Dlaczego warto używać funkcji wykrywania / ochrony ruchu?

Wykryj / Chroń może ochronić pokemona przed atakiem na jeden ruch. Ale dlaczego jest to pomocne? Używasz ruchu, nie mogą cię zaatakować, a potem znowu jest to normalne.

Jedynym powodem, dla którego mogłem wymyślić, jest być może pozwolenie pokemonowi umrzeć z powodu trucizny (lub podobnych stanów), ale nawet wtedy wykrywanie może zawieść, jeśli jest używane wielokrotnie i ma bardzo niską wartość PP.

Czy jest jakiś dobry pożytek z tego ruchu? Lub inne zastosowania?

Komentarze

  • Czy próbowałeś tego z ruchami wieloobrotowymi (np. Solar Beam lub Fly)?
  • @Batophobia Nie, ale czy nie ' czy to po prostu nic nie robi?
  • Jeśli ' jesteś szybszy, kolejność tury będzie wyglądać następująco: TerryA użył < someMove >. Przeciwnik zbiera światło słoneczne. TerryA użyła Protect. Przeciwnik użył Solar Beam. TerryA była chroniona.

Odpowiedź

Ochrona / Wykrywanie to zasadniczo „pusta tura”, ale akcje końca tury nadal występują. Oto kilka powodów, dla których można użyć funkcji Zabezpiecz / Wykryj :

  • Odzyskiwanie HP, jeśli trzymasz Resztki (lub podobne ustawienia, takie jak ruch Ingrain).
  • Zwiększenie umiejętności, na przykład dzięki przyspieszeniu prędkości.
  • Przeciwnik otrzymuje obrażenia od poparzenia lub trucizna.
  • Przeciwnik otrzymuje obrażenia od warunków pogodowych.
  • Jeśli przeciwnik jest zdezorientowany, istnieje dodatkowa szansa, że może zrobić sobie krzywdę w wyniku zamieszania.
  • Ochrona przed atakami z dwiema turami, takimi jak Dig lub Fly. Ponieważ te ruchy atakują w drugiej turze, wiesz, że nadchodzą, a ochrona będzie działać za każdym razem.
  • W podwójnych / potrójnych bitwach możesz uniknąć obrażeń od członków drużyny za pomocą ruchów takich jak trzęsienie ziemi lub surfowanie.
  • Marnowanie PP przeciwnika. W przypadku ruchów takich jak Hydro Pump, które mają tylko 5 PP (lub maksymalnie 8), może to być kluczowe.
  • „Wykrywanie” ruchów przeciwnika – w innych słów, sprawdzając, jakie ruchy ma twój przeciwnik.

Jeśli jeden lub więcej ruchów niechronionych zostanie użytych pomiędzy każdym użyciem opcji Chroń / Wykryj (na przykład w naprzemiennych turach), to na pewno zadziałają .

Komentarze

  • Ponieważ OP zmienił intencję pytania, zdecydowanie sugeruję, że OP akceptuje tę odpowiedź; to ' jest dużo bardziej szczegółowe, jeśli chodzi o ruch Chroń.
  • @Retrosaur Zgoda. Zaakceptuję to.
  • Nie ' t blokuje wszystkie ruchy trafiające w tego pokemona w grze podwójnej / potrójnej, co oznacza, że możesz chronić się przed maksymalnie 3 atakami w grze podwójnej , zakładając, że każdy inny Pokemon uderzałby tego za pomocą funkcji Chroń / Wykryj?
  • Kolejną rzeczą do dodania jest to, że ' jest przydatne, jeśli przewidujesz, że Twój przeciwnik będzie ruch, który obniży ich statystyki. Na przykład, jeśli przewidujesz, że użyją na tobie Draco Meteor, aby cię znokautować, możesz chronić, aby nie odnieść obrażeń, ale -2 do Sp. Atk nadal działa na atakującego Pokemona. Teraz mogą nie być w stanie cię nokautować w następnej turze i możesz zmusić ich do zmiany lub zmarnowania tury lub więcej na atakowanie ciebie.
  • @SGR Nie ' Myślę, że tak jest. Jeśli ruch nie jest faktycznie używany, nie następuje spadek statystyki ' t.

Odpowiedź

From Smogon :

Konkurencyjne wykorzystanie

Wykrywanie to przeciągający się i bardziej defensywny ruch. Podobnie jak Protect, powinien być używany na pokemonach obronnych, jako ruch zwiadowczy lub na darmową turę w celu odzyskania resztek. Nigdy nie zobaczysz tego w standardowej grze pojedynczej, ponieważ jest całkowicie zdeklasowany przez Protect, który ma lepszą dystrybucję (każdy Pokemon, który uczy się Detect, uczy się również Protect) i znacznie wyższy PP. Jednak w grze podwójnej Wykrywanie jest znacznie mniej podatne na działanie Więzienia ze względu na mniejszą dystrybucję i często jest używane zamiast Ochrony, jeśli Pokemon ma do niej dostęp.

Główną ideą jest to, że jest „rzadziej używany” Ochrona „. Jest znacznie gorszy niż Ochrona, ponieważ więcej Pokemonów może dowiedz się więcej o ochronie przed wykrywaniem ( stąd lepsza dystrybucja ). Ma też mniej PP, co oznacza mniej zastosowań.

Komentarze

Odpowiedź

Kolejnym zastosowaniem są Pokémony takie jak Gliscor, Walrein i Breloom, które mają zdolności, które im pozwalają odzyskuje 1/8 zdrowia na turę. Teraz przypuśćmy, że używasz zastępstwa w pierwszej turze i chronisz w drugiej turze. Odzyskałeś już 1/4 swojego zdrowia: tyle samo ile kosztowało zrobienie substytutu. Pozwala to na maksymalnie 32 tury przeciągnięcia.Jeśli użyjesz toksycznego w pierwszej turze, możesz po prostu zatrzymać się, aż zemdlą, a następnie powtarzać, aż skończy Ci się PP.

Odpowiedź

Nie testowałem tej teorii, ale myślę, że z X / Y nowe zastosowanie Detect / Protect jest dla Absol. Absol może MegaEvolve w MegaAbsol, który ma doskonały atak i bardzo użyteczną prędkość, więc teraz nie musi już polegać na Sucker Punch, aby zadać jakiekolwiek obrażenia. Jednak w turze, w której Pokémon MegaEvolves, na krótko zachowuje statystykę prędkości, którą miał przed MegaEvolved. Oznacza to, że przez jedną turę MegaAbsol zachowuje słabą prędkość Absolutu i pozostawia się otwarty na ataki, które może go pokonać. Znalazłem sposób na obejście tego, stosując MegaEvolving i używając funkcji Wykryj lub Chroń w tej samej turze; oznacza to, że Absol może stać się MegaAbsolem i może użyć swojego priorytetowego ruchu, aby chronić się przed wszelkimi atakami, pozwalając mu przejąć nowo wzmocnione speed w następnej turze.

Innym zastosowaniem Ochrony jest pokemony, które mają zdolność Speed Bo ost, takie jak Ninjask i Blaziken. Z każdą mijającą turą, aktywuje się Przyspieszenie Prędkości i prędkość tego pokémona będzie wzrastać o jeden stopień. Włączenie Ochrony jest w zasadzie gwarantowanym Przyspieszeniem. To nie tylko gwarantuje, że będziesz szybszy od przeciwnika, ale także pozwoli Ci zainwestować mniej EV w statystykę Szybkości swojego pokémona niż normalnie, ponieważ ta statystyka i tak zostanie zwiększona, co pozwoli ci skupić się na bardziej ofensywnych lub defensywnych statystykach.

Odpowiedź

za przeciągnięcie, jeśli twój przeciwnik ma stan zadający obrażenia, taki jak trucizna, możesz przeciągnąć, aby zadać niewielkie obrażenia naraz, lub w przypadku pokemona ze zdolnościami wzmacniającymi statystyki, takimi jak zwiększenie prędkości, które możesz zatrzymać bez obrażeń i dodatkowe zwiększenie prędkości, dzięki czemu możesz przejść batutą i wzmocnić nowego pokemona lub dalej zwlekać, dzięki czemu możesz mieć irytującego szybkiego pokemona.

ps: twój przeciwnik nadal może zranić się dezorientacją.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *