Czy w grze wideo Alana Wakea Bright Falls opiera się na jakimkolwiek miejscu?

Właśnie grałem w grę Alan Wake (dokładniej, po raz czwarty) i zaczynamy się zastanawiać, czy miasto Bright Falls, wokół którego rozgrywa się większość gry, a cała ta tajemnica jest oparta na czymkolwiek realnym? Jakieś dobre informacje?

Komentarze

  • Czy Bright Fall jest grą wideo '? Czy możesz podać szczegóły dotyczące gry ' s świat?
  • Nie, gra ' nazywa się Alan Wake, ogólne szczegóły są dość skomplikowane, ' miasto z wieloma tajemnicami, które uważam za bardziej zabawne niż inny tajemniczy świat (np .: Silent Hill)

Odpowiedz

Wiki mówi:

Historia opowiada o bestsellerowym powieściopisarzu, Alanie Wakeu, który próbuje odkryć tajemnicę zaginięcia swojej żony podczas wakacji w małe fikcyjne miasto Bright Falls w Waszyngtonie

a dokładniej o na czym się ona opiera:

Ustawienie gry, Bright Falls, czerpie inspirację z programu telewizyjnego Twin Peaks z początku lat 90. tytułowe miasto; oba fikcyjne małe miasteczka w stanie Waszyngton. Alfred Hitchcock jest również cytowany jako inspiracja, a stada ptaków, które często atakują bohatera, są pod wpływem jego klasycznego horroru The Birds.

A więc, tajemnice itp … NIE są oparte na niczym prawdziwym, ale mają pewne inspiracje w istniejących właściwościach kultury popularnej.

Odpowiedź

I wiem, że ten post jest stary, ale myślę, że dodałbym do niego. Słyszałem, jak niektórzy ludzie mówili, że wyglądało to bardzo podobnie do niektórych północnych części Waszyngtonu, szczególnie obszarów zmierzających do Parku Narodowego North Cascades. Jest tam małe miasteczko / wioska / obszar mieszkalny o nazwie Newhalem w stanie Wa, który jest używany tylko autorstwa ludzi, którzy pracują dla Seattle Light, ale to jest jedno ze zdjęć miasta, które znalazłem: 1
(źródło: panoramio.com )

i Bright Falls Light & Power Company:

2

Odpowiedź

Zaakceptowana odpowiedź wydaje mi się wiarygodna. Dodałbym tylko, że jedno z pozostałych miejsc w grze, Cauldron Lake, z pewnością wydaje się inspirowane prawdziwym jeziorem Crater Lake w Oregonie:

Jezioro Kociołka: tutaj wprowadź opis obrazu

Jezioro kraterowe: tutaj wprowadź opis obrazu

Odpowiedź

gra została stworzona w mieście, które istnieje w Detroit Oregon. konkretnie, gra została oparta bezpośrednio na jeziorze Detroit. Jeśli poszukasz go dalej lub przeczytasz wywiady z twórcami gry, zobaczysz, że wielokrotnie powtarzali to miasto wraz ze zdjęciami istniejących miejsc, takich jak restauracja, zapora energetyczna, stacja benzynowa, które w końcu pojawiają się w grze i wyglądają prawie dokładnie tak, jak wyglądają na rzeczywistych zdjęciach z miejsca docelowego. Najlepiej dla Ciebie polega na użyciu map Google w tej lokalizacji, rozejrzeniu się przez dobre 20 minut, a zobaczysz wiele punktów odniesienia, które wprowadzili do gry. naprawdę fajne rzeczy, jeśli o mnie chodzi.

Skąd mam to wiedzieć?!? Jestem wielkim fanem Alana Wake. Podróżowałem do Detroit 2 razy tylko po to, by odkrywać na podstawie gry. Powodzenia!

Wiwaty

Komentarze

  • wow! naprawdę? czy możesz wskazać niektóre szczegóły, może podobieństwo gry i jej rzeczywistego miejsca? Chciałbym zbadać to dokładniej

Odpowiedź

Chociaż nie ma to bezpośredniego wpływu na grę, w Maine jest również wiele miast (podwórko Stephena Kinga i lokalizacja większości jego prac), , choć nie to, na czym wzoruje się Bright Falls, zdecydowanie ma tę samą atmosferę, z barami, restauracjami, parkingami przyczep i tartakami. Praca Kinga ma duży wpływ na historię gry. Wake mówi to na początku. Jak wcześniej stwierdzili inni użytkownicy, Oregon (gdzie ma siedzibę Life is Strange) jest pełen podobnych typów miast, podobnie jak stan Waszyngton. W środkowej Kalifornii są również miasta z klimatem Bright Falls / Twin Peaks / Haven / Secret Circle / Ozark / Silent Hill / Hawkins. Ich prawie zaśmiecone są w całych Stanach Zjednoczonych i Kanadzie (szczególnie w Ontario), ponieważ wiele odcinków nadprzyrodzonych jest również kręconych w Kraju Gór.

Komentarze

  • Cześć, witaj w SF & F. To byłaby lepsza odpowiedź, gdybyś mógł wskazać konkretne elementy lub poszczególne miejsca w historii i ich odpowiedniki w świecie rzeczywistym. W rzeczywistości jest to zbyt ogólne, aby odpowiedzieć na pytanie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *