na temat tego, czym tak naprawdę jest ten bonus. Jak określić, jaka jest rzeczywista liczbowa premia, którą dodajesz do swojego rzutu? W jakich momentach jest on używany?

Komentarze

  • Jest to coś, czego zestaw startowy nie wyjaśnia poprawnie.

Odpowiedź

Premia za biegłość jest odnotowana w tabeli rozwoju twojej postaci (w pliku tworzenia postaci lub PHB str. 15) jako „Premia biegłości” i jest uniwersalna dla twojego poziomu postaci Na przykład, zgodnie z tabelą, postać 3-go poziomu otrzymuje +2 do premii za biegłość, ponieważ tak jest w tabeli. Dla wygody postaci jednoklasowych możesz również sprawdzić swoją premię za biegłość dla swojego poziomu awansu klasowego tabeli.

W ten sposób wojownik piątego poziomu o sile 18 (modyfikator +4) dzierżący swój wielki miecz wykonuje rzut ataku z 1k20 + 4 (modyfikator siły) + 3 (premia do biegłości na poziomie postaci 5) = 1k20 + 7.

Komentarze

  • Rzut na atak, a nie na obrażenia. Nie ' nie dodajesz premii za biegłość do rzutów obrażeń …
  • … chyba że jakaś funkcja lub efekt tak mówi.

Odpowiedź

Można ją znaleźć w opisie każdej klasy.

Premia za biegłość reprezentuje Twoje wrażenia z odgrywania ról i krzywą mocy z punktu widzenia projektowania gier.
Dodajesz to do umiejętności, rzutów obronnych, broni lub ataków zaklęciami, w których jesteś biegły. Jest to takie samo dla każdej klasy.

Porównanie z poprzednimi edycjami

  1. In D & D 3e , dla broni używającej klas był to twój podstawowy bonus do ataku; razem z twoim bonusem za atuty, ulepszeniem umiejętności i magicznym przedmiotem był dość progresywny. Uzyskałeś poziom, twój atak poprawił się o ponad 1.

  2. W D & D 4e , to połowa twojego poziomu umiejętności i ataków; razem z premią za ulepszenia, ulepszeniem umiejętności, premią za wyczyn daje to mniej więcej prostą linię. Awansowałeś o 1 poziom, twój atak poprawił się o 1.

    Ta matematyka w wydaniach 3 i 4 oznaczała, że zagrożenia, przed którymi uciekłeś na poziomie 1, stały się łatwo trywialne. Na poziomie 11 Twój bonus do ataku i obrona 1 były o około 10 wyższe niż na poziomie 1. (D & D 4e wzrost ataku: 5 z poziomu , 1 z umiejętności, 3 z przedmiotu, 2 atuty)

D & D 5e premie są niższe i liczone inaczej

W D & D 5e twoje postępy są znacznie wolniejsze: na poziomie 11 twój atak jest tylko 5 wyższy (2 z prof, 2 z umiejętności, 1 z magii), co oznacza, że znacznie wolniej „pokonujesz światowe zagrożenia”.

Ten niższy bonus pokazuje różne obliczenia w zależności od poziomu. W D & D 5e obliczenia są tak skomplikowane, że liczby się powtarzają przy każdym opisie klasy (zobacz tabele z listą cech klas dla poziomów 1-20 w PHB).

Jakie było łatwe „ zaokrąglenie połowy Twojego poziomu w dół ” w D & D 4e jest teraz nieco mniej chwytliwe, ale wynosi „ 7 plus Twój poziom, podzielone przez 4, zaokrąglone w dół.


1) prawda w 4e, ale w 3.x AC prawie nie wzrosło

Komentarze

  • Pierwszy akapit to tak naprawdę tylko informacje dotyczące pytania OP '. Reszta mogłaby ' zostać pominięta bez osłabiania odpowiedzi.
  • ” 7 plus Twój poziom podzielone przez 4 , zaokrąglone w dół. ” – czy to naprawdę poprawne? Ta odpowiedź mówi, że ' to faktycznie poziom / 4 + 1, zaokrąglij w górę i wydaje się, że pasuje do tabeli że ' widzę w podstawowych zasadach.
  • @MartinvonWittich oba mogą być (i są) poprawne w tym samym czasie. Sprawdź, to podstawowa matematyka.
  • @Andr á dziękuję, ' dobrze. Muszę ' zrobić coś złego, kiedy pierwotnie wypróbowałem twoją formułę, ponieważ otrzymywałem wyniki różniące się od tabeli w podstawowych zasadach.Próbowałem jeszcze raz i ' masz rację, obie formuły dają dokładnie ten sam wynik 🙂

Odpowiedź

Biegłość jest wyjaśniona w Zasadach podstawowych, bezpłatnie w witrynie internetowej Wizards of the Coast oraz w Podręcznik gracza . (Sposób działania biegłości jest opisany w ten sam sposób w obu źródłach.) Premia za biegłość odzwierciedla mechanikę gry o ile postać jest lepsza w niektórych rzeczach (ataki, oszczędzanie rzutów, zaklęcie efekty) ze względu na poziom doświadczenia, a także o to, o ile lepsza jest postać w określonych umiejętnościach ze względu na wybór, doświadczenie, pochodzenie, klasę i / lub rasę.

  • wartość liczbowa premii jest pokazana jako wartość od +2 do +6 w zależności od poziomu doświadczenia twojej postaci. (PHB, s. 15; Basic Rules, s. 10)

  • Kiedy zastosować premię za biegłość, opisano w rozdziale 1 (PHB, s. 12; Podstawowe zasady, s. 7 )

    • Rzuty na atak bronią, w której jesteś biegły
    • Rzuty na atak rzucanymi zaklęciami
    • Sprawdzanie umiejętności za pomocą umiejętności jesteś biegły w
    • Sprawdzanie umiejętności za pomocą narzędzi, w których jesteś biegły
    • Zapisywanie rzutów, w których jesteś biegły
    • Oszczędzanie DC rzutów za rzucane zaklęcia (wyjaśnione w każdej klasie rzucającej zaklęcia)

  1. Na przykład z połączonego pytania (od użytkownika @ A.Ban) w Biegłość Elfa w Percepcji:

    Kiedy rzucasz kostką, aby wykonać test Percepcji podczas gry, dodasz premię do biegłości (dla postaci pierwszego poziomu, która ma +2) do wszystkiego, na co rzucisz dwudziestostronna kość. Jeśli Twój wynik wyrzucił 11, Twój wynik to 13 (jeśli nie masz żadnych innych premii do rzutu).

  2. Na karcie postaci, jeśli jesteś pierwszy znak poziomu wypełnij po prostu s +2 w miejscu ” Premia za biegłość. ” Następnie sprawdź ” Percepcja ” umiejętność i umieść +2 w miejscu obok niej, aby przypomnieć Ci o dodaniu tej premii kiedy wykonujesz rzuty na Percepcję. Zrób to samo dla każdego rzutu obronnego, w którym twoja klasa ma biegłość. (Użyłbym ołówka, ponieważ twój bonus za biegłość wzrośnie do +3, gdy osiągniesz 5 poziom).

  3. W przypadku rzutów obronnych premia zostanie zastosowana tylko do rzutów obronnych, w których jesteś biegły i które będą zależne od klasy, którą wybrałeś do gry.

    Przykład: Kleryk ma umiejętność oszczędzania charyzmy i mądrości, więc postawiłbym +2 obok obu tych w polu rzutu obronnego, gdybym grał Klerykiem (PHB, s. 57; Podstawowe zasady, s. 21; Biegłości {Kleryk}).

  4. Przykład w walce: pozostaniemy przy kleryku poziomu 1, który ma biegłość w prostych broniach.

    • Jeśli używa maczugi (prosta broń, s. 46 Podstawowe zasady, Tabela broni) dodałby +2 do rzutu ataku Maczugą. Wyrzuć 12, wynik to 14.
    • Jeśli spróbuje użyć cepa (broń wojenna, s. 46, Tabela broni), nie jest biegły w używaniu broni wojennej, więc nie dodaje +2 do swojego rzutu ataku. Rzuć 12, wynik to 12.

Odpowiedź

Oto jak obliczasz i wykorzystujesz premię za biegłość na podstawie zasad Edycji podstawowej:

Premia za biegłość

Tabela, która pojawia się w opisie twojej klasy pokazuje twoją premię do biegłości, która wynosi +2 dla postaci 1 poziomu. Twoja premia za biegłość dotyczy wielu liczb, które zapiszesz na karcie postaci:

• Rzuty na atak bronią, w której jesteś biegły
• Rzuty na atak rzucanymi zaklęciami
• Umiejętność sprawdza przy użyciu umiejętności, które biegle posługujesz się
• Testy umiejętności za pomocą narzędzi, w których jesteś biegły
• Zapisywanie rzutów, w których jesteś biegły
• Zapisywanie DC rzutów za rzucane czary (wyjaśnione w każdej klasie rzucającej zaklęcia)

Twoja klasa określa biegłość w posługiwaniu się bronią, biegłość rzutów obronnych oraz niektóre umiejętności i biegłość w używaniu narzędzi. (Umiejętności opisano w rozdziale 7, narzędzia w rozdziale 5.) Twoje doświadczenie zapewnia dodatkowe umiejętności i biegłość w używaniu narzędzi, a niektóre rasy dają więcej biegłości. Pamiętaj, aby zanotować wszystkie te biegłości, a także premię za biegłość, na swojej karcie postaci.

Twoja premia za biegłość nie może zostać dodana do pojedynczego rzutu kością lub innej liczby więcej niż raz. Czasami premia za biegłość może zostać zmodyfikowana (na przykład podwojona lub zmniejszona o połowę) przed jej zastosowaniem. Jeśli okoliczność sugeruje, że twoja premia za biegłość ma zastosowanie więcej niż raz do tego samego rzutu lub że powinna być pomnożona więcej niż jeden raz, dodajesz ją tylko raz, mnożesz tylko raz i dzielisz o połowę tylko raz.

Aby poznać swoją premię za biegłość, musisz spojrzeć na tabelę na początku opisu klasy w PHB (edycja zwykła lub podstawowa).Obecnie są one takie same dla wszystkich klas (i faktycznie są niezależne od klas), więc skala premii za biegłość wygląda następująco:

1st +2
2. +2
3. +2
4. +2
5. +3
6. +3
7. +3
8. +3
9. +4
10 +4
11 +4
12 +4
13 +5
14 +5
15 +5
16 +5
17 +6
18 + 6
19 + 6
20 + 6

Aby odpowiedzieć na konkretne pytanie:

Kiedy masz „biegłość „w umiejętności dodajesz swój bonus biegłości do tej umiejętności. W swoim przykładzie, jako spostrzegawczość, bierzesz modyfikator Mądrości i dodajesz do tego premię za biegłość w powyższej tabeli. Premia jest obliczana na podstawie poziomu postaci , a nie poziomu klasy , więc jest taki sam, niezależnie od tego, czy jesteś wieloklasowy.

Jeśli byłeś Elfem 3.poziomu z Mądrością 16 (+3), Twój ostateczny wynik Percepcji to:

Mądrość Mod (+3) + Premia do biegłości (+2) = +5 Percepcji

W walce

Dodajesz swoją premię do biegłości do rzutów ataku bronią, w której jesteś biegły. Jest to określone przez twoją klasę i zostanie opisane w opisie klasy w PHB.

Odpowiedź

Formuła premii za biegłość to:

ProfBonus = \ $ 2 + \ left (\ frac {1} {4} \ times (\ text {level} – 1) \ right) \ $ zaokrąglone w dół.

Jak wspomniano, znaleziono na stole do poziomowania klasy.

Premia za biegłość jest stosowana do każdego testu umiejętności, rzutu obronnego lub rzutu ataku, w którym gracz jest biegły. Klasa gracza określa, jakie ataki i rzuty obronne ma biegłość, a gracz wybierze z wielu umiejętności, aby mieć biegłość. Powinni mieć to wszystko na swojej karcie postaci.

Komentarze

  • Witamy w RPG.SE! wycieczka , jeśli jeszcze nie nie widzisz pomocy centrum lub zapytaj nas w komentarzach (użyj @, aby wysłać komuś znak ping), jeśli potrzebujesz więcej wskazówek. Powodzenia i udanej gry!

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *