Eksportowanie animacji do Unity

Jestem całkiem nowy w Blenderze.

Zrobiłem prostą scenę z dwoma kostkami i animowałem tylko górę cube.

Wygląda na to, że działa w Blenderze, ale kiedy importuję do Unity, obracają się dwie kostki, a nie tylko ta z animacją.

tutaj wprowadź opis obrazu

Jak mogę to naprawić?

Odpowiedź

Jeśli nie przypiszesz kilku odwrotnych do żadnej kości, te odwrócone zostaną przypisane do kości korzenia w Unity. Nie możesz sprawić, by ta animacja działała w Unity tylko z jedna kość. Więc dodaj kolejną statyczną kość i przypisz do niej verts dużej kostki.

Komentarze

  • Dziękuję !!!! To oczywiste, kiedy wiedz to: D

Odpowiedź

Dobra jedna rzecz, którą powinieneś wiedzieć o blenderze, to to, że kiedy tworzysz normalny przekształcić animację i wyeksportować ją do fbx, blender zastosuje tę animację do dowolnego obiektu, który jest z nią zgodny, więc jeśli masz dwie kostki i obrócisz jedną w animacji, ta animacja zostanie zastosowana do drugiej kostki. Jeden sposób, aby to zatrzymać jest użycie rigu.

Powodem, dla którego obie kostki się obracają, jest to, że prawdopodobnie wychowałeś tylko jedną kostkę w normalny sposób i użyłeś animacji transformacji na kości. Powinieneś zrobić rodzicem swoją kostkę sześcian do kości, a kiedy pojawią się opcje rodzicielskie, użyj „odkształcenia szkieletu”, ale poniżej powinny być inne opcje, użyj „z automatycznymi wagami” wprowadź jej opis obrazu e

Następnie przełącz się do trybu pozy po wybraniu kości wprowadź opis obrazu tutaj

Zobaczysz, że twoja kość jest teraz zaznaczona na niebiesko

tutaj wprowadź opis obrazu

W tym trybie tworzysz swoje animacje, po zakończeniu tworzenia animacji wróć do trybu obiektowego i wyeksportuj do jednostki. działa z wcięciem

Komentarze

  • To ' prawie tak jak ja, ale wybrałem " Z pustymi grupami " do definiowania własnych grup. Problem polegał na tym, że niektóre wierzchołki nie były przypisane do żadnej kości i zostały automatycznie przypisane do głównej kości przez Unity, jak powiedział @FFeller. Przy okazji dziękuję 🙂

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *