Jeden z moich graczy ma Czarnoksiężnika z Paktem Łańcucha. Ten komputer ma trochę znajomego. Jeśli stosujemy reguły poprawnie…
Pakt łańcucha
Uczysz się zaklęcia znajdź znajome i możesz rzucić je jako rytuał. Zaklęcie nie wlicza się do liczby znanych zaklęć. Kiedy rzucasz zaklęcie, możesz wybrać jedną z normalnych form swojego chowańca lub jedną z następujących specjalnych form: imp, pseudodragon, quasit lub sprite. […]
Znajdź znajome
[…] Gdy Twój znajomy znajduje się w promieniu 100 stóp od ciebie, możesz komunikować się z nim telepatycznie. Dodatkowo, jako czynność, możesz spojrzeć oczami znajomego i usłyszeć, co słyszy, aż do początku następnej tury, uzyskując korzyści wynikające ze specjalnych zmysłów, które posiada chowańiec. W tym czasie jesteś głuchy i ślepy na własne zmysły. W ramach akcji możesz tymczasowo odrzucić chowańca. […]
WARIANT: QUASIT FAMILIAR […] Znajome . Quasit może służyć innej istocie jako znajomy, tworząc telepatyczną więź z jej chętnym panem. Podczas gdy ta dwójka jest połączona, mistrz może wyczuć to, co czuje quasit, o ile znajdują się w odległości 1 mili od siebie. Podczas gdy quasit znajduje się w promieniu 10 stóp od swojego pana, mistrz ma wspólną cechę odporności na magię quasita. W dowolnym momencie iz dowolnego powodu quasit może zakończyć swoją służbę jako znajomy, kończąc więź telepatyczną.
… wtedy może komunikować się z nim w promieniu 1 mili i zobaczyć, co on widzi.
Na przykład podczas misji, w której PC muszą zerknąć na obóz wroga, mógł po prostu pozostać w ukryciu i wysłać quasita do zbadania obozu. Quasit może zamienić niewidzialną i polimorficzną w stonogę, więc może dotrzeć wszędzie (nawet wewnątrz budynku), a Czarownik może zobaczyć wszystko.
Czy to jest poprawne? Wydawałoby się to naprawdę przytłaczające.
Jeśli wszystko jest w porządku, jak mogę ograniczyć tę moc w akceptowalny sposób?
Odpowiedź
Prawie poprawne, ale nie do końca.
Istnieją dwa oddzielne, niepowiązane sposoby znajome w D & D 5e i „próbujesz je połączyć.
Pierwsza metoda polega na użyciu zaklęcia Find Familiar, które pozwala przywoływanie niebiańskiego, magicznego lub diabelskiego ducha, który przybiera formę dowolnej listy stworzeń. Ta lista jest rozszerzona o pakt czarnoksiężnika z łańcucha. Ten chowańc jest doskonale posłuszny, można go ponownie przywołać, gdy umrze, można go schować w kieszonkowym wymiarze, dostarczać rzucane przez ciebie zaklęcia dotykowe i wszystko inne, co zostało określone w opisie zaklęcia. Ta metoda pozwala zapoznać się z podstawowymi statystykami wybranego stworzenia, a nie z wariantem „: znane ” cechy wybranego stworzenia ( chyba że twój DM zdecyduje się na pojawienie się tego typu stworzenia).
Druga metoda polega na znalezieniu quasita, imp lub pseudodragon, który ma ” wariant: znajomy ” (która jest w 100% zależna od DM) i zachęcić go jako znajomego przez interakcję z nim. Ten chowańc ma tylko cechy wymienione w bloku statystyk dla tego stworzenia, w tym cechy wariantowe, ale nie ma żadnych cech chowańców nadawanych przez zaklęcie Find Familiar. Bez kieszonkowego wymiaru, bez czarów dotykowych, bez ograniczeń co do czynności, które może wykonać, a jeśli umrze, jest po prostu martwy. Ten typ chowańca to NPC kontrolowany przez DM (podobnie jak najemnik lub inny wyznawca), i jest posłuszny komputerowi tylko na tyle, na ile mówi DM, używając wpisu MM jako przewodnika.
Teraz, gdy ustaliliśmy, jak to naprawdę działa, możemy zająć się twoim prawdziwym problemem. Twój czarnoksiężnik nie może jeszcze porozumiewać się na duże odległości, ale wkrótce będzie mógł. Dostępna jest dla niego inwokacja czarnoksiężnika zwana Głosem Łańcucha, która robi to samo, ale z nieograniczonym zasięgiem na tej samej płaszczyźnie. zdajesz sobie sprawę, że ta umiejętność ma niesamowity potencjał, zwłaszcza w przypadku zwiadu.
Nie jest bardziej potężna niż inne opcje i nie powinna być ograniczana.
Porównajmy to z niektórymi inne wezwania. Jest taki, który pozwala czarnoksiężnikowi rzucić Przebranie Siebie zgodnie z wolą. Pozwoli mu to zobaczyć strażnika i wyglądać dokładnie tak, jak ten strażnik i po prostu chodzić po wrogim obozie bez przeszkód. Albo może podszywać się pod przywódcę obozu i po prostu go wziąć bez walki. Jest jeszcze jedna inwokacja, która pozwala czarnoksiężnikowi rzucać magiczne oko do woli, co daje ci o wiele lepszego zwiadowcę niż łatwo zabijane stworzenie.Znajomy, nawet niewidzialny, nadal musi przejść test zręczności (skradania się), aby uniknąć usłyszenia, a następnie łatwego zabicia. Tajemne oko tego nie robi.
Tak więc, aby w pełni wykorzystać tę umiejętność zwiadowczą, twój czarnoksiężnik musi wybrać łańcuchowy pakt i wydać jedną ze swoich nielicznych, cennych inwokacji, co wiąże się z ogromnymi kosztami alternatywnymi. Zasługuje na coś w zamian. To jest coś, czego nie ograniczasz. Ma już wadę polegającą na tym, że nadal może zostać zabity przez wszystko, co go słyszy lub czuje. Zgadza się, prawie każdy wilk wystarczy, aby złapać tego chowańca. Nie potrzeba więcej ograniczeń.
Komentarze
- Tak więc, moim błędem jako DM było zastosowanie wariantu: znajomą cechę quasita przywołanego za pomocą znalezienia znajomego zaklęcia. Mam rację?
- Tak, domyślnie używany jest inny wariant.
- To był dla mnie punkt nieporozumienia jakiś czas temu. Dla znajomego PC uzyskanego z zaklęcia Find Familiar, użyj odpowiedniego bloku statystyk z dodatku D PHB na str. 304.
- Jeśli chodzi o śmierć, pamiętaj, że quasit to demon. Jeśli Znajomy Wariant umrze na planie Najwyższej Materii, jego ciało powinno zniknąć i zreformować się w Otchłani. W zależności od tego, jak postać poznała quasit, może być równie proste (lub trudne) ponowne przywołanie.
- Tak więc ” wariant ” Znajomy nie może ' nie dostarczać czarów dotykowych?
Odpowiedź
Nie, to nie jest przesadzone.
Tak, Znajomy jest bardzo przydatny, szczególnie w roli zwiadowcy i szpiegostwa.
Czarnoksiężnik i jego drużyna wciąż muszą pokonać każdego, kogo można znaleźć lub szpiegować, jeśli pokonanie osiągnie cele fabularne. Istnieje wiele możliwości dostosowania poziomu trudności bez osłabiania zdolności klasowych.
Jak mogę ograniczyć tę moc w akceptowalny sposób?
Nie musisz tego robić, ponieważ masz do czynienia z dwoma różnymi sposobami zdobycia Chowańca.
-
Jeśli uważasz, że wariant Quasit daje zbyt wiele korzyści, użyj prostego Familiar. Czarnoksiężnik ryzykuje wykrycie, gdy używa Quasita jako zwiadowcy (niewidzialnego lub nie), ponieważ musi znajdować się w promieniu stu stóp od niego. W niektórych scenariuszach, szczególnie na zewnątrz, nie jest to zbyt daleko. (Odległość od bazy domowej do pierwszej bazy wynosi 90 stóp). Jeśli traktujesz Variant Familiar Quasit jak przywołanego Familiar, to warzisz w domu coś, co sprawia, że Familiar jest potężniejszy niż zamierzony.
-
Jeśli na twoim przykładzie Warlock Quasit zamienia się w stonogę, stonoga widzi rzeczy – ale czy je słyszy? Jak słyszą stonogi? Chociaż sprowadza się to do szczegółowości / symulacji, detekcja wibracji stonogi może nie obejmować rozumienia mowy. Jego wzrok może różnić się od zmysłów Twojego Czarownika. Gigantyczna stonoga ma ten pakiet sensoryczny (Basic, DM, str. 23):
Zmysły ślepowidzenie 30 ft., pasywna Percepcja 8
Może więc nie słyszy, ale raczej wyczuwa wibracje. Może jego ślepowidzenie nie jest tak wyraźne jak ludzki lub elfi wzrok. Mając to na uwadze, możesz zmodyfikować to, co zmysły Quasita przekazują Czarnoksiężnikowi w oparciu o formę, jaką przyjmuje .
-
Jeśli używasz tego wariantu zasada Quasit Znajomy, rola DM odgrywa Quasit. To doda głębi interakcjom Warlock-Quasit. Wariant Monster Manual nie jest taki sam, jak przywołany Familiar z zaklęcia.
Quasit może służyć innemu stworzeniu jako znajomy … w dowolnym momencie iz dowolnego powodu, Quasit może zakończyć swoją służbę jako znajomy, kończący więź telepatyczna.
Wcielasz się w rolę Quasita. Jeśli czujesz, że jest wykorzystywana lub że Czarnoksiężnik nie jest już wart służenia, Quasit może przejąć nastawienie i odejść. Ten wariant wymaga od Czarownika nawiązania relacji z Quasitem, a nie tylko używania go jako jednorazowego zasobu. Otwiera to możliwości odgrywania ról dla was obojga.
Przykład: Czarnoksiężnik mówi „Chcę, żebyście tam zwiadowali i powiedzcie mi, co widzicie”. Quasit czuje się zrzędliwy tego ranka i odpowiada: „Możesz chcieć w jednej ręce, a wypróżniać się w drugiej – zobacz, która pierwsza zapełni się, śmiertelniku!”
(Kredyt do @JAStreich). Pakt Łańcucha daje ci Quasit zgodnie z normalnymi warunkami zaklęcia Find Familiar, a nie zasadami Familiar Variant w Podręczniku potworów. Jeśli Czarnoksiężnik zawarł inny pakt, taki jak Pakt Księgi, Czarownik mógłby jeśli DM na to pozwala użyć reguły wariantu, aby zdobyć Chowańca, jak opisano w Podręczniku potworów. Reguła wariantu nie używa zaklęcia Znajdź Znajomego, więc Quasit nie może zostać ponownie przywołany, gdy zostaje zabity, w przeciwieństwie do Chowańca przywołanego zaklęciem.
Komentarze
- Tekst wariantu nie ' nie ma zastosowania do Warlock Pact of Chain. Wariant to alternatywna metoda nabycia Quasita jako znajomego.
- @JAStreich Dzięki, postaram się to złożyć. Czy chcesz powiedzieć, że możesz ' t używać metody wariantowej jako Warlocka i że dotyczy ona tylko Czarodziejów?
- Niezupełnie, ' m mówię, że to dwie różne rzeczy. Pact of Chain daje ci Quasit na normalnych warunkach zaklęcia Find Familar, a nie zgodnie z zasadami Familiar Variant w Monster Manual. Jeśli czarnoksiężnik zawarł inny pakt, taki jak Pakt Księgi, mógłby, gdyby DM pozwolił, użyć zasady wariantu, aby zdobyć Chowańca w ten sposób. Zwróć uwagę, że reguła wariantu nie ' nie polega na użyciu zaklęcia Znajdź znajomego, więc nie ' nie pozwala na ponowne wezwanie Quasita kiedy zabija, tak jak robi to Find Familiar. To dwie odrębne rzeczy.
Odpowiedź
Jeśli ponownie przeczytasz opisy, zdasz sobie sprawę, że może komunikować się tylko z quasitem w promieniu 100 stóp, możesz wyczuć, co słyszy i widzi w promieniu mili. Nie możesz wydać polecenia, gdy znajduje się poza obwodem 100 stóp. Quasit jest zasadniczo sam poza obwodem 100 stóp.
Komentarze
- Przeczytaj to znowu, rozszerza zmysły tylko do 1 mili, a nie komunikacji.
- Rozumiem, komentarz został usunięty.
Odpowiedź
Po pierwsze, mówi, że quasit służy panu, a nie komputer, który nim steruje. Po drugie, widok w promieniu 1 mili nie oznacza, że mogą się normalnie komunikować.
To nie jest OP w moim zdaniem są znacznie bardziej niebezpieczne narzędzia niż to. Na przykład mam znajomą sowę, która dzięki swojej ciemnej wizji i wysokiej percepcji sprawia, że DM naprawdę ciężko nas zaskoczyć! I może latać także wokół obozu wroga (w niektórych przypadkach nie wewnątrz budynków).
I nie zapominaj, że jeśli coś jest niewidoczne, nie oznacza to, że jest niewykrywalne. Dobrze wytresowany pies będzie pachniał taka demoniczna obecność (siarka!), a stonoga może być łatwą zdobyczą dla bezpańskiego kota, a nawet zwykłego szczura.
Znajome to narzędzie, które ma swoje ograniczenia. Można wtedy powiedzieć, że złodziej na niskim poziomie to OP ze względu na gigantyczną niewidzialność w porównaniu z wrogami.
Odpowiedź
Quasits nie będą tak pomocne, jak myśli twój czarnoksiężnik są
Czytając z SRD, oto pierwsze zdanie o Quasits:
Chociaż rezygnuje z pragnienia zwycięstwa i władzy, jak inne demony to robią, w głębi serca są tchórzami.
W połączeniu z opisem zamieszczonym powyżej:
W dowolnym momencie i z dowolnego powodu na, quasit może zakończyć swoją służbę jako znajomy, kończąc więź telepatyczną.
I wreszcie spójrz na ich ustawienie:
Charakter: zawsze chaotyczne zło
Masz pełny obraz.
Tak , jeśli twojemu Czarnoksiężnikowi udało się w jakiś sposób zmusić zawsze chaotyczno-złego, tchórzliwego demona, by służył mu na śmierć, to z pewnością jest on dość obezwładniony z powodów, o których wspomniałeś. Jednak jako DM prawdopodobnie nie powinieneś dopuścić do zaistnienia takich okoliczności. Quasit będzie działał z twoim czarnoksiężnikiem tak długo, jak będzie pasował quasitowi, ale w chwili, gdy czarnoksiężnik poprosi go, aby weszli w niebezpieczeństwo, lub poprosi ich o zrobienie czegoś nawet nieco bezinteresownego, lub nawet gdy tylko quasit się znudzi, quasit będzie po prostu wyjdź. Albo powiedz, że zrobi wszystko, o co go poproszono, a potem odejdzie. Albo powiedz, że to zrobi i natychmiast przejdzie na stronę wroga i zdradzi plany czarnoksiężnika. Albo zrób to, o co Cię proszono, zaczekaj, aż drużyna zaśnie, użyj ich niewidzialności, aby ukraść wszystkie magiczne przedmioty drużyny, a następnie odejdź. twarz, ukradnij łup, a następnie odejdź.
W rzeczywistości quasit będzie prawdopodobnie bardziej utrudnieniem niż korzyścią dla drużyny. Co najmniej twój czarnoksiężnik z pewnością nie powinien być w stanie dowodzić quasit zrobić cokolwiek innego niż to, co quasit chce zrobić w sposób naturalny (i będąc chaotycznym złem, prawdopodobnie nie jest tym, czego chce czarnoksiężnik). Bardziej prawdopodobne jest, że quasit będzie spiskuwał z i przeciwko czarnoksiężnikowi przez cały czas i prawdopodobnie natychmiast rozpoznasz jego potencjalną moc (oczy i uszy drużyny podczas misji zwiadowczych) .Jako DM dostajesz teraz do RP NPC, który może być użyty do pokonania drużyny lub na przynajmniej bądź cierniem w boku swojego czarownika, dopóki nie zmienią swojego znajomego z powrotem w coś bardziej normalnego.
Komentarze
- 5e nie ' nie zawiera tekstu o tym, że Quasits są tchórzami. Co więcej, ” W dowolnym momencie iz dowolnego powodu quasit może zakończyć swoją usługę jako znajomy, kończąc więź telepatyczną. ” dotyczy do opcjonalnej reguły DM, pozwalającej Quasits jako znanych opcji, a nie do reguły Pact of Chain pozwalającej Czarnoksiężnikowi na posiadanie Quasita, Imp, Psuedodragon lub Sprite. Twierdzę, że ' tekst wariantu nie ' nie ma zastosowania do Paktu Łańcucha w żadnym z nich (łącznie z dzieleniem się oporami).
- Teraz, gdy 5e ma swój własny OGL / SRD, zmieniając mój poprzedni komentarz, aby wskazać, że użycie 3.5 SRD do opisu quasit 5e otwiera tę odpowiedź na błędy.
- ” W dowolnym momencie iz dowolnego powodu quasit może zakończyć swoją usługę jako znajomy, kończąc więź telepatyczną ” nie dotyczy znajomych znalezionych przez zaklęcie Find Familiar. Ten tekst dotyczy tylko Wariantu: Znajome quasy (lub chochliki lub pseudosmoki), których nie można znaleźć za pomocą zaklęcia Find Familiar. Chowańcy wezwani przez Find Familiar zawsze wykonują polecenia ' czarodzieja (zgodnie z tekstem ' czaru) i technicznie rzecz biorąc są istotami niebiańskimi lub fiend (wybór PC '), który przyjmuje statystyki wybranej postaci.