Czy Nieświadomy Unik ' łotrzyka zmniejsza o połowę każdy rodzaj obrażeń z osobna, czy też całkowite?

Łotr ma funkcję klasy Uncanny Dodge , która mówi tak (PHB, str. 96):

Począwszy od 5 poziomu, kiedy napastnik, którego widzisz, uderza cię atakiem, możesz użyć swojej reakcji, aby zmniejszyć atak o połowę „szkoda przeciwko tobie.

Jak wskazano w odpowiedziach na to pytanie , jeśli atak ma wiele rodzajów obrażeń, to połowa z nich to wszystko. Rozważ więc Maczuga z kolcami atak Grimlock (MM, str. 175):

Maczuga z kolcami . Atak bronią białą: +5 do trafienia, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1k4 + 3) obrażeń obuchowych plus 2 (1k4) obrażeń kłutych.

Grimlock atakuje łotra 5 poziomu i trafia, a DM rzuca obrażeniami. Pierwszy d4 daje 2, dając w sumie 5 obrażeń obuchowych, a drugi d4 daje 3, dając w sumie 3 obrażenia kłute. Całkowita suma to 8 obrażeń.

Biorąc pod uwagę, że obrażenia są zaokrąglane w dół po zmniejszeniu o połowę , czy my:

  • zaokrąglij każdą indywidualną sumę w dół, co w tym przykładzie wynosi (5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3?
  • zaokrąglenie w dół całkowitej sumy, która w tym przykład to (5 + 3) / 2 = 8/2 = 4?

Answer

Niesamowity Unik dzieli poszczególne typy na pół

Sformułowanie nie odnosi się do rodzajów obrażeń ani do pojęcia odporności, więc nie zmniejszasz obrażeń, ponieważ odporny na to, ale raczej dlatego, że jesteś „szybki i zwinny i możesz uniknąć jego ciężaru”.

Jeremy Crawford Tweet , że odpowiedź Grosscol ”, o której wspomniałem, używa języka, który wrzuca obrażenia do ” jednego dużego rzutu obrażeń, „, na co wpływa ta funkcja. Wszystko to sugeruje, że możesz zmniejszyć o połowę sumę i b Skończyliśmy jednak z tym:

Opory / luki są obliczane ostatnio

Odporność, a następnie podatność są stosowane po wszystkich innych modyfikatorach obrażeń. – (PHB 197)

Oznacza to, że musisz zastosować Uncanny Dodge przed złożeniem wniosku wszelkie opory lub luki. Jest to niemożliwe bez rezygnacji z zaokrąglania w przypadkach dotyczących liczb nieparzystych. Aby móc zastosować Niesamowity Unik przed efektem, który zmienia poszczególne typy obrażeń, musisz zastosować go również do tych indywidualnych typów!

przykład:

Lodowy diabeł (MM 75) uderza Bobbyego swoimi Szponami, zadając 9 obrażeń tnących i 11 obrażeń od zimna.

Bobby, łotrzyk na poziomie 10, nosi Boots of the Winterlands (DMG 156), dzięki czemu jest odporny na zimno. Używa także swojej zdolności Uncanny Dodge .

Odporność jest obliczana jako ostatnia, więc najpierw musimy obliczyć Niesamowity Unik . Jeśli zmniejszymy o połowę sumę (20) za 10 obrażeń, jakie obrażenia zmniejszamy o połowę dzięki odporności na zimno? Jeśli zamiast tego podzielimy oba pojedynczo (4 cięcia, 5 na zimno), otrzymamy wartość obrażeń od zimna (5), aby na końcu zmniejszyć o połowę za pomocą odporności.

Komentarze

    Ta odpowiedź dotyczy ściśle powiązanego, ale innego problemu – w tym przypadku nie jesteśmy ' t radzenie sobie z oporem. W połączonym pytaniu, chociaż ' jest niezwykłym przykładem, przyznany opór zastępuje wszelkie odporności, które istoty miałyby w innym przypadku, ponieważ wiele instancji oporu nie kumuluje się.

Odpowiedź

Najszybsza metoda ma zmniejszyć o połowę całkowite obrażenia; zanim postać osiągnie Niesamowity Unik , połowa Punktu Wytrzymałości tu czy tam nie powinna mieć większego znaczenia.

Jednak nie bierze to pod uwagę postaci, które mogą być odpornym na niektóre lub wszystkie obrażenia:

  • Miecze z płomienistym językiem uderzające diabelstwa lub szalejących barbarzyńców niebędących niedźwiedziami …
  • Kolczasta maczuga kości uderzająca postać z Mrocznym Prezentem DDAL sezonu 4, który zapewnia odporność tylko na obrażenia obuchowe …
  • Itd., itd., itd …

Najbardziej spójną metodą byłoby podzielenie ich na pół indywidualnie. Nie byłoby problemów ze znakami z oporami lub bez.W końcu, zanim postać osiągnie Niesamowity Dodge , połowa Punktu Trafienia tu czy tam nie powinna mieć większego znaczenia.

Wybór właściwego sposobu zależy od Twojego stołu. Grałem w gry w obie strony. Zdecydowana większość mojego DMing jest online za pośrednictwem Fantasy Grounds, więc pozwalam oprogramowaniu wykonać pracę. Naprawdę nie jestem pewien, w którą stronę to idzie, ponieważ połowa Punktu Wytrzymałości tutaj lub tam nie powinna mieć większego znaczenia.

Odpowiedź

Połowa całkowitych obrażeń od ataku

tl; dr wszystkie obrażenia są konsolidowane na atak. Weź połowę całości.

Obrażenia od ataku to „jeden duży rzut”

Tweet JC

Gdy coś w grze (Sneak Attack, Divine Smite, hex, itp.) powoduje twój atak / czar / etc. aby zadać dodatkowe kości obrażeń, te kości są dodawane do obrażeń, które już zadaje efekt, jeśli takie istnieją. To jeden duży rzut na obrażenia, wliczając w to dodatkowe obrażenia.

Traktowanie obrażeń od ataku jako jednego dużego rzutu odpowiada zmniejszeniu o połowę całkowitych obrażeń To jest poprawne obliczenie dla 5e i jest prostsze do uruchomienia.

Oddzielne Obliczenie NIE jest równe

Ze względu na zaokrąglenie w dół w 5e, zadajemy połowę obrażeń dwóm typom obrażeń, które są część całości może spowodować mniej niż połowę całkowitych obrażeń. Na przykład:

Atak zadaje 7 obrażeń kłutych i 3 obrażeń od ognia. Całkowite obrażenia 10.

  • Połowa łącznie to 5 obrażeń.
  • Suma podzielonych na pół części to 4 obrażenia (połowa z 7 rund do 3 i połowa z 3 rund w dół do 1).

Odpowiedź

Jedyną rozsądną odpowiedzią jest to, że każdy typ obrażeń jest indywidualnie zmniejszany o połowę, ponieważ alternatywa oznacza, że musisz stracić rachubę, jaką ilość obrażeń każdego rodzaju. ” re doing, a 5th Edition nie obsługuje obrażeń, które mają wiele rodzajów (nie można zrobić piercina gi pożarowe „uszkodzenie lub podobne) lub brak typu. Musisz być w stanie przypisać typ do zadawanych obrażeń, a mieszanie różnych typów obrażeń przed ich podzieleniem na pół zaciemniłoby te informacje.

To znaczy, jeśli dodasz to wszystko i podzielisz całość o 2 (aby w Twoim przykładzie uzyskać 8/2 = 4), „straciłeś orientację, jaki to rodzaj obrażeń (lub ile zadawanych obrażeń jest każdego rodzaju), a to jest niedozwolone.

Kiedy niesamowity unik jest jedyną rzeczą, która zmienia sumę twoich obrażeń, może wyglądać, że nie robi dużej różnicy, ale odpowiedź na pytanie, jak zmniejszyć obrażenia o połowę, musi nadal wspierać inne efekty, które zależą od rodzaju obrażeń. Byłoby nierozsądne użycie jednego algorytmu, gdy nie ma odpowiednich efektów związanych z typem obrażeń niż wtedy, gdy istnieją; matematyka nie powinna się zmieniać tylko dlatego, że późniejszy krok istnieje lub nie istnieje.

Poprzez zmniejszenie o połowę zmniejszać każde obrażenie łącznie z osobna – wersja „(5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3” – jest jasne, co to jest; masz 2 tłuczenie + 1 piercing, a jeśli trzeba dalej zmodyfikować jedną z tych sum, jest to trywialne.

Jeśli powiesz tylko „ok, to połowa z 8, więc 4 obrażenia”, nie możesz powiedzieć, ile z nich ta 4 zostaje zmieniona przez odporność typu lub luki w zabezpieczeniach po tym momencie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *