Niedawno przeczytałem recenzję na temat Return to Ravnica i recenzent twierdzi, że na przykład Temple Garden jest o wiele lepsze niż Selesnya Guildgate . Czy ktoś może wskazać przyczyny takiego stanu rzeczy? Dodatkowo, dlaczego Temple Garden nazywa się Shockland?
Answer
Shocklands (które umożliwiają „ Shock „, aby zdobyć niewykorzystaną ziemię) ma wiele zalet:
- Dobra głębia kolorów bez utraty tempa . Często niewykorzystane zagospodarowanie ziemi jest warte dwa życia; shocklands daje ci możliwość ustawienia tego.
- Doskonałe dopasowanie kolorów z efektami pobierania .
- Synergia pomiędzy shocklands i fetchlands jest tym, co sprawia, że współczesne bazy many są tak silne. Mogę złamać Mglisty las deszczowy i uzyskać dowolną z tych kombinacji kolorów: W / G, W / U, U / B, U / R, U / G, B / G, R / G. Zobacz tę odpowiedź , aby uzyskać więcej informacji o wstrząsach + pobieraniu stylu bazy many.
- Możemy mieć cztero- i pięciokolorowe talie w Innistrad / RTR Standard dzięki Farseek „zdolności do pobrania dowolnego z dziesięciu Shocklands.
- Shocklands pozytywnie współdziałają z innymi kartami, które również dbają o podstawowe typy terenów. W szczególności:
- Wstrząsy zwiększają moc M13 i lądów „kumpli” Innistrad (np. Sunpetal Grove ), które wymagają posiadania w grze terenów o określonych podstawowych typach. W trójkolorowej talii wystarczy jeden wstrząs w grze, aby wszystkie ziemie „kumpla” weszły do gry niewykorzystane.
- Krainy szoku mają potężną synergię ze stworzeniami takimi jak Wild Nacatl „ Kird Ape (który kiedyś został zablokowany w Modern za to, że jest zbyt konsekwentny w drugiej turze 3/3) i Flinthoof Boar (który Widziałem grę turniejową w standardowych taliach Gruul).
Odpowiedź
Elastyczność. Jeśli zdecydujesz się na tapnięcie lądu, karty nie są inne, ale tylko Temple Garden daje Ci wybór w ogóle. Różnica w stosunku do możliwości użycia tej many w turze, w której ją zagrałeś, może oznaczać mniejszą utratę życia niż 2, które płacisz, aby została niewykorzystana.
Wstrząs był przez pewien czas kwintesencją zaklęcia palącego, kiedy WotC pomyślało, że Błyskawica był zbyt szybki i potężny. Shock został wydany w wielu zestawach podstawowych, a ponieważ zadaje 2 obrażenia, ludzie nazywali cykl lądów, które zadają 2 obrażenia Tobie Shocklands.
Komentarze
- Pomyślałem, że ma to coś wspólnego z dwoma typami lądów w ich nazwie (na przykład Forest Plains).
- Ty ' też masz rację; posiadanie typów Forest Plains sprawia, że Krainy Szoku są nieco lepsze, ponieważ wchodzą w interakcje z innymi kartami, które troszczą się o te typy. W niektórych przypadkach może to być jednak niekorzystne, np. Jeśli przeciwnik ma stwora z Forestwalk.
Odpowiedź
Dodanie do istniejącej odpowiedzi użytkownika1873: tak jak mówisz, fakt, że Shocklands mają ten sam typ lądów co podstawowe ziemie (np. „Forest Plains”) jest ogromny. Oznacza to, że możesz je pobrać za pomocą Fetchlands lub dowolnego innego zaklęcia która szuka Lasu lub Równin (choć oczywiście nie „podstawowego Lasu” czy „Podstawowych Równin”).
Baza danych rozsądnie łącząca zarówno Fetchlands, jak i Shocklands jest bardzo bliska ostatecznemu sposobowi posiadanie odpowiedniego koloru many dostępnej dokładnie wtedy, gdy tego potrzebujesz, w ponad 3-kolorowej talii. A jeśli używasz pobierania, aby zdobyć swoje Shocklands pod koniec tury przeciwnika, ograniczenie „wchodzi do gry z dotknięciem” nie jest „To nawet wada, w tym momencie.
Komentarze
- Z drugiej strony Temple Garden nie jest Bramą, więc rzeczy, które szukają Bramy wygrały ' t se e it.
- @ikegami Obecnie ' s 0 Skonstruowane gry. Smoczy ' s Labirynt może to zmienić, ale wydaje się to mało prawdopodobne.
Odpowiedź
Lądowiska szokowe mają swoją nazwę z powodu zaklęcia „Szok”, które zadaje 2 obrażenia wskazanemu stworzeniu lub graczowi. Gdy wyląduje szok, aby wprowadzić je do gry niewykorzystane, musisz uderzyć się szokiem. Tereny porażające są tak drogie ze względu na naprawianie many. Wszystko, co jest niezniszczalne (ziemie są najtrudniejsze do zabicia w MTG, z wyjątkiem emblematów) i może pomóc ci uzyskać kolory potrzebne na polu bitwy, będzie warte sporą część pieniędzy.Koszt jest również zwiększony ze względu na synergię lądów uderzeniowych z lądami uderzeniowymi. Są to ziemie, które mogą przejąć inne ziemie. Ziemie porażenia są jedynymi ziemiami niebazowymi z podstawowymi typami lądów w typie karty, więc są tylko nie-baic land, do którego mogą cię sprowadzić pobrane ziemie.