Słyszałem o grze o nazwie Braunstein, która najwyraźniej była prekursorem kampanii Blackmoor Davea Arnesona. Czy ktoś może mi powiedzieć, czym był Braunstein i dlaczego jest to ważne?
Odpowiedź
Historia
Według Bena Robbinsa , David Weseley prowadził napoleońską grę wojenną Braunstein w 1967 roku:
Major David Wesely wziął swoją zwykłą grupę gier wojennych i spróbował czegoś innego. Zamiast dowodzić armiami, postawił dwóch przeciwnych przywódców w pruskim mieście przed bitwą, ich wojska w pobliżu, ale nie na scenie. Aby dać innym graczom coś do zrobienia, pozwolił im kontrolować innych ludzi wokół miasto: burmistrz, kanclerz szkoły, niektórzy rewolucjoniści itp. Skromnym miastem był tytułowy Braunstein, „brązowy kamień” w języku niemieckim.
To Styl gry oznaczał subtelną zmianę w grach, od dowodzenia jednostkami do kontrolowania indywidualnych osobowości ns mówi, że był ” pierwszym dyrektorem generalnym. ” Wesely wyjaśnia :
Pomysł posiadania wszechmocnego sędziego, który wymyśli scenariusz gry (bitwy) wieczoru, zapewni ukryty ruch i zajmować się wszystkim, na co gracze zdecydowali, że chcieli, nie zostało zabrane z Kriegspeil, ale zostało zainspirowane głównie przez „Strategos, The American Game of War”, podręcznik szkoleniowy do gier wojennych armii USA.
Jednym z graczy w tej grze był Dave Arneson . Arneson naprawdę rozumiał, jak grać w ten nowy typ gry, używając swojej wyobraźni. Kiedy Weseley dołączył do Army Reserves, Arneson zaczął prowadzić własne gry, ale zamiast Prus osadził się w świecie fantasy. Używał reguł Kolczugi do prowadzenia walki. Arneson nazwał swój świat Blackmoor .
Jedna rzecz doprowadziła do drugiej. Arneson spotkał się z Garym Gygaxem i wymienili się pomysłami i zasadami. Ostatecznym rezultatem były Dungeons and Dragons.
Wpływ
Podsumowując, dlaczego Braunstein jest ważny w grach hobbystycznych:
-
Braunstein był pierwsza gra popularyzująca ideę jednego gracza = jednej postaci.
-
Gracze nie byli ograniczeni do działań w księdze reguł. Dało to graczom dużą swobodę w podejmowaniu kreatywnych działań, które być interpretowane przez mistrza gry.
-
Dave Arneson, gracz pierwszej gry Braunsteina, wywarł wpływ na Garyego Gygaxa i pomógł napisać pierwsze D & D.
-
Prawdopodobnie Braunstein (” brązowy kamień ” ) utworzył konwencję nazewnictwa używaną przez Arneson (” Blackmoor „) i Gygax (” Greyhawk „).
Ciekawe ciekawostki
Jak na ironię Weseley nie lubił terminu ” gra fabularna, ” zamiast tego preferuje ” grę przygodową. ”
Weseley dzieli się uznaniem za wynalezienie RPG. Mówi, że Micheal J. Korns opublikował Modern War in Miniature , ” zestaw miniatur ze wszystkimi cechami RPG, ” w 1968 roku. Był to jednoczesny wynalazek, ponieważ Wesley i Korns nigdy się wtedy nie spotkali.
Weseley twierdzi, że wynalazł wielościenne kości do gier.
Odpowiedź
Braunstein był pierwszym krokiem od gier wojennych w kierunku gier RPG, jakie znamy z następujących powodów:
- było więcej niż dwie strony walczące ze sobą
- był sędzia, który dostosowywał sytuacje (ale było też wiele interakcji między graczami, które miały miejsce bez wiedzy sędziego to; kiedy Wesley próbował to „naprawić”, gra opadła)
- gra nie była grą o sumie zerowej; ponieważ miał sędziego, sędzia był w stanie wprowadzić nowe zasoby i fakty podczas gry
- gra zakończyła się brakiem wyraźnych zwycięzców i ku zaskoczeniu Wesleya gracze i tak ją lubili; to bardzo różni się od gry wojennej, w której celem gracza jest zwycięstwo poprzez osiągnięcie pewnego znanego warunku zwycięstwa.
- było wiele niewyłącznych celów; w grze wojennej jedna ze stron może próbować most, a druga strona próbowała go utrzymać, ale w Braunstein bankier, burmistrz, lider studenta, oficer i wszystkie inne postacie miały różne cele, które wymagały jakiejś formy dyplomatycznej (lub brutalnej) decyzji
- gracze grali jedną postacią (która może, ale nie musi, dowodzić większą, bardziej tradycyjną jednostką sił zbrojnych); różniło się to od gier wojennych, w których gracze zwykle grali dwie przeciwne strony konfliktu.
Wszystko powyższe opiera się na moim zrozumieniu wywiadu w Theory of the Closet.
W komentarzu Dave Sherohman zauważa, że „skorzystanie z pomocy sędziego było powszechne w grach wojennych w tamtych czasach. ”Rzeczywiście, sekcja 1.9 Powrót sędziego w Playing at the World Jon Peterson zawiera więcej informacji o zniknięciu i ponownym pojawieniu się roli sędziego w grach wojennych na stronach 58–61, w tym Wesley czytający Strategos: The American Art of War (1880), w którym występuje sędzia i spodobał się pomysł, ponieważ gra, w której wszystko jest możliwe i można próbować wszystkiego. W czasie, gdy Wesley ponownie przedstawił sędziego, było to nowością dla innych osób grających w Dyplomację , Taktykę , Gettisbury i tym podobne. Więcej informacji na temat rozwoju znajduje się na stronie 293 Playing at the World , gdzie jest napisane: „W szczególności Bath rezygnuje z jednoczesnego ruchu w Sachs, pozwalając graczom nadzorować poczynania swoich przeciwników za narusza zasady, a tym samym jeszcze bardziej eliminuje potrzebę sędziego ”. (Odnosząc się do dwóch artykułów Bath opublikowanych w 1956 roku). Tak więc, zgodnie z Playing at the World , rozumiem, że Wesley był ważny, ponieważ ponownie przedstawił sędziego.
Komentarze
- ' Nie jestem na tyle stary, żeby tam być siebie, ale na podstawie rozmów z ludźmi, którzy byli (w tym co najmniej dwoma, którzy grali w grach Wesleya '), numer 2 nie był krokiem od gier wojennych i RPG, ponieważ użycie arbitra było wówczas powszechne w grach wojennych.
- Ja ' zajmę się tym w edycji, ponieważ odpowiedź okazała się zbyt długa na komentarz.
Odpowiedź
Brauenstein była grą wojenną na skalę postaci z elementami odgrywania ról i zasadniczo była pierwszą grą RPG. Nie żeby Dave Weseley, jego autor i dyrektor generalny, miał taki zamiar per se.
Kilka innych gier wojennych, w których grał GM orzekł, że tryb „rób wszystko, na co pozwoli ci GM”; niektóre pochodzą z przełomu XIX i XX wieku. (por. Kriegsspiel , około 1890 r. w tym trybie i mniej otwarte od 1812 r.)
Kilka innych gier wojennych miało grę w skali postaci , ale nie jako postacie, tylko jako jednostki.
Brauenstein połączył 1 gracza z 1 postacią i GM zdecydował o wyborze otwartej akcji. Była to również gra typu sandbox: „Oto sytuacja początkowa, co robią wasze jednostki?” Zawierała również akcję PVP. (Dave Arneson, wiadomość osobista przez e-mail, 2004)
Dave Weseley w zasadzie przeprowadzał symulację. Kiedy Dave Arneson użył swojej wyobraźni do wymyślenia nowatorskich rozwiązań problemów taktycznych i zaczął myśleć w swojej postaci i skłonić MG do podobnej reakcji, zaczęło się przechodzenie na prawdziwe Gry RPG.
Późniejsze kampanie Arnesona z grą w postaci doprowadziły go i E. Garyego Gygaxa do opracowania zasad doświadczenia, zasad fortyfikacji itp., a te rozszerzenia do gry Chainmail Miniatures stały się pierwszą edycją Dungeons and Dragons.
Odpowiedz
W wywiadzie z Davidem Weselym jego opis Brausteins podzielił się elementami wydarzenia fabularnego na żywo. W tym przypadku większość akcji była generowana przez interakcję graczy. Z pierwszym Brausteinem miał więc potrójną innowację.