Dlaczego miałbym używać Scorching Ray?

Mam księdza w domenie lekkiej na poziomie 3. Mam zarówno zaklęcie pierwszego poziomu Pocisk prowadzący , jak i zaklęcie drugiego poziomu Palący promień .

Kiedy używam miejsca na zaklęcie drugiego poziomu z Guiding Bolt obrażenia wynoszą 5k6, a ataki przeciwko celowi mają przewagę przez całą rundę, podczas gdy Scorching Ray z miejscem na zaklęcie drugiego poziomu to 6k6 obrażeń, ale za każdy z nich musisz rzucić trzy razy ray (czyli 2k6) i rzadko udaje się wszystkie trzy ataki.

Jakie są zalety & wady Palącego Promienia ? Dlaczego miałbym go używać zamiast śruby prowadzącej ?

Odpowiedź

Zalety Scorching Ray to:

  • Zakładając, że żaden atak nie chybi, zadaje więcej obrażeń niż Guiding Bolt.
  • Masz możliwość zaatakowania wielu celów, używając Scorching Ray.
  • Ostatecznie, gdy masz gniazda na zaklęcia wyższego poziomu, skaluje się znacznie lepiej niż Guiding Bolt.
  • Scorching Ray współpracuje z atutem Elemental Adept – co pozwala ignorowanie odporności na ogień i podnoszenie poziomu minimalnych obrażeń. (Kredyt – yinzanat )
  • Przeciwko czarodziejom wroga, Spalający Promień daje więcej okazji do przerwania ich koncentracji. (Kredyt – gburton )

Wady Scorching Ray to:

  • It zadaje obrażenia od ognia zamiast obrażeń od promieniowania. Chociaż jest to sytuacyjne, w Księdze Potworów jest więcej potworów odpornych na ogień niż na promieniowanie.
  • Nie daje to przewagi przy następnym rzucie ataku na cel.

Rzecz, która może być albo, w zależności od tego, jak przesądny jesteś w stosunku do swoich kości (i AC twojego celu):

  • Spalający Promień wykonuje trzy oddzielne rzuty ataku.

Chciałbyś użyć Palącego Promienia, jeśli:

  • Istnieje wiele celów, co do których jesteś pewien swojej zdolności do trafienia.
  • Jesteś walka z czymś, co jest podatne na obrażenia od ognia.
  • Musisz teraz zadać więcej obrażeń.

Chciałbyś użyć Guiding Bolt, jeśli:

  • Musisz przygotować sojusznika do nadchodzącego ataku przeciwko temu samemu celowi.
  • Twoi sojusznicy mają trudności z atakowaniem celu.
  • Twój następny sojusznikiem do ataku jest łotrzyk, który otrzyma obrażenia od ataku z ukrycia, korzystając z przewagi. (Kredyt – DaleM )
  • Jest tylko jeden cel. (W tym scenariuszu możesz też nie życzyć sobie rzucania w górę Guiding Bolta i polegania na swojej drużynie, która wykorzysta przewagę.)

Komentarze

  • Scorching ray działa również z atutem Elemental Adept.
  • Kolejny bardzo ważny pro – 3 indywidualne rzuty na obrażenia oznaczają, że coś, co się koncentruje, powoduje 3 indywidualne zapisy kondycji.
  • Optymalnie wykorzystujesz atakuj zaklęcia tylko wtedy, gdy masz przewagę. Jeśli jednak masz przewagę nad atakami dystansowymi , wtedy (w 99% przypadków) wszyscy inni mają przewagę, więc dodatkowa korzyść z Pocisku Prowadzącego jest zmarnowana.
  • Wykonanie trzech oddzielnych ataków rzuty nie powinny ' być zdegradowane do tego, co myślisz o kościach. Więcej rzutów na atak oznacza bardziej stałe obrażenia, więc możesz bardziej polegać na osiągnięciu mniej więcej średnich obrażeń.

Odpowiedź

Pod względem obrażeń (ponieważ wydaje się to być Twoim głównym zmartwieniem), pomimo tego, że rzadko trafiają wszystkie ataki, ponieważ masz dokładnie ten sam modyfikator rzutu ataku dla Płonącego Promienia i Pocisku Prowadzącego , średnio zadasz więcej obrażeń za pomocą Palącego promienia .

Wyobraź sobie, że masz szansę przegapić cel 1 do 3. Jeśli zaatakujesz ten cel 3 razy za pomocą Guiding Bolt , zrobisz

  • 5k6 + 5k6 + MISS = 10k6.

Jeśli zaatakujesz cel 3 razy Palącym Promieniem, zrobisz

  • (2k6 + 2d6 + MISS) + (2d6 + 2d6 + MISS) + (2k6 + 2k6 + MISS) = 12k6

Komentarze

  • Nawet jeśli szansa na pudło wynosi 2/3, to i tak kończysz z (średnio) 5k6 w porównaniu z 6k6.

Odpowiedź

Po pierwsze, możesz zignorować fragment dotyczący bardzo rzadko, aby uzyskać 3 trafienia. Rzadko też zdarza się trafić 3 chybienia z rzędu. Pocisk prowadzący to trafienie lub chybienie. Albo otrzymujesz wszystkie obrażenia, albo żadne. Jednak promień spalający rozkłada obrażenia. Jeśli nie trafisz jednym rzucić, możesz trafić pozostałymi dwoma. Więc możesz nie otrzymać żadnych obrażeń, trochę obrażeń, dużo obrażeń lub wszystkie obrażenia.

Jeśli uderzymy pocisk prowadzący do 6k6, oba zaklęcia będą zadaje te same obrażenia na dłuższą metę, nawet jeśli uwzględniasz trafienia krytyczne. Spalający promień otrzymuje obrażenia krytyczne 3 razy częściej, ale pocisk prowadzący zwiększa je 3 razy.

Obiektywnie rzecz biorąc, palący promień zada więcej obrażeń niż pocisk prowadzący drugiego poziomu (ponieważ GB zadaje tylko 5k6 obrażeń). Jako bonus możesz rozłożyć obrażenia, jeśli wiesz, że jeden potwór jest martwy.

Czy obrażenia 1k6 są warte zapewnienia komuś przewagi? Prawdopodobnie. Ale na tym polega kompromis. Staje się to mniej ważne przy porównywaniu obu z gniazdami trzeciego poziomu, ponieważ promień palący skaluje się lepiej.

Odpowiedź

Płonący promień ma następujące zalety w stosunku do śruby naprowadzającej :

– Może trafić do trzech celów, więc lepiej dla wielu słabszych wrogów

– Masz trzy szanse na trafienie, więc są szanse, że otrzymasz co najmniej 2k6 obrażeń, podczas gdy pocisk naprowadzający daje tylko jeden strzał

-Jeśli trafisz wszystkimi trzema, zadasz 1k6 więcej obrażeń niż pocisk prowadzący

-Zadaje obrażenia od ognia zamiast promieniować, co mogłoby być lepsze, gdyby cel jest podatny na ostrzał

Więc jeśli masz wiele celów, jeden z pewnością chcesz trafić, aby zadać przynajmniej niewielkie obrażenia, lub jeśli masz przewagę na jedną rundę i chcesz się odnieść tylko trochę więcej, promień palący jest lepszy

Odpowiedź

Oto proste math breakdo wn z AnyDice . Zakładam premię do ataku +5 i AC 15.

wykres dla Guiding Bolt vs Scorching Ray

„Wypukłość” na wykresie dla Śruby prowadzącej to „ta rzecz” , która sprawia, że wydaje się, że Guiding Bolt to wygrana. Kiedy trafi, otrzymujesz dużą ilość obrażeń, ale przez sporą część czasu po prostu nic nie robi.

Jeśli spojrzysz na mediany, Promień palący jest wyższy, niż można by się spodziewać. Odchylenie standardowe jest również znacznie niższe . Ogólnie rzecz biorąc, spalający promień będzie zadawał większe obrażenia w każdej rundzie i wyrządzi przynajmniej trochę obrażeń, przez większość czasu.

Więc Upalny promień jest domyślnym wyborem.

Niektóre rzeczy, które mogą zmienić matematykę:

  • Odporność na uszkodzenia typu. ( promieniowanie kontra ogień )
  • Wiele małych celów. ( promień palący jest lepszy niż Koboldy )
  • Przewaga sytuacyjna. Gdyby twój cel został właśnie trafiony przez Pocisk Prowadzący, zyskałbyś przewagę w pierwszym rzucie ataku, który zwiększa efektywne obrażenia Pocisku Prowadzącego. Inspiracja Barda mogłaby mieć podobny efekt.

Komentarze

  • Czy możesz wyjaśnić 45-procentowy odsetek śruby prowadzącej nic nie robię? Przedstawienie swojej metody jest naprawdę ważne w przypadku tego typu odpowiedzi. Moglibyśmy wierzyć Ci na słowo, ale naprawdę powinieneś pokazać swoją pracę (a ja nie ' nie liczę żadnych skryptów drażniących w tym względzie; podczas gdy my moglibyśmy wypracuj to, ' byłoby lepiej, gdybyś wyjaśnił tutaj swoją metodologię).
  • Ja ' zakładam premia do ataku +5 i AC 15. Tak więc wyniki 1-9 nie są trafione '.
  • To ' jest w porządku dla pojedynczego przypadku użycia. Czy możesz zawrzeć swoją metodologię dla pozostałych obliczeń w swojej odpowiedzi? Nie ' nie sądzę, aby ta odpowiedź była kompletna, dopóki nie opiszesz, w jaki sposób otrzymałeś swoje dane. Skrypt Anyensional może być w porządku dla niektórych (łącznie ze mną), ale myślę, że dla dobra i włączenia wszystkich użytkowników odpowiedź powinna zawierać metodologię w prostszych słowach.
  • OP zakłada, że zostanie użyty Scorching Ray jako zaklęcie poziomu 2, zadając 6k6, a nie 5k6, jak zakładano.
  • To właśnie ma na myśli OP any invalid.com/program/af36

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *