Czym był Braunstein i dlaczego był ważny na początku hobby?

Słyszałem o grze o nazwie Braunstein, która najwyraźniej była prekursorem kampanii Blackmoor Davea Arnesona. Czy ktoś może mi powiedzieć, czym był Braunstein i dlaczego jest to ważne?

Odpowiedź

Historia

Według Bena Robbinsa , David Weseley prowadził napoleońską grę wojenną Braunstein w 1967 roku:

Major David Wesely wziął swoją zwykłą grupę gier wojennych i spróbował czegoś innego. Zamiast dowodzić armiami, postawił dwóch przeciwnych przywódców w pruskim mieście przed bitwą, ich wojska w pobliżu, ale nie na scenie. Aby dać innym graczom coś do zrobienia, pozwolił im kontrolować innych ludzi wokół miasto: burmistrz, kanclerz szkoły, niektórzy rewolucjoniści itp. Skromnym miastem był tytułowy Braunstein, „brązowy kamień” w języku niemieckim.

To Styl gry oznaczał subtelną zmianę w grach, od dowodzenia jednostkami do kontrolowania indywidualnych osobowości ns mówi, że był ” pierwszym dyrektorem generalnym. ” Wesely wyjaśnia :

Pomysł posiadania wszechmocnego sędziego, który wymyśli scenariusz gry (bitwy) wieczoru, zapewni ukryty ruch i zajmować się wszystkim, na co gracze zdecydowali, że chcieli, nie zostało zabrane z Kriegspeil, ale zostało zainspirowane głównie przez „Strategos, The American Game of War”, podręcznik szkoleniowy do gier wojennych armii USA.

Jednym z graczy w tej grze był Dave Arneson . Arneson naprawdę rozumiał, jak grać w ten nowy typ gry, używając swojej wyobraźni. Kiedy Weseley dołączył do Army Reserves, Arneson zaczął prowadzić własne gry, ale zamiast Prus osadził się w świecie fantasy. Używał reguł Kolczugi do prowadzenia walki. Arneson nazwał swój świat Blackmoor .

Jedna rzecz doprowadziła do drugiej. Arneson spotkał się z Garym Gygaxem i wymienili się pomysłami i zasadami. Ostatecznym rezultatem były Dungeons and Dragons.

Wpływ

Podsumowując, dlaczego Braunstein jest ważny w grach hobbystycznych:

  1. Braunstein był pierwsza gra popularyzująca ideę jednego gracza = jednej postaci.

  2. Gracze nie byli ograniczeni do działań w księdze reguł. Dało to graczom dużą swobodę w podejmowaniu kreatywnych działań, które być interpretowane przez mistrza gry.

  3. Dave Arneson, gracz pierwszej gry Braunsteina, wywarł wpływ na Garyego Gygaxa i pomógł napisać pierwsze D & D.

  4. Prawdopodobnie Braunstein (” brązowy kamień ” ) utworzył konwencję nazewnictwa używaną przez Arneson (” Blackmoor „) i Gygax (” Greyhawk „).

Ciekawe ciekawostki

Jak na ironię Weseley nie lubił terminu ” gra fabularna, ” zamiast tego preferuje ” grę przygodową. ”

Weseley dzieli się uznaniem za wynalezienie RPG. Mówi, że Micheal J. Korns opublikował Modern War in Miniature , ” zestaw miniatur ze wszystkimi cechami RPG, ” w 1968 roku. Był to jednoczesny wynalazek, ponieważ Wesley i Korns nigdy się wtedy nie spotkali.

Weseley twierdzi, że wynalazł wielościenne kości do gier.

Odpowiedź

Braunstein był pierwszym krokiem od gier wojennych w kierunku gier RPG, jakie znamy z następujących powodów:

  1. było więcej niż dwie strony walczące ze sobą
  2. był sędzia, który dostosowywał sytuacje (ale było też wiele interakcji między graczami, które miały miejsce bez wiedzy sędziego to; kiedy Wesley próbował to „naprawić”, gra opadła)
  3. gra nie była grą o sumie zerowej; ponieważ miał sędziego, sędzia był w stanie wprowadzić nowe zasoby i fakty podczas gry
  4. gra zakończyła się brakiem wyraźnych zwycięzców i ku zaskoczeniu Wesleya gracze i tak ją lubili; to bardzo różni się od gry wojennej, w której celem gracza jest zwycięstwo poprzez osiągnięcie pewnego znanego warunku zwycięstwa.
  5. było wiele niewyłącznych celów; w grze wojennej jedna ze stron może próbować most, a druga strona próbowała go utrzymać, ale w Braunstein bankier, burmistrz, lider studenta, oficer i wszystkie inne postacie miały różne cele, które wymagały jakiejś formy dyplomatycznej (lub brutalnej) decyzji
  6. gracze grali jedną postacią (która może, ale nie musi, dowodzić większą, bardziej tradycyjną jednostką sił zbrojnych); różniło się to od gier wojennych, w których gracze zwykle grali dwie przeciwne strony konfliktu.

Wszystko powyższe opiera się na moim zrozumieniu wywiadu w Theory of the Closet.


W komentarzu Dave Sherohman zauważa, że „skorzystanie z pomocy sędziego było powszechne w grach wojennych w tamtych czasach. ”Rzeczywiście, sekcja 1.9 Powrót sędziego w Playing at the World Jon Peterson zawiera więcej informacji o zniknięciu i ponownym pojawieniu się roli sędziego w grach wojennych na stronach 58–61, w tym Wesley czytający Strategos: The American Art of War (1880), w którym występuje sędzia i spodobał się pomysł, ponieważ gra, w której wszystko jest możliwe i można próbować wszystkiego. W czasie, gdy Wesley ponownie przedstawił sędziego, było to nowością dla innych osób grających w Dyplomację , Taktykę , Gettisbury i tym podobne. Więcej informacji na temat rozwoju znajduje się na stronie 293 Playing at the World , gdzie jest napisane: „W szczególności Bath rezygnuje z jednoczesnego ruchu w Sachs, pozwalając graczom nadzorować poczynania swoich przeciwników za narusza zasady, a tym samym jeszcze bardziej eliminuje potrzebę sędziego ”. (Odnosząc się do dwóch artykułów Bath opublikowanych w 1956 roku). Tak więc, zgodnie z Playing at the World , rozumiem, że Wesley był ważny, ponieważ ponownie przedstawił sędziego.

Komentarze

  • ' Nie jestem na tyle stary, żeby tam być siebie, ale na podstawie rozmów z ludźmi, którzy byli (w tym co najmniej dwoma, którzy grali w grach Wesleya '), numer 2 nie był krokiem od gier wojennych i RPG, ponieważ użycie arbitra było wówczas powszechne w grach wojennych.
  • Ja ' zajmę się tym w edycji, ponieważ odpowiedź okazała się zbyt długa na komentarz.

Odpowiedź

Brauenstein była grą wojenną na skalę postaci z elementami odgrywania ról i zasadniczo była pierwszą grą RPG. Nie żeby Dave Weseley, jego autor i dyrektor generalny, miał taki zamiar per se.

Kilka innych gier wojennych, w których grał GM orzekł, że tryb „rób wszystko, na co pozwoli ci GM”; niektóre pochodzą z przełomu XIX i XX wieku. (por. Kriegsspiel , około 1890 r. w tym trybie i mniej otwarte od 1812 r.)

Kilka innych gier wojennych miało grę w skali postaci , ale nie jako postacie, tylko jako jednostki.

Brauenstein połączył 1 gracza z 1 postacią i GM zdecydował o wyborze otwartej akcji. Była to również gra typu sandbox: „Oto sytuacja początkowa, co robią wasze jednostki?” Zawierała również akcję PVP. (Dave Arneson, wiadomość osobista przez e-mail, 2004)

Dave Weseley w zasadzie przeprowadzał symulację. Kiedy Dave Arneson użył swojej wyobraźni do wymyślenia nowatorskich rozwiązań problemów taktycznych i zaczął myśleć w swojej postaci i skłonić MG do podobnej reakcji, zaczęło się przechodzenie na prawdziwe Gry RPG.

Późniejsze kampanie Arnesona z grą w postaci doprowadziły go i E. Garyego Gygaxa do opracowania zasad doświadczenia, zasad fortyfikacji itp., a te rozszerzenia do gry Chainmail Miniatures stały się pierwszą edycją Dungeons and Dragons.

Odpowiedz

W wywiadzie z Davidem Weselym jego opis Brausteins podzielił się elementami wydarzenia fabularnego na żywo. W tym przypadku większość akcji była generowana przez interakcję graczy. Z pierwszym Brausteinem miał więc potrójną innowację.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *