Nie znoszę porównywać programów, ale szukam konkretnej funkcji w Blenderze, która jest używana w Maya. W Maya możesz przejść do menu renderowania i użyć „narzędzia do malowania 3D”, aby nadać obiektom kolor i teksturę. Możesz je przeglądać w czasie rzeczywistym podczas edycji, bez konieczności renderowania za każdym razem, gdy przesuwasz obiekt. Czy jest coś takiego w Blenderze? Z góry dziękuję !!
Ethan
Komentarze
- Może związane – blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- Zobacz mój komentarz do innego wątku tutaj: krok po kroku, jak rozpakować i przejść do trybu malowania tekstur , a następnie jak dodać płótno i wreszcie, jak pomalować teksturę. blender.stackexchange.com/a/65868/30030
Odpowiedź
1: Wybierz kostkę w trybie edycji za pomocą A i naciśnij Smart UV Project (Cycles blender mode).
2: W Edytorze obrazów UV naciśnij Nowy obraz i utwórz teksturę (PS nie zapomnij zapisać swojej tekstury za pomocą F3 zapisz jako obraz).
3: W Edytorze węzłów naciśnij pole wyboru aby użyć węzłów (czerwone pole) i za pomocą Shift + A z menu tekstury wybierz: Tekstura obrazu i twój obraz.
4: Wybierz Texture Paint i zacznij malować.
Komentarze
- Myślę, że pomogłoby, gdybyś powiedział, jak wykonać te czynności, w przeciwnym razie nie ' nie sądzę, że początkujący w blenderze byłby w stanie wykonać te czynności.
- Nie ' wiem, co to wiele znaczy … Myślę, że znalazłem opakowanie UV UN … Naciskam U w trybie edycji, a następnie klikam Unwrap … ale kiedy przeszedłem do farby teksturowej, wszystko stało się fioletowe … . i po tym wszystkim przypadkowo uruchomiłem go (nadal nie ' nie wiem jak), a potem, gdy wróciłem do trybu obiektowego, tekstury nie ' nie pojawia się, więc nie mogłem ' t latać wokół obrazu (co muszę być w stanie zrobić, aby go zaprezentować …)
- Aktualizuję odpowiedź, aby była jaśniejsza