Dlaczego kontury freestyle czasami mają luki?

Czasami w renderowaniu w stylu dowolnym będą występować przerwy w wierszach:

tutaj wprowadź opis obrazu

Bliżej:

tutaj wprowadź opis obrazu

Co to powoduje i jak mogę temu zapobiec ?

Komentarze

  • Możesz poprawić wynik, nadając ruchowi zaokrąglone zakończenie.

Odpowiedź

Spróbuj wykonać następujące czynności:

  1. Spraw, aby siatka była gładka (myślę, że zostało to już zrobione w twojej scenie).
  2. Włącz opcję Gładkość twarzy w Właściwości> Renderuj warstwy> Styl dowolny .

Szczegółowe wyjaśnienie tych ustawień można znaleźć tutaj .

Komentarze

  • To wydaje się działać 🙂 Czy możesz wyjaśnić, co masz na myśli, pisząc " Spraw, aby siatka była gładka "? (gładkie cieniowanie? fizycznie gładkie?)
  • Poprzez " spraw, aby siatka była gładka " Miałem na myśli gładkie cieniowanie. W ten sposób wierzchołki siatki mogą mieć wiele normalnych, z których Freestyle może obliczyć gładkie linie sylwetki, które nie istnieją jako krawędzie w oryginalnych danych siatki.

Odpowiedź

Jest to spowodowane głównie przełączaniem funkcji „Chaining” w panelu Freestyle Lining Style, jeśli jesteś pewien, że nie jest to spowodowane żadnymi modyfikatorami Freestyle.

Jeśli tak Aby temu zapobiec, możesz po prostu wyłączyć opcję „Włącz łańcuch” lub po prostu włączyć „Kontur”, przełączając go na liście Typy krawędzi (ale upewnij się, że opcja „Ten sam obiekt” nie jest przełączana, co znajduje się tuż pod opcją „Włącz łańcuch „.)

Komentarze

  • Wydaje się, że usuwa to niektóre luki, ale nie wszystkie: pasteall.org/pic/62245
  • Zgadzam się. user1561 ' sposób działa lepiej na twojej scenie.

Odpowiedź

Tekst (czcionki)

  1. Przekształć tekst w siatkę za pomocą Alt + C w widoku 3D i zbieraniu „Siatka z krzywej / meta / surfowania / tekstu”

menu konwertera

  1. Włącz „Twarz Gładkość „ w Właściwościach> Renderuj warstwy> Styl dowolny

Ustawienie gładkości twarzy

Przed:

przed

Po:

po

Uwaga: to może nadal nie wystarczyć, możesz być zmuszony do zastosowania „Smooth” Twarze w Tryb edycji (naciśnij TAB w Widok 3D do przełączenia) w Cieniowanie / UV pasek boczny (naciśnij T , aby otworzyć) .

Ponieważ może to zepsuć renderowanie modelu, możesz chcieć zduplikować model i wyrenderować kopię na innej warstwie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *