Zaklęcie płonące ręce może podpalić cele, jeśli mogą się spalić. Teraz zastanawiam się, co się stanie, jeśli czarodziej z rodu żywiołów zdecyduje się zmienić rodzaj obrażeń zaklęcia na, powiedzmy, kwas. Czy zaklęcie nadal podpala cele? Wydaje się to bezsensowne, ale nie mogę znaleźć niczego na temat różnych efektów różnych typów energii (przynajmniej nie w niemieckim prd: prd.5footstep.de )
uwaga: pochodzi np. z Ciemnego oka , gdzie zaklęcia takie jak promień żywiołów mają różne efekty w zależności od wybranego typu żywiołu, miałoby sens, że zaklęcie ma różne efekty. Dlatego pytam, chociaż odpowiedź RAW prawdopodobnie brzmiałaby: „Nigdzie nie jest napisane, że nie podpala już wrogów lub że spalanie jest w jakikolwiek sposób zależne od obrażeń od ognia, więc nadal spali wrogów „
Odpowiedź
Zgodnie z regułami, tak
Żywiołowa ród czarownika dosłownie nie robi nic poza zamianą rodzaju obrażeń zaklęcia; wszystkie inne efekty pozostają takie same. W efekcie dłonie płonące kwasem nadal wystrzeliwuje strumień ognia i nadal podpala rzeczy – i Po prostu ogień i płomień zadają teraz obrażenia od kwasu zamiast obrażeń od ognia. Można to oczywiście łatwo uzasadnić: „hej, to magia”.
Oczywiście, biorąc pod uwagę, że działanie kwasu jest często opisywane jako uczucie palącego , to nie jest dużo naciąganiem – czynnością mającą na celu „ugaszenie ognia” mogłoby być „wytarcie kwasu” i „oblewanie”, może to być jego „rozcieńczenie”. W większości przypadków „bycie w ogniu” jest całkowicie równoznaczne z „otrzymywaniem obrażeń w czasie, które można wykorzystać do zakończenia akcji”. Ale jeśli weźmiesz pod uwagę zaklęcie, które w magiczny sposób gasi pożary – które zadziałałoby – to będzie trochę trudniejsze do wyjaśnienia.
Nie musi tak być, kierunek. DM z pewnością ma zamiar zmienić coś takiego i na pewno jest miejsce na dodanie w ten sposób różnorodności. Problem w tym, że gra nie definiuje oczywistych zamienników do użycia; obrażenia od ognia podpalają rzeczy, ale nie jest jasne, co powinna zrobić reszta, jeśli chcesz, aby wszystkie były różne. Nawet ustawienie różnych efektów obrażeń w czasie jest niezręczne – niektóre zaklęcia gasią pożary, ale nie będzie żadnych zaklęć, które zakończą te nowe efekty obrażeń w czasie, które stworzysz.
Czyli , oczywiście, dlaczego zasady tego nie robią: posiadanie unikalnego efektu statusu związanego z każdym typem obrażeń od energii wymaga, aby reszta gry zareagowała na ten fakt. Pathfinder nie, a dodanie go teraz byłoby bardzo trudne. 1 O wiele łatwiej jest powiedzieć „to ogień zadający obrażenia kwasowe, radzimy sobie z nim; magia, yo ”, niż napisać konkretne wersje dla każdego elementu, a następnie upewnić się, że wszystkie są w rozsądnym stopniu konkurencyjne, a reszta linii produktów bierze pod uwagę, i tak dalej.
- Pamiętaj, że nawet gdy napisano ród żywiołów, znaczna część „Pathfindera” została już „napisana” – podstawowe zasady nie zmieniły się tak bardzo z 3.5, a większość 3.5 został użyty tak jak jest. Taka zmiana wymagałaby przepisania znacznej części wersji 3.5, którą zdecydowali się zostawić w spokoju, a zatem nawet na „początku” byłaby bardzo trudna.
Komentarze
- Nazwij to po prostu sprayem bezwodnego kwasu nadchlorowego. (tj. ” Ciesz się, że palisz się w ogniu, bo masz na sobie kwas. „)
Odpowiedź
krótka odpowiedź: nie, zamiast tego powoduje korozję.
dłuższa odpowiedź: magia może być bezsensowna lub być naukowym. Jak definiujesz Płonące Ręce jako DM, czy rzeczywisty fizyczny ogień pochodzi z rąk, czy kolorowe światło, które wygląda jak ogień? Czy „obrażenia od ognia” rzeczywisty ogień czy „magiczne obrażenia, które są zestrojone z mistyczną częstotliwością płaszczyzny ognia”?
Masz więc dwie opcje (bardziej naprawdę, ale zacznijmy small), jeden BH sprawia, że FIRE , a kiedy go zmienisz, nie tworzy już FIRE naprawdę na żywo acid . To rozpryski, działa na rzeczy i powoduje żrące, rozpuszczające, żrące uszkodzenia.
Jeśli jednak BH powoduje obrażenia od mistycznej energii dostrojonej magicznym światłem i ogniem, wtedy zadajesz ziemię obrażenia, a efekt trwałych obrażeń jest kwasowy, ale powoduje ciągłe ziemię obrażenia w każdej rundzie. ..
Osobiście wolę systemy oparte na nauce, ale widzę też wiele frajdy z magicznymi systemami energii. Kiedy ty lub twój DM odpowiecie na pytanie o magię w ich świecie gry, o szczególny sposób wywoływania rzeczywistych, naukowych efektów lub o byciu „magiczną energią dostrojoną do pewnych„ typów ”, odpowiedź jest znacznie bardziej jasna. jest to zależne od DM pod względem świata gry lub literatury świata, z którego korzystasz.
Odpowiedź
PRD wyraźnie stwierdza Czarownik :
Za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie zadające obrażenia od energii, możesz zmienić rodzaj obrażeń, aby pasowały do rodzaju twojego rodu. To również zmienia typ zaklęcia, aby pasował do rodzaju twojego rodu.
Burning Hands nie będzie już podpalać czegoś, ponieważ rozpyla kwas – nie ma już żadnego elementu ognia – zmieniono go na Acid Spray.
Nawet jeśli PRD nie Chodź, przeliteruj to – również nie byłoby w duchu gry, gdyby płonące ręce rozprysnęły się i płonęły cid- i NIE powodują obrażeń od ognia- nawet jeśli zostało to w jakiś sposób zredukowane do efektu drugorzędnego. Wyrażenie ” Żywiołowa ród czarownika dosłownie nie robi nic poza zamianą rodzaju obrażeń zaklęcia; wszystkie inne efekty pozostają takie same. ” jest dosłownie i w przenośni sprzeczne z RAW:
Potęga żywioły mieszkają w tobie i czasami z trudem możesz kontrolować ich furię. Ten wpływ pochodzi od elementarnego outsidera w historii twojej rodziny lub z czasu, gdy ty lub twoi krewni byliście narażeni na potężną siłę żywiołu.
Punkt Czarownik żywiołów polega na tym, że żywiołaki są częścią twojej istoty, więc pomysł żywiołaka ziemi (kwasu energetycznego), który również strzela ogniem (inny typ elementu), nie ma sensu. Jest również jasne, że istnieje niejasność co do tego, co a wpis deskryptora to: Oto definicja z PRD:
[Deskryptor]
Pojawiający się w tym samym wierszu co szkoła a podszkoła, jeśli ma to zastosowanie, jest deskryptorem, który dodatkowo klasyfikuje zaklęcie w jakiś sposób. Niektóre zaklęcia mają więcej niż jeden deskryptor.
Deskryptory to kwas, powietrze, chaos, zimno, ciemność, śmierć, ziemia, elektryczność, zło, strach, ogień, siła, dobro, zależne od języka, zgodne z prawem, światło, wpływające na umysł, dźwięk i woda.
Większość o f te deskryptory same w sobie nie mają efektu gry, ale regulują interakcję zaklęcia z innymi zaklęciami, ze specjalnymi zdolnościami, z niezwykłymi stworzeniami, z wyrównaniem itd.
Zaklęcie zależne od języka używa zrozumiałego języka jako środka komunikacji. Jeśli cel nie może zrozumieć lub nie słyszy, co mówi rzucający zaklęcie zależne od języka, zaklęcie zawodzi.
Zaklęcie wpływające na umysł działa tylko przeciwko stworzeniom z wynikiem Inteligencji 1 lub wyższym.
Moje podkreślenie-
Spójrzmy na inne ważne szczegóły – Opis:
Opis
Opis jest istotą zaklęcia, a to, co tu umieścisz, jest najważniejszą informacją ze wszystkich … Osoby, które czytają opis twojego zaklęcia, mogą nie znać twojego zamiaru , a używanie wyrazistego języka może skłonić czytelników do pomyślenia, że zaklęcie > powinno mieć dodatkowe efekty, które nie zostały wyraźnie określone w opisie.
Oba z Projektowanie zaklęć . Celem deskryptora nie jest bezsensowne sprawdzenie czy wpis odporności na uszkodzenia, ale w rzeczywistości jak zaklęcie współdziała z innymi zaklęciami i otoczeniem. ” opisuje ” typ użytej siły / energii.
Spójrzmy na opis Elementala bloodline, gdzie Burning Hands to SZCZEGÓLNIE wywołane
Te czary zawsze zadają obrażenia określone przez twój żywioł. Ponadto podtyp tych zaklęć zmienia się w celu dopasowania do typu energii twojego żywiołu
Ale uh-oh, mimo że Burning Hands znajduje się na liście konkretnych zmienione zaklęcia używa słowa podtyp zamiast deskryptora – a ponieważ zaklęcia nie mają czegoś takiego jak podtyp, najwyraźniej nie jest przeznaczone do stosowania ….
LUB
podtyp ma na celu wywnioskowanie znaczenia, że zarówno deskryptor, jak i ewentualnie opis mają się zmienić – kiedy rzucający wybierze energię wtórną rodzaj.Zwróć uwagę, że szczególnie w przypadku płonących dłoni – nie masz wyboru, chyba że jesteś elementem ognia, nie dostaniesz ognia jako rodzaju energii. Brakuje tu czegoś innego. Nie mówi ” deskryptor ” mówi ” typ energii ” – coś innego a zaklęcie nie ma. Więc znowu albo zdecydujesz, że podstawowa instrukcja jest po prostu błędna, albo zdecydujesz, że prawdopodobnie oznaczały one coś szerszego niż tylko deskryptor, ponieważ pasuje to do tego, czym powinna być postać (z natury elementarnej).
Spójrzmy na opis Płonących dłoni:
Stożek płonącego płomienia wystrzeliwuje z twoich palców. Każde stworzenie w okolicy of the flames otrzymuje 1k4 punktów obrażeń od ognia na poziom rzucającego (maksymalnie 5k4). Łatwopalne materiały palą się, gdy płomienie ich dotkną. Postać może ugasić płonące przedmioty w ramach akcji całorocznej.
A więc jeśli nie zmienimy opisu (który musiałby wtedy nadpisać opis klasy) tak, możesz rozpylić ogień, który zdarza się zadawać obrażenia od kwasu (nawet jeśli klasa wyraźnie to wywołuje – musisz to zignorować), a także oznacza, że chociaż masz obrażenia spowodowane kwasem, otrzymujesz NIE efekt kwasu po rozpyleniu kwasu ” fire „. nie jest to ani zamiar, ani jakakolwiek rozsądna interpretacja zasad IMHO. Dodatkowo opis zakłada, że FIRE zostanie utworzony. Mając 20 lat, nie jest to nierozsądne założenie, ale PRD zajęło się tym w opis czarnoksiężnika.
Poza tym w zasadach nie ma wymogu wyłączania mózgu. Ogólnie rzecz biorąc, Pathfinder i DnD nie są przeznaczone do bycia zaawansowanym dowódcą drużyny, więc czasami będziesz musiał wziąć pod uwagę starsze zasady, aby połączyć je z nowszymi. Ogólnie rzecz biorąc, można to rozwiązać za pomocą zdrowego rozsądku i określonych intencji w przewodnikach ( co zwykle jest bardzo wyraźne)
Komentarze
- To ' wystarczająca liczba usuniętych komentarzy. Jeśli ktoś ma zdanie odrębne, uprzejmie wyraź je głosami lub napisz to, co uważasz za lepszą odpowiedź, zamiast zostawiać tutaj kolejny komentarz. Dzięki!