Odpowiedź 
 Tutaj „s Trzy najlepsze książki o projektowaniu gier, które polecam: 
 Prawdopodobnie najważniejszą rzeczą jest to, że projektowanie gier jako dyscyplina jest dość cienkie, ale wiele czerpie z innych dziedzin, takich jak sztuka, historia, ekonomia mikrofony, matematyka (szczególnie teoria prawdopodobieństwa & statystyki), psychologia, pisanie, a nawet muzyka & tworzenie filmów. Tak więc dobre książki we wszystkich tych dyscyplinach byłyby prawdopodobnie równie ważne dla projektanta gier, jak i konkretne książki o projektowaniu gier. 
 Komentarze 
 
 Odpowiedź 
 Odpowiedź 
 Przepraszam, gdyby to zabrzmiało jak bezwstydna wtyczka, ale opracowałem usługę wizualizacji, która przeszukuje dane Amazon i pokazuje relacje między książkami. Specjalnie stworzyłem wizualizację na twoje pytanie i zawierały wszystkie książki z odpowiedzi Alexa Kołoskowa. Chciałem podzielić się tymi, których nie mogłem znaleźć wśród odpowiedzi tutaj, ale zostały przedstawione w mojej wizualizacji. 
  Rzeczywistość jest zepsuta , napisana przez projektanta gry Jane McGonigal ujawnia, w jaki sposób możemy wykorzystać moc gier, aby rozwiązywać rzeczywiste problemy i zwiększyć globalne szczęście. 
  Ostateczna historia gier wideo  Steven L. Kent pisze o grach, które zmieniły świat, o wizjonerach, którzy je stworzyli, i fanatykach, którzy w nie grali. 
  Kompletny przewodnik do pisania i projektowania gier wideo  Ten pochodzi od współautorów gry The Chronicles of Riddick. Nie czytałem jej, ale ogólne recenzje są pozytywne. 
 Pośród wszystkich, które naprawdę mi się podobały czytanie „ Sztuka projektowania gier: książka soczewek ” zaproponowana przez Alexa. 
 PS: Sama wizualizacja: 
 
 
 Komentarze 
-  +1 To jest naprawdę fajne! Czy istnieje sposób na powiększenie wizualizacji? 
 
-  Dziękuję, David! Niezła sugestia. Właśnie dodałem funkcję powiększania / pomniejszania. Użyj kółka myszy, aby aktywować 🙂  yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design& category = Książki  
 
-  Świetnie! Działa idealnie 🙂 
 
-  Czym dokładnie są " relacje między książkami "? Czy pokazuje książki, które są najbardziej podobne? Najwyżej oceniany? Ponadto, w jaki sposób związek książek ma znaczenie przy wyszukiwaniu świetnych książek o projektowaniu gier? 
 
 
 Odpowiedź 
 Nie dotyczy projekt gry, ale  The Design of Everyday Things  to dobra książka, która zachęci Cię do ogólnego myślenia o interakcjach użytkowników. 
 Komentarze 
 
 Odpowiedź 
 Nie mogę uwierzyć, że nikt nie wspomniał  Perełki programowania gier . Zawsze uważałem to za standard, jeśli chodzi o projektowanie gier. 
 Komentarze 
 
 Odpowiedź 
 Bardzo podobało mi się  Andrew Rollings i Ernest Adams na temat projektowania gier . Zagłębia się w mechanikę interaktywnej gry, związane z odtwarzaczem, co jest jedynym unikalnym elementem tworzenia gier, tak jak edycja filmów. 
 Powiedziałbym, że rozważę zasugerowanie materiału do pisania scenariusza, ponieważ pokazuje, co łączy ludzi, a co nie . Nie mówię o tobie t liniowy materiał postępu, taki jak historie, ale jakie postacie łączą się z ludźmi, tematami, motywami itp. W tym obszarze sugeruję następujące: 
 Jeśli naprawdę interesują Cię techniczne aspekty pisania scenariuszy, możesz również rzucić okiem na  Biblia scenarzysty  – ale ta jest bardziej zorientowana na techniczne aspekty formatów i struktur scenariuszy. 
 
 Odpowiedź 
  Game Coding Complete  to najlepsza książka o projektowaniu gier, jaką mam. Chociaż używa C ++ do swoich przykładów, nie ma ich zbyt wiele. Mówi znacznie więcej o tym, jak robić rzeczy, które można zastosować w dowolnym języku. Ma również wielką wartość (myślę, że ponad 800 stron). 
 
 Odpowiedź 
  Gamefeel  autorstwa Steve Swink całkowicie zmieniły sposób myślę o tworzeniu gier. 
 Komentarze 
 
 Odpowiedź 
 Projektowanie i tworzenie gier to różne (często mylące) tematy. Projekt gry dotyczy raczej projektowania rozgrywki i mechaniki gry (by tak rzec, zasad gry), a nie samego kodowania, projektowania dźwięku i grafiki związanej z wdrażaniem gry. Uważam, że to pytanie dotyczy projektowania gier. 
-   Sztuka projektowania gier: książka soczewek  Ta książka jest najlepsze, na jakie natknąłem się. 
 
-  „Projektowanie gier: teoria i praktyka” jest dość interesujące, szczególnie liczne długie wywiady z wybitnymi projektantami gier. 
 
-  „Sztuka projektowania gier komputerowych” „przez dwie dekady stała się autorytatywną książką na ten temat. Chociaż jest nieco przestarzała, nadal zawiera wiele istotnych mądrości. Można ją legalnie pobrać za darmo (google do tego – nie mam wystarczającej karmy, aby zamieścić link). 
 
-  „Zasady gry” są często cytowane jako podstawowa książka, ale nie uważam jej za pomocną. 
 
 Zapoznałem się także z kilkoma inne książki o projektowaniu gier, które nie zrobiły dla mnie wiele, na przykład „Fundamentals of Game Design”. Wiele z nich powtarza te same truizmy i mają bardzo niski stosunek sygnału do szumu. 
 
 Odpowiedź 
 Jeśli chcesz zaprojektować dobrą grę, możesz jej zainteresować w zasobach, które nie mają nic wspólnego z programowaniem, ale skupiają się na pomysłach leżących u podstaw Twojego pomysłu na grę. 
 Klasyczna książka o grach wojennych to  „Kompletny podręcznik gier wojennych” . Jedyna wersja, jaką przeczytałem, to pierwsza edycja, ale w sumie ma ona 3 wydania. Każde wydanie będzie przydatne i książka mi się podobała. 
 Autor, James F Dunnigan, jest wieloletnim projektantem gier wojennych, właściwie niemal legendą w liczbie zaprojektowanych przez siebie gier wojennych. Poza grami pisze także o teorii wojny. Więc jeśli gra jest grą wojenną, zyskałabyś dużo uwagi, kupując przynajmniej jedną z książek Jamesa. 
 Późniejsze wydania tej książki zajmują się tym, jak komputery mogą i są używane z tego typu game. 
 Komentarze 
 
 Odpowiedź 
  Zasady gry , Roger Caillois „” Man, Play & Games „i Huizinga” s „Homo Ludens” – i oczywiście „Theory of Fun” Kostera jako przewodnik ANTY (spójrz na farsę, która była SWG, aby zrozumieć, dlaczego.
 Komentarze 
 
 Odpowiedź 
 Odpowiedź 
 Odpowiedź 
 Odpowiedź 
 Wszystkie najlepsze książki zostały już opublikowane, ale jest jedna zarezerwuj to Uważam, że jest nieoceniony dla projektanta gier. Twój własny dziennik. Kiedy grasz w gry, miej w pobliżu dziennik i rób notatki. Co ci się podobało w projekcie gry? Nie podobało się? Czy coś naprawdę się wyróżniało, a jeśli tak, to dlaczego? Czy nie zgadzasz się z konkretnym wyborem projektu? 
 Zasadniczo chcesz po prostu zapisać wszystko i wszystko, co przychodzi ci do głowy na temat projektu gry podczas gry. Posiadanie takiego dziennika będzie dla Ciebie bezcenne podczas projektowania własnych gier. 
 
 Odpowiedź