Do czego służy ruch ataku?

Attack Move to klawisz, na który natknąłem się na liście powiązań klawiszy. Z moich własnych testów wydaje się, że przenosi się do miejsca docelowego i atakuje najbliższy cel, w tym wieżyczki.

Słyszałem, jak ludzie rozmawiali o tym na czatach IRC i podczas castingu do Tourney Games. Większość dotyczy przenoszenia AD, w szczególności tego, że Doubleliftt go używa, co jest powodem, dla którego jest tak płynny. Zastanawiałem się tylko, do czego to jest dobre i jak mogę go użyć, aby poprawić moje obrażenia jako AD Carry?

Gdyby ktoś mógł stworzyć mały samouczek wideo pokazujący przykłady tego, jak tego używasz byłoby świetnie. Trudno to zrozumieć, kiedy wytłumaczy się słowami, jak na przykład latać na nim. Do kogoś, kto nigdy wcześniej go nie używał.

Komentarze

  • Więc ” kliknij, aby zaatakować ” = Ruch-atak?
  • Jeśli kiedykolwiek grałeś w Starcrafta lub Warcrafta, mechanika ruchu ataku jest dokładnie taka sama.
  • Wiele w każdej odpowiedzi jest dobra informacja. Jak utworzyć publiczną wiki dla tego pytania?

Odpowiedź

Wyjaśnienie terminu „kliknij, aby zaatakować „

Istnieją dwa powiązania klawiszy związane z atakiem:

  • Ruch ataku przycisk domyślny A – po kliknięciu kursor zmienia się w wskazanie celu. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy powoduje, że twoja postać albo zaatakuje wskazany cel, albo pobiegnie do wskazanego miejsca i zaatakuje pierwszy cel, który pojawi się w twoim zasięgu podczas ruchu. Jeśli jest więcej celów, wybiera najbliższy.

  • Ruch ataku kliknij domyślny Shift + prawy przycisk myszy – to skrót dla Ruch ataku

Zalety korzystania z opcji „kliknij, aby zaatakować”

  • Gdy gonisz za zaroślami, zaczynasz atakować natychmiast, gdy zobaczysz cel
  • Jeśli nie klikniesz prawego przycisku podczas ostatniego uderzenia, wpadniesz w ciarki i wydostaniesz się z pozycji, to może nigdy się nie zdarza podczas korzystania z ruchu Ataku
  • Podczas ostatniego uderzenia, ruch Ataku sprawdza cel w nieco większym promieniu niż kliknięcie prawym przyciskiem myszy, co ułatwia wybranie celu. Może to być również zaletą w przypadku większej liczby creepów, gdy trzeba precyzyjnie wybrać pełzanie.

Wady

  • Podczas używania ataku poruszaj się podczas pościgu i klikania na ziemi, a jeśli inny kwalifikujący się cel pojawi się bliżej, natychmiast zaczynasz go atakować. Dlatego oczywiście tracisz trochę czasu i nawet jeśli jest to milisekunda, może to zmienić wynik pościgu.

Komentarze

  • i nie rozumiem drugiego punktu, przeformułuj ponownie
  • @ GGClassic-Jona52, jeśli spróbujesz kliknąć prawym przyciskiem myszy na pełzanie, ale klikniesz ziemię obok pełzania zamiast pełzania, zaczniesz się poruszać tam. Z drugiej strony, jeśli zaatakujesz i poruszysz się (A) w to samo miejsce, zaatakujesz pobliskie stwory zamiast wchodzić w stwory.
  • Dokładnie to miałem na myśli.
  • W porządku, więc to jedyna rzecz, do której jest używany?
  • Myślę, że tak, ale to naprawdę bardzo ci pomaga. Głównie z kim musisz wykorzystać zakresy takie jak caitlyn lub tristana na wyższym poziomie.

Odpowiedź

Kliknij, aby atak lub ruch do ataku może być niezwykle cenny.

Uważam, że jest to najbardziej wartościowe w:

1) Kiting

R Kliknij z dala od wroga, a następnie zaatakuj, odsuń się od niego, aby zaatakować automatycznie. Kontynuuj ten proces, aby uruchomić podczas automatycznego atakowania ich. Ten sam proces można wykonać na neutralnych potworach, a nawet wieżyczkach / zahamowaniach.

2) Ostatnie trafienie

Zastosowanie klawisz A w przeciwieństwie do kliknięcia prawym przyciskiem myszy stwora, aby go zabić. Gwarantuje to, że nawet jeśli twoje kliknięcie ominie stwora, nadal go zaatakujesz.

3) Ściganie wroga w zaroślach

Atak poruszający się w zaroślach zapewni, że natychmiast zaatakujesz ich po uzyskaniu wizji (w przeciwieństwie do RKliknięcie ich najpierw)

Przekonasz się, że poruszanie się ataku może często skrócić cenny czas z twoich ataków. Zapewnia to Otrzymujesz maksymalne obrażenia i usuwasz czas stracony przez ludzką reakcję na ręczne kliknięcie celu. Potrzeba dużo praktyki, aby nauczyć się, kiedy go używać, a kiedy kliknąć prawym przyciskiem myszy. Szczególnie, gdy cel, który chcesz trafić, nie jest najbliżej Ciebie. I „d bardzo zalecam ćwiczenie tego jako przenoszenia AD.

Komentarze

  • Na pewno spróbuję tego drugiego. Cały czas tęsknię za creepami, myśląc, że je kliknąłem.
  • O nowej opcji … gdzie mogę ją przełączyć?

Odpowiedź

Wiele doskonałych odpowiedzi już. Dodam mój ulubiony powód ataku ruch:

Usuwanie totemów / grzybów

Jeśli kupiłem eliksir Wyroczni, ruch ataku pomaga upewnić się, że nie omijam nieumyślnie żadnych totemów lub grzybów wroga bez ich niszczenia.

Komentarze

  • dobry, zapomniałem o tym

Odpowiedź

Idę zgodnie z tym, co powiedział Toast, ruch ataku (kliknięcie) jest mechaniką spopularyzowaną przez Starcraft i Warcraft. Ruch A pozwoliłby jednostkom na automatyczne atakowanie wszystkich wrogów po drodze.

Oszczędność milisekund

Główną zaletą przenoszenia A jest to, że nie musisz poruszać myszą . Milisekundy potrzebne do rozpoznania celu i fizycznego przesunięcia myszy nad nim, powodują zauważalną różnicę w profesjonalnej grze. Po prostu pozwól klawiaturze i komputerowi obsłużyć to.


Na przykład

  1. Mój mistrz jest w lewym dolnym rogu ekranu
  2. Wróg mistrz znajduje się na środku ekranu
  3. Moja mysz jest w prawym górnym rogu ekranu

A mój mistrz, wrogi mistrz i moja mysz tworzy linię prostą. Więc teraz mam dwie możliwości:

Kliknij prawym przyciskiem myszy na przeciwniku : Muszę przesunąć mój najedź myszką na środek ekranu i kliknij w polu trafienia przeciwnika, około 50 pikseli kwadratowych na całym ekranie. Jeśli nieznacznie przegapię pole trafienia, mój bohater podchodzi bezradnie w stronę wroga.

Ruch-atak : Nacisnąłem ” ” na klawiaturze, a następnie lewym przyciskiem myszy kliknąłem tam, gdzie już był mój kursor. Nie musiałem nigdzie przeciągać myszy. Nie musiałem celować kursorem. Zaoszczędziłem kilka milisekund.


Ruch A jest szczególnie przydatny podczas kitingu, ponieważ skracając te milisekundy ruchu myszy, możesz wykorzystać pełny potencjał szybkości ataku bohaterów podczas ruchu .

Ogólnie jest to przydatne, gdy masz dobrą pozycję do wroga i nie musisz za każdym razem zmieniać jej celu,

Jest to podobne do tego, dlaczego używałbyś QWER, aby rzucać zaklęcia zamiast klikać ikony za każdym razem.


Doublelift i wielu innych profesjonalistów mogło wcześniej grać w DOTA, Warcraft lub Starcraft, gdzie optymalizacja APM jest normą i rozwinęli nawyk A- w ruchu.

Komentarze

  • Dobrze się zgadzasz ze starcraft / warcraft, ale co jest z ” nie musisz poruszać myszą ” … cóż, oczywiście, kiedy klikniesz A na klawiaturze … Nie sądzę, żebyś zrozumiał pytanie
  • @Santhos Dodano przykład, który może wyjaśnić, dlaczego można zaoszczędzić czas w ruchu Mysz. Daj mi znać, co myślisz
  • To nie jest zły przykład, ale nadal uważam, że jest to w porządku tylko w nielicznych przypadkach. Przypuszczasz, że jesteś tylko ty i wrogi mistrz (i tylko jeden). Gdy pojawi się stwór lub inny bohater, nadal musisz przesunąć mysz bliżej celu. Faktem jest, że nie musisz trafiać w hitbox tak precyzyjnie, jak w przypadku kliknięcia prawym przyciskiem myszy, a jeśli przypadkowo ” przegapisz kliknięcie „, nie będziesz podejdź do wroga, nie robiąc nic, nadal będziesz strzelać, ale być może do złego (niechcianego) celu.
  • @Santhos Dodano uwagę o sytuacjach, w których ruch a jest optymalny. Dzięki za dyskusję btw =)
  • Cieszę się, że mogłem być pomocny – myślę, że teraz jest to całkiem do rzeczy

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *