Dlaczego ataki typu Bug są skuteczne przeciwko pokemonom typu ciemnego?

To pytanie faktycznie pochodzi z gier, ale odnosi się również do anime / mangi.

Woda jest silna na ogień, ponieważ woda może ugasić ogień. Energia elektryczna jest słaba przeciwko Trawie, ponieważ trawa jest uziemiona, co niweluje prąd.

Jaki jest powód, dla którego Bug jest skuteczny przeciwko typowi ciemnemu?

A ja już słyszałem o żartach na temat malarii w Afryce, to nie jest śmieszne!

Komentarze

  • Może dlatego, że owady lepiej poruszają się w ciemności i są stale przyciągane do światła, więc ich słabością jest ogień.
  • To pytanie lepiej pasowałoby do Arqade , ale prawdopodobnie zostanie tam zamknięty jako spekulacyjny. VTC
  • Właściwie nie ' nie zgadzam się z zamknięciem tego tematu poza tematem. Pytanie rzeczywiście dotyczy anime / mangi. Tylko dlatego, że ma korzenie w grze, nie ' nie sprawia, że jest to nie na temat. Dlatego ' głosuję za ponownym otwarciem.
  • @Mysticial Anime, które bierze coś takiego z gry, to ' s oparte na oznacza, że musisz udać się do źródła głównego, aby odpowiedzieć. Źródłem głównym jest gra i zasadniczo jest ” Dlaczego zrobili to w ten sposób? „, co nie jest tematem Arqade.

Odpowiedź

Gdybym miał zgadywać, to bardziej ze względu na równowagę gry niż logikę.

Istnieją tylko dwa typy, które są super skuteczne przeciwko Dark.

  • Walka
  • Bug

Żadne które mają dużo logicznego sensu. Ale byłoby całkiem bezpiecznie powiedzieć, że Dark zostałby pokonany, gdyby miał tylko jedną słabość lub nie miał ich wcale.

Kolejnym argumentem przemawiającym za motywacją do balansowania gry jest to, że typy błędów byłyby inaczej uważane za słabe, ponieważ są super skuteczny przeciwko kilku innym typom.

Krótko mówiąc, prawdopodobnie musieli trzymać Darka w ryzach i uczynić Bug bardziej konkurencyjnym.


Ten rodzaj równoważenia nie jest Szczególnie nowy. Psychic to dobry przykład.

W pierwszej generacji gier Psychic miał tylko jedną słabość – Bug. Mimo że duch był również super skuteczny przeciwko Psychic, nie było „prawdziwego” ducha ataki w generacji 1 (i tylko kilka ataków błędów).

Więc w generacji 2 dodano ciemne typy, aby utrzymać w ryzach medium.

Komentarze

  • W rzeczywistości ataki typu duchowego nie ' nie wpływały na typy psychiczne w 1. generacji. Zostało to zmienione w 2. generacji, aby uczynić je super skutecznymi. Jednak jedynym ruchem typu ducha w generacji 1, na który ma wpływ zestawienie typów, jest lizanie, które jest bezwartościowe ze względu na niewiarygodnie niską moc.
  • Ahem Fairy jest również super skuteczny przeciwko typom Dark
  • @ IG_42: Fairy nie ' nie istniało w Gen 2.
  • To źle, powodem, dla którego walka jest silna przeciwko Darkowi, są ich japońskie imiona , gdzie Pokemony walczące są w pewnym sensie uważane za bohaterów, a Pokemony mroczne są uważane za złe.
  • @CodedMonkey Jeśli możesz podać japońskie nazwy i notatki do tłumaczenia oraz ich obsługę, to ' daj świetną odpowiedź. W końcu czasami logika jest ukryta w japońskich kalamburach i grach słownych (gra kanji?) I nie można wyjaśnić ' tylko w języku angielskim.

Odpowiedź

Ciemne typy są słabe do walki (i opierają się jej), ponieważ większość typów walki kładzie nacisk na dyscyplinę; wielu z nich stawia się w bolesnych sytuacjach, aby się wzmocnić.

Jednak ciemni nie trenują dużo i zwykle nie radzą sobie dobrze w uczciwej walce, ponieważ są fizycznie słabsi niż dany typ walki, i nie są na tyle twarde, aby im przeciwdziałać.

Jeśli chodzi o błędy, jednym z ich atrybutów jest to, że mają skłonność do współpracy, a ich ataki są jedynie skierowane na cele, które instynktownie pokazują. typy są super skuteczne w przypadku typów psychicznych, ponieważ typy psychiczne mają te same sztuczki pośrednie, ale zastraszanie typów mrocznych wprowadza strach w typy psychiczne i tak naprawdę nie można rozumować z psychopatą za pomocą sztuczek psychologicznych lub rzucania niepewności lub zamieszania w ich umysły, ponieważ ich silnej woli. W przypadku błędów w ciemności jest to to samo, co walka w ciemności. Zręczność i organizacja błędów naturalnie rozwijają się, pokonując koordynację bojową typu ciemnego, ponieważ ich specjalnością jest niesprawiedliwa walka, ale jeśli zaatakuje cię grupa owadów, tam. nie ma planu tworzenia kopii zapasowych, którego można by użyć, aby je z siebie zdjąć, poza wskoczeniem do wody, podpaleniem się lub w inny sposób zamaskowaniem się czymś, co powstrzyma robaki przed dalszym atakowaniem.

Odpowiedź

Ciemny typ jest ucieleśnieniem brudnej taktyki.Oryginalne japońskie tłumaczenie to „Zło”, co jest pokazane jako dające pokemonowi tego typu podstępne lub podstępne sposoby walki. Przykłady tego są pokazane w różnych ruchach typu mrocznego:

Pościg: zadawanie większych obrażeń przeciwnikowi próbującemu się wycofać

Sucker Punch: Atakowanie, zanim wróg będzie gotowy

Fałszywe łzy: udawanie, że płaczesz, by zbić wroga z tropu

Pobij: atakowanie całą drużyną w niesprawiedliwej walce 6 na 1

Kulturowo w Japonii nikczemny czarny charakter musi być pokonanym przez cnotliwą postać bohatera. Dlatego typy walki są super skuteczne. Uosabiają tę cechę heroizmu.

Dlaczego więc również Bugs? To chyba nawiązanie do serialu Kamen Rider, serialu, który istnieje nieprzerwanie od lat 70. XX wieku do dnia dzisiejszego i jest zjawiskiem kulturowym na tyle dużym, że zna je każde dziecko w Japonii. W tej serii typowym założeniem jest to, że zamaskowany bohater jadący na motocyklu walczy z siłami zła, a główny bohater zawsze używa kostiumu o tematyce owadów.

W rzeczywistości, ruch typu Bug Signal Beam (シ グ ナ ル ビ ー ム) jest wymawiane jako angielski w oryginalnych japońskich wersjach, przypominając wiele „ruchów specjalnych” Kamen Rider.

To skojarzenie owadów z heroizmem sięga dalej, a jelonki rogacze reprezentują honorowych samurajów i stają się podstawą wielu projekty prawdziwych hełmów samurajów.

Jeszcze jedna wskazówka dotycząca tego związku istnieje jeszcze przed wprowadzeniem typu Dark. W generacji 1 złoczyńcy często używali typów trucizn. To jedyna generacja, w której typy błędów były super skuteczne w walce z trucizną!

Odpowiedź

Dark był w 100% zbalansowany do Psychic w Gen II, Psychic zdominował drzewko typowania i jakie małe zawody dla wielu graczy istniały podczas Gen 1 (wynikało to również z faktu, że nie było oddzielnych „Ataków Specjalnych” i „Obrony Specjalnej” w Gen 1, tylko „Specjalne”, które obejmowały oba i sprawiły, że Psychics, którzy normalnie wyróżniali się w statystykach, zarówno potężni, jak i nieporęczni).

ALE można zobaczyć uzasadnienie za wybranym typem poza wygodą równoważenia typów.

Kluczowa sprawa Zwróć uwagę, że japońska nazwa typu „Dark” jest dokładniej tłumaczona na „Evil” lub „Sinister”. To dlatego ciemne typy mają wiele podstępnych lub nikczemnych nazw ruchów, takich jak „Quash”, „Sucker Punch”, „Fake Tears”, „Torment” i „Nasty Plot”. Również dlaczego typ wróżki, który uosabia dobroć lub czystość, ma przewagę typu.

Alternatywnie, typ walki uosabia heroizm lub, jak powiedział Beetle, dyscyplinę. Jeśli weźmiesz pod uwagę kulturę klasycznych japońskich filmów akcji, bohaterowie, którzy pokonują ZŁO, są zwykle biegli i zdyscyplinowani w sztukach walki.

Po stronie Bugu, owady oczywiście nie są znanymi jako zguby zła , ale jeśli weźmiesz pod uwagę to, co ludzie kojarzą z błędami, wszystko stanie się jaśniejsze:

  • Z jednej strony możemy ponownie odnieść się do kultury japońskiej. Cytując TvTropes.org: „Japonia kocha błędy i „są wszędzie. Łapanie błędów jest nie tylko jedną z najstarszych rozrywek w kraju, ale wiele z ich popkultury obejmuje ich lub pozostaje pod ich wpływem”. Chrząszcze i robale to często motywy kostiumów fikcyjnych bohaterów lub mechów w japońskich serialach. W Gen II wprowadzili Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle, szalenie popularnego chrząszcza, obok ciemnego typu, aby doskonale przeciwdziałać nowemu typowi. To znowu pojawia się kąt „Bohatera”.
  • Drugi punkt do rozważenia dotyczy drugiego końca spektrum zwycięstwa Zła. Wiadomo, że robaki roją się lub współpracują w liczbach, które przytłaczają cel (pomyśl o niekończących się komarach podczas wyprawy na kemping lub zsynchronizowanej kolonii mrówek). Podobnie, jeśli ktoś chce obalić wielkie zło, armia lub spółdzielnia mogą współpracować, aby je pokonać zwykłą liczbą. Zło może uderzyć jednego lub kilku, ale ruch ostatecznie przytłoczy.

Ostatecznie Zło (ciemność) jest określane jako pokonane przez dyscyplinę / heroizm (walka), zbiorowy wysiłek mas (Bug) lub czysta dobroć (Fairy).

Otóż, gdyby tylko ktoś mógł wyjaśnić, dlaczego dokładnie ten typ Ducha jest słaby przeciwko typowi ciemnemu …

Odpowiedź

Odpowiedź jest prosta: Kamen Rider.

Kamen Rider był (i prawdopodobnie nadal jest) niesamowicie popularnym stylem Power-Rangers pokaz akcji w Japonii, w którym bohaterem jest insekt. Bohater o tematyce owadów (jak wspomniany niejasno „Goosh”), który walczy z siłami ZŁA (Mroczne Typy).

Więc możesz postawić na Bug> Ciemność jest wyłącznie wynikiem Kamen Rider.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *