Jestem jednym z (nie) szczęśliwych ludzi, którzy zdobyli Talizman Sfery i mam przyzwoity cel, aby znaleźć / zdobądź w najbliższym czasie Sphere of Annihilation . Czy to naprawdę tak, że jeśli wymuszę jego ruch w kierunku wroga, zada on tylko 4k10 obrażeń? Nawet jeśli to prawda, wróg musi tylko uratować rzut obronny DC 13 Dex tylko po to, aby zadać siłę 4k10? Nie ma w nim komponentu insta kill?
Komentarze
- @Axelord Unikaj odpowiadania w komentarzach. Nie obsługujemy odpowiedzi w komentarzach , ponieważ komentarze nie obsługują funkcji takich jak prawidłowe głosowanie i edycja w stylu wiki, która pozwala nam sprawdzać, poprawiać i ulepszać treść.
Odpowiedź
Tak, nie ma komponentu do natychmiastowego zabijania, chyba że cokolwiek dotyka kuli ma mniej niż 2 stopy średnicy
Kula anihilacji jest kulą o średnicy 2 stóp i stwierdza:
Cokolwiek innego [z wyjątkiem artefaktów, które są ogólnie odporne], co dotyka Sfery, ale nie jest przez nią całkowicie pochłonięte i zniszczone, powoduje obrażenia od siły 4k10.
W odniesieniu do poruszania kulą stwierdza się:
Istota, której przestrzeń, do której wejdzie Kula, musi zaliczyć rzut obronny na Zręczność 13 ST lub zostać przez nią dotkniętym, otrzymując obrażenia od siły 4k10.
Zatem a Odpowiedź brzmi: tak, istnieje rzut obronny, który pozwala stworzeniom uciec ze stosunkowo małej kuli, a wszystko, co nie jest całkowicie pochłonięte w kuli, tylko otrzymuje 4k10 obrażeń od siły. Dlatego większość stworzeń będzie mogła wykonać rzut obronny, gdy wbijesz kulę w ich przestrzeń. W przypadku, gdy czegokolwiek dotyka kula, jest wystarczająco małe, stwierdza się:
Sfera unicestwia całą materię, przez którą przechodzi, i całą materię, która przez nią przechodzi. Artefakty są wyjątkiem.
Oznacza to, że możesz niszczyć zarówno przedmioty, jak i stworzenia.
Małe stworzenia
Ogólnie rzecz biorąc, nawet małe stworzenia, najmniejsza kategoria, mają przestrzeń 2,5 stopy * 2,5 stopy, chociaż zwykle nie są tak duże, to tylko przestrzeń, którą zajmują. To może sprawić, że pomyślisz, że powinieneś być w stanie unicestwić małe stworzenia. Ale to jest złe, jak stwierdza Sfera Zagłady (wyróżnienie moje):
Stwór, do którego przestrzeni wchodzi Kula musi odnieść sukces na Zręczności DC 13 rzut obronny lub zostanie nim dotknięty, otrzymując obrażenia od siły 4k10.
Oznacza to, że każda istota, której nie uniemożliwiono wykonywania Rzutów Chroniących Zręczność, zawsze może spróbować unikaj kuli i nie otrzymuj żadnych obrażeń. Możliwe warunki, aby zmusić stwora, aby nie mógł wykonać Obrony Zręczności Rzuty są:
- Ograniczone
- Ogryzione
- Nieprzytomne
- Paraliżowany
- Petryfikowany
Kiedy ograniczasz stworzenie, Oczywiście nadal zadaje obrażenia 4k10, dopóki nie zginie i nie zostanie całkowicie unicestwiony. Ale możesz porozmawiać ze swoim DM na temat przypadku, w którym zniewolona istota jest całkowicie pochłonięta Sferem Zagłady . Byłby to homebrew, ale istnieje szansa, by rządzić i natychmiastowo unicestwić, jeśli stworzenie jest wystarczająco małe. W przypadku, gdy możesz ograniczyć stworzenie zaklęcia 2 nd poziomu Powiększ / Zmniejsz może być również dla Ciebie interesujący. W polu Zmniejsz jest napisane:
Rozmiar celu jest zmniejszony o połowę we wszystkich wymiarach, a jego waga jest zmniejszona do jednego ósmą normalną. Ta redukcja zmniejsza jego rozmiar o jedną kategorię – na przykład ze średniego do małego.
Może to pomóc w zniszczeniu wrogów za pomocą Sfera Zagłady , jeśli jesteś zdecydowany używać jej na stworzeniach. Poleciłbym porozmawiać z twoim DM o metodach użycia Sfery Zagłady , abyś był na tej samej stronie, jeśli chodzi o zajęte przestrzeń i rozmiar stworzenia.
Według RAW nie ma sposobu na natychmiastowe zabicie za pomocą Sfery Zagłady dla dowolnego stworzenia, bez względu na jego rozmiar iw jakim stanie.
Komentarze
- Ale nawet jeśli stwór nie otrzyma rzutu obronnego, otrzyma tylko 4k10 obrażeń w każdej rundzie, aż spadnie do zera. Wtedy zostanie zabity przez kulę.Większość stworzeń o niskiej rozdzielczości zginie w rundzie 1, ale twardsze stworzenie będzie musiało " oszlifować tarcze HP " przez chwilę. Taka jest cena abstrakcji obrażeń w grze 5e i jest to całkowicie w porządku. Nigdy więcej sera.
- Zaklęcie drugiego poziomu Powiększenie / _Zmniejszenie_ może pomóc. Ale tak, jest naprawdę słaby, od poziomu 11 nawet twoje cantripy mają lepsze DPR
- Obrażenia 4k10 są za dotknięcie krawędzi kuli. Pierwszym wymienionym efektem jest " sfera niszczy całą materię, przez którą przechodzi i całą materię, która przez nią przechodzi. " To nie jest ' t poprawianie tekstu. Jeśli przejdzie bezpośrednio przez twoją głowę, twoja głowa przestanie istnieć. Mówiąc technicznie, ' nie ma reguły, która mówi, że potrzebujesz głowy, aby przetrwać, a obrażenia siły 4k10 są po prostu reprezentacją gry ' dekapitacji w tym przypadku (efekty dekapitacji, takie jak Vorpal Sword konkretnie stwierdzają, że cię zabijają), ale ' wkracza na poważne terytorium Munchkina.
- Coś Potworny ser, aby to osiągnąć, polega na polimorfowaniu czegoś w wiewiórkę i wydrążeniu jej w kuli, ale DM może chcieć orzec, że spowoduje to przerwanie polimorfii, zanim stworzenie zostanie całkowicie pochłonięte.
Odpowiedź
Siła Kuli anihilacji „pochodzi nie tylko z zastosowania walki
Chociaż inna odpowiedź ma omawialiśmy jego nieskuteczność w walce, istnieje wiele przeszkód, które sfera unicestwienia strywializuje, jeśli możesz ją niezawodnie kontrolować.
Zamknięte drzwi nie są zamknięte, jeśli zniszczysz zamek. Przeklęte przedmioty przestają istnieć (z wyjątkiem artefaktów). Belki nośne są składane z bezpiecznej odległości. Łotr podłożył alchemiczną bombę? Dobrze, że ta Sfera Zagłady spowodowała, że przestała istnieć. Czy pokój wypełnia się wodą? Przenieś Sferę Zagłady pod strumień. Powstrzymaj pułapki, usuwając ich mechanizmy z tej płaszczyzny istnienia. Wróg szykuje zasadzkę po drugiej stronie drzwi? Wybij dziurę w ścianie i pozwól swojemu przyjacielowi łucznikowi rozkwitnąć zza częściowej osłony.
Na koniec łączę ten przedmiot razem z kilkoma innymi narzędziami do pokonywania przeszkód. Sovereign Glue to najlepszy klej, a Immovable Rod to najlepszy odbojnik do drzwi. A Sfera Zagłady to ostateczny śmietnik. Tak się składa, że ma też zastosowania w walce.
Więc następne pytanie brzmi: po co zawracać sobie głowę walką o kontrolę nad nim, jeśli jest słaby w walce? W przypadku wielu spotkań stawką jest coś więcej niż zabicie drugiej strony. Nic nie powstrzyma rytuału przywołania demona, takiego jak Sfera Zagłady za pośrednictwem pentagramu, a kultyści prawdopodobnie będą próbowali cię powstrzymać. Być może masz za zadanie chronić święty (nie artefakt) relikt, który jest największą słabością super-złej osoby. Wyższe dps nie zatrzymają Sfery Zagłady , ale walka może.
Ostatecznie jest to więc bardzo potężne narzędzie. Ale tylko przeciętna broń.
Komentarze
- +1, ale średnia broń ma dwukrotnie większą DPR. Ten jest dużo niższy przeciętny.