Do czego ' służy kawaler i szafka w ukośnej projekcji?

Naprawdę nie wiem, dlaczego jedna osoba powinna tworzyć kawalera, a druga tworzyć szafkę, jeśli chodzi o ukośną projekcję. Czy są jakieś powody, dla których powinien używać cavalier zamiast szafki i odwrotnie?

Komentarze

  • Przedstawienie obiektu 3D w 2D nie może odbyć się bez utraty informacji. Może to być powodem do wybrania określonego typu projekcji.
  • @MWijn i tak, czy możesz podać pełną odpowiedź?

Odpowiedź

Jak zauważył komentarz Karlo, każda reprezentacja 2D obiektu 3D ma pewną utratę informacji. Co więcej, rysowanie tej reprezentacji i odzyskiwanie z niej informacji (podejmowanie środków) ma pewien poziom złożoności. Wybór spośród dostępnych reprezentacji jest kompromisem między różnymi stratami informacji i poziomami złożoności. Oto kilka zalet i wad każdego z nich:

Cavalier: – Trochę łatwiejszy do rysowania i mierzenia w osi z. – Mniej naturalne postrzeganie objętości (obiekty wydają się powiększone wzdłuż osi z). – Lepsze postrzeganie planu.

Szafka: – Trochę trudniejsza do narysowania i pomiaru w osi z. – Bardziej naturalne postrzeganie głośności. – Plany bardziej rozciągnięte w porównaniu z rzutami.

Dlatego też kawaler prawdopodobnie pasuje do lepszych rzeczy, takich jak rysowanie fortyfikacji i miast, gdzie plan ma największe znaczenie, gdzie szafki prawdopodobnie będą lepszymi rysunkami mebli pionowych (szafy , na przykład), gdzie wysokość jest ważniejsza.

Ponadto, jeśli ukośne rzuty są postrzegane jako prosty sposób na symulację perspektywy, symulują perspektywy z różnymi punktami lub widokiem (niższy dla szafki, wyższy dla kawaler). Szafka prawdopodobnie lepiej pasuje do obiektów najlepiej widocznych z ziemi (takich jak meble), podczas gdy kawaler będzie prawdopodobnie lepiej pasował do obiektów najlepiej widocznych z powietrza (takich jak miasta).

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *