Czy prawowici, zło diabelskie paladyni są możliwe?

Tworzę swoją postać do nowej kampanii, a ponieważ jest to dopiero moja trzecia kampania, trochę się z tym zmagam.

Od dawna chciałem zrobić Diabelstwo, początkowo chciałem, żeby była czarownicą, ale stwierdziłem, że osobowość, którą jej dałem, była bardzo podobna do mojej pierwszej postaci i mojego obecnego – cicha, autodestrukcyjna, dobrze, itp. Więc teraz myślę „Prawowity Zły Paladyn”, żeby trochę przyprawić.

Zapisałem część historii, gdy jej przodkowie zostali przeklęci przez Beshabę.

Czy diabelstwo może być Paladynem? Jeśli tak, jak mogę to zrozumieć klasy, kiedy jest „Diabelstwem”, czy po prostu łatwiej byłoby być Chaotycznym Złem / Złym Łotrem lub czymś podobnym?

Komentarze

  • Niepowiązane z Twoje pytanie, ale upewnij się, że Twój DM i drużyna zgadzają się z wyborem wyrównania w tym miejscu. ' Widziałem wiele gier idących na południe, gdy gracze nie ' nie wierzą, jak będą się zachowywać postacie.

Odpowiedź

Paladyni w D & D 5e nie musi być dobrze wyrównane.

Po pierwsze, nawet we wcześniejszych edycjach gry diabelstwo może mieć dowolne ustawienie, nawet zgodne z prawem dobrze i zostań paladynem. W D & D 5e jest to jeszcze łatwiejsze, ponieważ nie ma już żadnych limitów wyrównania ani ograniczeń rasowych dla żadnej klasy postaci.

W szczególności Oath of Vengeance paladyn (PHB p87) może pasować do tej koncepcji postaci.

Przysięga zemsty to uroczyste zobowiązanie do ukarania tych, którzy popełnili ciężki grzech. Kiedy siły zła mordują bezbronnych wieśniaków, kiedy cały lud obraca się przeciwko woli bogów, gdy gildia złodziei również rośnie brutalni i potężni, gdy smok szaleje po okolicy — w takich momentach jak ta, paladyni powstają i składają przysięgę zemsty, aby naprawić to, co poszło nie tak. Dla tych paladynów — nazywanych czasami mścicielami lub mrocznymi rycerzami — ich własna czystość nie jest tak ważna, jak zapewnienie sprawiedliwości.

Innym typem paladyna, szczególnie odpowiednim dla legalnych, złych postaci jest Przysięga podboju (Przewodnik po wszystkim Xanathara, s. 37):

Przysięga Podboju wzywa paladynów, którzy szukają chwały w walce i ujarzmienia swoich wrogów. To nie wystarczy, aby ci paladyni zaprowadzili porządek. Muszą zmiażdżyć siły chaosu. Czasami nazywani rycerzami tyranami lub handlarzami żelaza, ci, którzy przysięgają tę przysięgę, zbierają się w ponure zakony, które służą bogom lub filozofii wojny i dobrze zorganizowanej potędze.

Tam „jest także Łamacz Przysięgi paladynem (Przewodnik Mistrza Podziemi, str.97), który był niegdyś dobrym paladynem, który zwrócił się ku złu. Może to nie pasować do twojej historii, jeśli twoja postać zawsze była zła. Treść Unearthed Arcana zawiera również Oath of Treachery , paladyn, który podobnie złamał poprzednią przysięgę, chociaż opis sugeruje, że „bardziej nadaje się do chaotycznych złych postaci.” / p>

Komentarze

  • Podklasy DMG w rzeczywistości mają ograniczenia wyrównania, więc ' jest jeszcze trochę to, ale niewiele.

Odpowiedz

Tak, diabelstwo może być Paladynem (a Tieflings nie) nie musi być zły)

Ogólnie rzecz biorąc, w 5. edycji D & nie ma ograniczeń co do jakiejkolwiek kombinacji rasy, klasy i nastawienia. Już pierwsze wydania D & D ograniczały Paladynów tylko do bycia ludźmi, ale to ograniczenie zostało porzucone w 3. edycji i każda rasa mogła przyjąć płaszcz Paladyna. 3e i poprzednie edycje również ograniczyły Paladynów do jednego dostosowania – Lawful Good – ale to nie wyklucza Tiefling Paladins (w końcu Tielfings mogą być Lawful Good pomimo ich dziedzictwa). W każdym razie nawet to ograniczenie zostało zniesione w 4e i później , aw 5e podstawowa klasa Paladynów zdecydowanie nie ma ograniczeń co do rasy czy wyrównania charakteru.

Rzeczywisty opis i smak podany dla klasy w podręcznikach bardzo mocno opiera się na odwołaniach do dobroci i cnoty, co sprawia, że idea Złego Paladyna wydaje się nie na miejscu – jest to całkiem celowe, ponieważ wyraźnie preferowany styl D & D to opowieść o cnotliwych bohaterach, a nie złoczyńcach i potworach. Jednak żadna mechaniczna reguła nie zabrania dostosowania się do Paladyna Zła.

Sacred Oaths

To robi się trochę bardziej skomplikowane, jeśli chodzi o wybór twojego Paladyna Sacred Przysięga i zasady tych przysięg. Wszystkie przysięgi dostępne w Podręczniku gracza mają wyraźnie dobre zasady, których Paladyn musi przestrzegać, a pasek boczny „Złamanie przysięgi” stwierdza:

Paladyn stara się przestrzegać najwyższych standardów postępowania, ale nawet najbardziej cnotliwy paladyn jest omylny.

Jeśli paladyn świadomie łamie swoją przysięgę i nie okazuje skruchy, konsekwencje mogą być poważniejsze. Według uznania DM, nieskruszony paladyn może zostać zmuszony do porzucenia tej klasy i przyjęcia innej, a może do wyboru opcji paladyna Oathbreaker, która pojawia się w Przewodniku Mistrza Podziemi.

Jest więc jasne, że Paladyn składający te dobre przysięgi nie może być naprawdę zły. Zagranie postaci, która jest filozoficznie zła, może być interesującym wyborem, ale z jakiegoś powodu zdecydowała się przyjąć jedną z tych przysięg Paladyna i być aktywnie dobrą; rozdźwięk między sposobem, w jaki czują się zmuszeni do działania, a ich prawdziwymi uczuciami, z pewnością brzmi jak pyszny dramat dla odpowiednich graczy.

Jeśli jednak chcesz być aktywnie zły, musisz poszukać innych przysięgi – jak wariant „Oathbreaker” z DMG, o którym tu mowa. Przewodnik po wszystkim Xanathara zawiera również kilka nowych przysięg Paladyna, z których jedną jest „Przysięga podboju”, zawierająca takie założenia, jak:

  • Zgasić płomień nadziei
  • Rządy żelazną pięścią
  • Siła ponad wszystko

Więc to wyraźnie pasuje do Praworządnego Zła Paladyna i nic nie wydaje się złego w Prawowitym Zły paladyn diabelstwa po przysiędze podboju. Jednak, tak jak w przypadku każdej koncepcji postaci, prawdopodobnie powinieneś upewnić się, że Twój DM (i Twoja grupa) są na pokładzie z pomysłem. Pomijając inne względy, może się zdarzyć, że tak naprawdę nie chcą grać w grę ze złymi postaciami i wolą trzymać się bardziej tradycyjnych bohaterów poprawiających samopoczucie.

Remis nie musi być zły

Na wypadek, gdyby było to błędne przekonanie z Twojej strony, wskażę, że Tieflingi są nie z natury złymi stworzeniami :

Wyrównanie. Więzi mogą nie mieć wrodzonej skłonności do zła, ale wielu z nich tam kończy. Zło czy nie, niezależna natura skłania wiele konfliktów ku chaotycznemu wyrównaniu.

Standardowy puch sugeruje, że klątwa nałożona na ich ród wydarzyła się wystarczająco wcześnie przodkowie, że chociaż ich wygląd fizyczny jest oczywiście drastyczny, nie wpływa to bezpośrednio na ich moralność ani działania. Tak więc, nie ma żadnego nieodłącznego powodu, dla którego Paladyn Diabelski miałby być niezwykły. To kwestia tego, czy Paladyn naprawdę może być zły , to jest prawdziwy problem.

Odpowiedz

Tak, paladyn może być prawowitym złem ; jednakże D & D często nie nazywa ich paladynami; używając zamiast tego terminów Fallen, Oath beaker i Dark Knight.

Podstawowym założeniem paladyna jest:

Zostanie paladynem obejmuje składanie ślubowań, które zobowiązują paladyna do prowadzenia sprawy prawości, aktywnej ścieżki walki z niegodziwością. kompendium roll20

Ponadto „prawość” jest definiowana jako:

działanie w zgodzie z prawem boskim lub moralnym: wolne od winy lub grzechu Merriam-Webster

W poprzednich edycjach wymagało to od paladynów czczenia „boga” i ograniczało ich do prawowitego dobra. Jednak to, co jest „sprawiedliwe” lub „niegodziwe”, zależy od tego, kto pisze prawa. W przypadku politeizmu istnieją bogowie wszystkich cech, a każdy z nich mógłby udzielić mocy oddanemu rycerzowi i stworzyć Paladyna, którego charakter byłby taki sam jak boga.

Od 3e, Paladyn s Oddanie wierze zostało zastąpione oddaniem sprawie . W 4e, wybór nastawienia Paladyna został otwarty. Zatem jego nastawienie jest ograniczone tylko przez dogmaty, które przyjmuje.

Na przykład Przysięga Zemsty w kierunku chaotycznych nastawień; podczas gdy przysięga podboju może prowadzić do złych sojuszników.

Darth Vader byłby doskonałym przykładem prawowitego złego paladyna z przysięgą podboju; sędzia Dredd, Chaotic Good with Oath of Devotion; Robocop, Lawful Good with Oath of Vengeance.

Komentarze

  • To nie jest ' ta zmiana wprowadzona przez 5e – Paladyni mogli być poświęcony sprawie / wyrównaniu, a nie bogu, ponieważ 3e, co również wyraźnie zezwalało na duchownych oddanych czystemu dobru / złu / prawu / chaosowi. (Ustawienie kampanii Zapomniane Krainy zachowało wymóg, że boskie klasy rzucające muszą być nadane ich zdolności przez określone bóstwo, ale był to wyjątek od ogólnych zasad.)
  • @Carcer – dzięki za wyjaśnienie 3e, zredagowałem odpowiedź
  • bez obaw. Tak jak kolejna poprawka 3e nadal wymagała od paladynów, aby byli prawowitymi dobrymi, tak po prostu nie ' nie potrzebowali oni wybierania bóstwa. Myślę, że 4e było miejscem, w którym ograniczenie wyrównania zostało całkowicie zniesione.
  • @ Carcer, ponieważ nie ' nie przypominam sobie tego wcześniej: czy możesz wyjaśnić, gdzie ustawienie kampanii FR stwierdza, że ” boskie klasy odlewnicze muszą być nadane ich zdolności przez określone bóstwo „?
  • @PixelMaster Odsyłam do opisów klas począwszy od strony 22 3e FRCS. ” Wszyscy duchowni w Faerunie służą bóstwu patrona. […] Bez nich uzyskanie boskich mocy (takich jak boskie zaklęcia) jest po prostu niemożliwe. „, ” … druidzi z Faerunu otrzymują swoje zaklęcia od konkretnego bóstwa patronującego … „, ” Wszyscy paladyni Faerunu są oddani bóstwo patronskie, wybrane na początku swojej kariery … „, ” bez bóstwa patronów, strażnik nie może rzucać zaklęć „. P232 / 233 zawiera więcej szczegółów na temat utraty boskiej łaski i zmiany patronów dla klas z mocą boską.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *