Dzielenie elementów siatki na nowy obiekt

Właśnie wykonałem zestaw zbroi, używając pobranego przeze mnie modelu męskiej siatki ciała i wybierając określone twarze z model i powielanie ich w celu stworzenia wykonalnych elementów zbroi.

Ponieważ elementy są po prostu powielane z tego samego modelu męskiego siatki, to nadal jest częścią tego samego obiektu.

Jak oddzielić część zbroi od modelu, aby je oddzielić?

Odpowiedź

Wybierz obiekt.

Wejdź w tryb edycji (naciśnij ↹ Tab )

Naciśnij P > Wybór w celu rozdzielenia zaznaczenia na nowy obiekt:

tutaj wprowadź opis obrazu

tutaj wprowadź opis obrazu

Z instrukcja :

Opcje

Selected
Ta opcja oddziela zaznaczenie do nowego obiektu.

Przez luźne części
Oddziela siatkę na jej niepołączone części.
Według materiału
Tworzy osobne obiekty siatki dla każdego materiału.

Zauważ, że jeśli nie ma odłączonych części siatki poza zbroją, użyj Opcja Przez części luźne może być szybsza.

Pamiętaj również, że możesz wybrać połączoną geometrię poprzez:

  • Wciśnięcie L najechanie kursorem myszy na geometrię spowoduje zaznaczenie całej geometrii połączonej z elementem pod kursorem.

  • Wciśnięcie Ctrl L wybierze całą geometrię połączoną z dowolnym wybranym elementem.

Aby uzyskać dostęp do opcji z menu, użyj Mesh > Oddzielne

tutaj wprowadź opis obrazu

Komentarze

  • Link jest uszkodzony i nie mogę ' nie znaleźć menu tej opcji. Skąd się to wzięło w interfejsie użytkownika?
  • Ach, znalazłem. Co dziwne, istnieje tylko w: Mesh > wierzchołkach … nawet jeśli ' nie pracujesz z wierzchołkami.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *